Les archives du mardi 28 janvier 2003 des news de NoFrag
<< 27/01/2003 | 29/01/2003 >>
MysticBlade | 20 h 19
Tribes 2 | NoFrag
NoFrag : Test Tribes 2 Classic
En ce début d'année, comme la plupart des autres débuts d'année, les bons jeux se font rares. Un rapide coup d'oeil aux stats pour voir l'actualité du fps online, et là une sensation de ras le bol. Ras le cul de CS, MOHAA vous saoule, vous avez foulé chaque centimètre carré des maps de bf1942, etc. Manifestement, il vous faut de la nouveauté, un jeu qui ne vous ennuie pas au bout de cinq minutes, mais où l'on progresse petit à petit et longtemps. Un jeu qui puisse vous faire patienter jusqu'à votre prochain fps de la mort qui tue (peut-être Breed, Chrome, Deux Ex 2, Doom 3, Kreed, Planetside, Raven Shield ou S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost). Et bien ça tombe bien car la communauté de Tribes 2 classic est actuellement en pleine effervescence : Suite de l'information...
Dr.Loser | 16 h 41
Planetside | Interview
Interviews et screenshots de Planetside
De l'interview du graphiste, nous ne retiendrons quasiment rien. Par contre, Dave Georgeson indique que le jeu est quasiment prêt pour la beta : les testeurs ne pourront jouer que sur un continent et les rangs des certifications seront limités afin de tester tous les aspects du jeu à fond.
L'article nous rappelle qu'en plus de PlanetSide, Sony sortira cette année trois autres jeux massivement multiplayer : Everquest Online Adventures, Star Wars Galaxies et Everquest II.
Concernant la triche, Dave explique qu'ils mettront en place un système de surveillance aléatoire et que les joueurs suspect seront mis sur écoute 24/7. Ceux pris en flagrant délis de triche verront leur compte détruit sans sommation.
Merci à Odin et IBBg pour les infos.
Dr.Loser | 16 h 15
Star Trek: Elite Force 2 | Interview
Interview d'un graphiste d'Elite Force 2
Ritualistic, le site des fans de Ritual (c'est
louche qu'il y ait des fansites de Raven et Ritual mais pas d'id software),
vient d'interviewer l'un
des graphistes d'Elite Force 2. Le jeu étant basé sur le moteur de "Quake 3
ans d'âge", les infos sur les technologies utilisées dans le jeu ne sont pas
très intéressantes.
Reste tout de même une description du métier de graphiste où l'on apprend qu'il faut bien une semaine pour créer un modèle de personnage de A à Z :
In most cases I'm given a day or two to model a complete character, half a day to unwrap it, and about 3-4 days to texture it (this is spread over the course of the project). We make use of swappable heads within our engine so most characters consist of a new head on a base body. I usually spend a day modeling, unwrapping, and skinning a head model. We work in a phase system so we often revisit characters throughout the development process.
Dr.Loser | 11 h 00
Quake | Annonce
Copinage : CPM-FR
Bonne chance et longue vie à CPM-FR.
Dr.Loser | 10 h 42
Fire Warrior | Screenshot
Nouveaux screenshots in-game de Fire Warrior
Vous noterez sur le second screenshot que les caisses du futur ont l'air d'avoir bien profité de 40.000 ans de progrès scientifiques.
Dr.Loser | 09 h 52
Unreal 2: The Awakening | Demo
Pas de démo d'Unreal 2
There was never any time in the development schedule to produce a demo. Unfortunately, Legend won‘t have time to create one now as they‘re moving on to other things. In the mean time, we hope to create something that‘ll keep you occupied.
I can‘t reveal too much right now as we‘ve yet to hammer out all of the details.
As much as we‘d like to create a ‘true‘ demo, it‘s simply not possible. Legend have moved on to other projects and the production of a demo - even from already existing levels would require time and effort that we just don‘t have. It would then have to go through QA - another organization that is working on other projects and cannot dedicate time to a UII demo. It‘s all about the allocation of ‘assets‘.
However, as I mentioned above, we plan to put something out that as you say - will allow people to see what the game looks and plays like without any editing or ‘tricks‘. Raw gameplay.
It‘s going to be hard to get this video out before launch (the game will be on shelves on the 4th (USA), 7th (Europe)), but I hope that we have it online before too long. We‘ll try to spread it as far and wide as we did the UT2003 demo.
headup
Unreal Brand Manager
Infogrames Inc.






