Les archives du samedi 25 janvier 2003 des news de NoFrag
<< 24/01/2003 | 26/01/2003 >>
tarto6tron | 23 h 41
Deus Ex: Invisible War | Screenshot
Quelques exhibitions de Deux Ex 2
niCO | 17 h 16
Battlefield 1942 | Patch
BF1942 v1.3 vient de sortir
Si vous lisez nos commentaires, vous verrez tout de même que ce patch n'est peut-être pas la version finale. A vous de voir.-Optimization of server priorities to improve Net Performance
-Smoother object movements
-Remote Control Improvements
*Sending strings instead of ascii. If you start the remoteconsole with -m it will not wait for the server to respond for every key press.
-No Lag prediction if soldier is sitting in vehicle. This fixes the problem of pilots getting shot out of the cockpit when in a plane.
niCO | 14 h 40
Internet
Le puissant lobby du hardcore gaming vs France Telecom
BeaMeR tente de regrouper les hardcore gamers de
France afin de faire pression sur nos FAI pour qu'ils nous expliquent pourquoi
les pings de l'ADSL francais sont aussi mauvais comparés à ceux de nos voisins
européens. Il a donc monté le site LOWPW afin
d'expliquer le problème du ping du premier hop et tente de mobiliser tous les
joueurs pour qu'ils demandent des comptes à leurs FAI :Un noble combat auquel je vous encourage tous à participer. Le site LOWPW vous propose des lettres types à envoyer à vos ISP ainsi qu'une newsletter pour vous tenir au courant des progrés réalisés.[...] il s'avère que selon l'endroit et selon la plaque le PREMIER ping du PREMIER saut n'est pas toujours identique mais TOUS LES AUTRES sont sensiblement les mêmes. Ainsi sur certaines plaques ALCATEL le premier ping est très bon. La seule explication vient que selon les régions, les techniciens (pour peu qu'ils jouent en ligne eux aussi !!) ne règles pas les DSLam de la même façon.
Selon certaines sources le ping ne serait qu'une question de réglages des DSLam.
Ainsi certains chapotent la théorie selon laquelle les DSLam ECI auraient des réglages par défaut qui privilégie le ping (FastPath) alors que les DSLam Alcatel, eux, privilégie le contrôle des erreur (Interleave) et perdraient un temps précieux dans ce fameux calcul d'erreurs.
L'action n'aura une chance d'aboutir que si nous sommes nombreux à y prendre part. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : LOWPW.
niCO | 14 h 18
Far Cry | Screenshot
Far Cry in-out in-out
niCO | 14 h 12
Metroid Prime 2: Echoes | Annonce
Retro Studios prévoit une suite à Metroid Prime
January 23, 2003 - Sources at Texas-based Retro Studios told IGNcube this morning that the company is in planning stages for a sequel to the hit GameCube adventure Metroid Prime. Executives at the company recently made an internal announcement to employees that the project has been cleared by Nintendo.
No details were given about the project, but one employee under the condition of anonymity did note that team members were throwing around the idea of including a multiplayer mode.
No release date has been set for the project. A tentative date of sometime in 2004 is likely. We contacted Nintendo for official comment, but the company did not return our phone calls in time for publish.
niCO | 14 h 06
Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot
Encore du screenshot : Psychotoxic
niCO | 13 h 54
Firestarter | Screenshot
Firestarter : les screenshots du vendredi
Bon ok, c'est samedi mais avec le décalage horaire...
bref. Comme tous les vendredi, le site officiel de Firestarter à mis en ligne trois nouveaux screenshots
du jeu.
Ceci dit, Firestarter, vous en avez vu un screenshot, vous les avez tous vus.
niCO | 13 h 47
Devastation | Screenshot
Cinq (beaux) screenshots de Devastation
niCO | 13 h 31
Internet
Une browser de serveurs de jeux dans votre browser
J'avoue que j'ai du mal à saisir comment fonctionne son interface... pour être honnête je n'y pige strictement rien. Alors, est-il vraiment utile ou est-ce un simple gadget ? Si vous voulez le tester : metaMule.com
niCO | 13 h 19
Half-Life : Natural Selection | Mod
Natural Selection 1.04
Extrait du changelog :
Vous pouvez télecharger ce petit patch chez Redhuve.org.- Reduced siege cannon range from 1250 to 1100
- Siege cannon targets now must be sighted to be hit (in view of friendly player or scanned by commander)
- Alien respawn time reduced from 10 seconds to 8 seconds
- Reduced shotgun cost from 20 to 16
- Reduced welder damage from 10 to 7
- Armory can now give out ammo while upgrading to advanced armory
- Increased cost of infantry portal from 15 to 22
- Increased cost of phase gate from 20 to 25
- Decreased health of phase gate from 3500 to 2000
- Increased scan cost from 1 to 3
- Increased grenade launcher damage back to 200 (back to v1.0 value)
- Umbra now blocks 5 out of 6 bullets instead of 6 out of 7
- Arms lab reduced from 50 to 45 points











