Les archives du samedi 25 janvier 2003 des news de NoFrag

<< 24/01/2003 | 26/01/2003 >>

tarto6tron | 23 h 41

Deus Ex: Invisible War | Screenshot

Quelques exhibitions de Deux Ex 2

Les gamers mangeurs de mimolette proposent 4 nouveaux screenshots de Deus Ex 2, dont j'ai honteusement pompé les 3 plus intéressants ci-dessous.
Louons au passage Ion Storm et Warren Spector pour avoir décidé de zapper presque la totalité du code source du moteur d'Unreal afin de refaire complètement, entre autres, la gestion des ombres & lumières.
 
 

niCO | 17 h 16

Battlefield 1942 | Patch

BF1942 v1.3 vient de sortir

Le site Taïwanai de EA a sorti le patch 1.3 pour Battlefield 1942 un peu en avance. EA a bien demandé à ce que le fichier soit retiré, le mal était fait. Les miroirs ont commencé à se multiplier : BFCentral, Somua. Si vous voulez une liste de miroirs un peu plus à jour, je ne peux que vous conseiller de garder un oeil sur BF1942-FR.

-Optimization of server priorities to improve Net Performance
-Smoother object movements
-Remote Control Improvements
*Sending strings instead of ascii. If you start the remoteconsole with -m it will not wait for the server to respond for every key press.
-No Lag prediction if soldier is sitting in vehicle. This fixes the problem of pilots getting shot out of the cockpit when in a plane.

Si vous lisez nos commentaires, vous verrez tout de même que ce patch n'est peut-être pas la version finale. A vous de voir.
 

niCO | 14 h 40

Internet

Le puissant lobby du hardcore gaming vs France Telecom

BeaMeR tente de regrouper les hardcore gamers de France afin de faire pression sur nos FAI pour qu'ils nous expliquent pourquoi les pings de l'ADSL francais sont aussi mauvais comparés à ceux de nos voisins européens. Il a donc monté le site LOWPW afin d'expliquer le problème du ping du premier hop et tente de mobiliser tous les joueurs pour qu'ils demandent des comptes à leurs FAI :

[...] il s'avère que selon l'endroit et selon la plaque le PREMIER ping du PREMIER saut n'est pas toujours identique mais TOUS LES AUTRES sont sensiblement les mêmes. Ainsi sur certaines plaques ALCATEL le premier ping est très bon. La seule explication vient que selon les régions, les techniciens (pour peu qu'ils jouent en ligne eux aussi !!) ne règles pas les DSLam de la même façon.

Selon certaines sources le ping ne serait qu'une question de réglages des DSLam.

Ainsi certains chapotent la théorie selon laquelle les DSLam ECI auraient des réglages par défaut qui privilégie le ping (FastPath) alors que les DSLam Alcatel, eux, privilégie le contrôle des erreur (Interleave) et perdraient un temps précieux dans ce fameux calcul d'erreurs.

Un noble combat auquel je vous encourage tous à participer. Le site LOWPW vous propose des lettres types à envoyer à vos ISP ainsi qu'une newsletter pour vous tenir au courant des progrés réalisés.

L'action n'aura une chance d'aboutir que si nous sommes nombreux à y prendre part. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : LOWPW.
 

niCO | 14 h 18

Far Cry | Screenshot

Far Cry in-out in-out

3DGamers met en ligne 16 screenshots de Far Cry permettant d'admirer la qualité graphique du jeu dans des maps en intérieur et en extérieur. C'est globalement très réussi : les modéles, les paysages, les véhicules, tout...

 

niCO | 14 h 12

Metroid Prime 2: Echoes | Annonce

Retro Studios prévoit une suite à Metroid Prime

Retro Studios a annoncé à IGN Cube qu'il prévoyait de développer une suite à Metroid Prime, le FPS unanimement acclamé par tous les possesseurs de GameCube. Cette suite pourrait inclure un mode multiplayer mais rien n'est encore décidé :

January 23, 2003 - Sources at Texas-based Retro Studios told IGNcube this morning that the company is in planning stages for a sequel to the hit GameCube adventure Metroid Prime. Executives at the company recently made an internal announcement to employees that the project has been cleared by Nintendo.

No details were given about the project, but one employee under the condition of anonymity did note that team members were throwing around the idea of including a multiplayer mode.

No release date has been set for the project. A tentative date of sometime in 2004 is likely. We contacted Nintendo for official comment, but the company did not return our phone calls in time for publish.

 

niCO | 14 h 06

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

Encore du screenshot : Psychotoxic

Aujourd'hui, c'est la journée des screenshots. Vous en trouverez sept de Psychotoxic sur le site officiel. Vous pourrez y admirer Angie, l'héroïne mi-ange mi-femme mais 100% chaudasse qui va tenter de stopper l'apocalypse avec ses petits poings, ses gros flingues et ses pouvoirs surnaturels :

 

niCO | 13 h 54

Firestarter | Screenshot

Firestarter : les screenshots du vendredi

Bon ok, c'est samedi mais avec le décalage horaire... bref. Comme tous les vendredi, le site officiel de Firestarter à mis en ligne trois nouveaux screenshots du jeu.

Ceci dit, Firestarter, vous en avez vu un screenshot, vous les avez tous vus.
 

niCO | 13 h 47

Devastation | Screenshot

Cinq (beaux) screenshots de Devastation

Worthplaying vient de mettre la main sur cinq screenshots de Devastation. Ils sont vraiment de bonne qualité et plutot prometteurs quant à l'aspect graphique du jeu :

 

niCO | 13 h 31

Internet

Une browser de serveurs de jeux dans votre browser

On connaissait Gamespy, All Seeing Eyer et tous les autres browsers de serveurs stand alone classiques mais metaMule est différent : il s'agit d'un server browser basé sur un site PHP/PostgreSQL qui permet de selectionner votre serveur sans sortir de votre browser http.

J'avoue que j'ai du mal à saisir comment fonctionne son interface... pour être honnête je n'y pige strictement rien. Alors, est-il vraiment utile ou est-ce un simple gadget ? Si vous voulez le tester : metaMule.com
 

niCO | 13 h 19

Half-Life : Natural Selection | Mod

Natural Selection 1.04

Le patch 1.04 pour Natural Selection vient de sortir. Il pése un peu plus de 2Mo, corrige de nombreux exploits et modifie beaucoup de points de gameplay. Il s'agit d'un patch côté serveur uniquement. Vous n'en avez pas besoin si vous êtes un simple alien ou un trouffion de base.

Extrait du changelog :

- Reduced siege cannon range from 1250 to 1100
- Siege cannon targets now must be sighted to be hit (in view of friendly player or scanned by commander)
- Alien respawn time reduced from 10 seconds to 8 seconds
- Reduced shotgun cost from 20 to 16
- Reduced welder damage from 10 to 7
- Armory can now give out ammo while upgrading to advanced armory
- Increased cost of infantry portal from 15 to 22
- Increased cost of phase gate from 20 to 25
- Decreased health of phase gate from 3500 to 2000
- Increased scan cost from 1 to 3
- Increased grenade launcher damage back to 200 (back to v1.0 value)
- Umbra now blocks 5 out of 6 bullets instead of 6 out of 7
- Arms lab reduced from 50 to 45 points

Vous pouvez télecharger ce petit patch chez Redhuve.org.