Les archives du jeudi 9 janvier 2003 des news de NoFrag
<< 08/01/2003 | 10/01/2003 >>
loyus | 23 h 58
Half-Life : Natural Selection | Mod
Natural Selection évolue
Mais les premières grosses modifications interviendront avec le patch 1.1, côté client cette fois-ci, qui apportera son lot de nouveautés. Celle que j'attends le plus pour ma part, c'est la possibilité de se fritter marines vs marines, c'est en tous cas quelquechose qu'ils ont prévu.
En vrac
Tes amis les progamers t'offrent du matos
Counter-Strike
— Tu as entre 6 et 96 ans, tu rêves de gagner une Geforce FX et de rencontrer tes idoles de l'E-Sport ?
Qu'à cela ne tienne, la salle de jeu parisienne Armaggedon, le quartier général de tes amis progamers de l'Armateam, te propose de venir te battre en 1vs1 contre l'un de ces fameux progamers sur... Counter Strike.
En partenariat avec Nvidia et Asus, tu pourras gagner des cartes graphiques, mais à condition de battre l'un des champions de ce clan hautement grave hight skilled de la balle, dont nous ne connaissons pas le nom à l'heure actuelle.
Pour cela, tu pourras utiliser un P4 2.5 Ghz équipé d'une Geforce 4. Aussi, n'hésites pas à tweaker ta config pour gagner les 0.5 fps de plus qui feront la différence lors de cette rencontre décisive.
Ca se passe chez Surcouf, dans le stand spécial Nvidia, et on se doute déjà qu'une demi tonne de FanZ de 1337 seront de la partie.
Merci à Electronic-Sports.com pour l'info.
tarto6tron | 20 h 37
I.G.I 2: Covert Strike | Preview
Un avant-goût de beta d'IGI 2
- Une unique map dans cette démo, vallonnée, mais très grande, voire trop, s'il y a moins de 8 joueurs
- Plusieurs objectifs à atteindre dans un même round, façon RtCW
- Un système d'achats façon Counter-Strike, mais permettant aussi de jouer sur le temps de respawn
- Graphiquement, le jeu est correct sans plus
- Le netcode ne semble pas poser de problème, et les serveurs déjà disponibles permettent de jouer sans lag important
Dr.Loser | 17 h 59
PainKiller | Interview
Painkiller mélange quakeworld et horreur
Dans l'interview de
Homelan, Adrian Chmielarz parle longuement de la partie solo de Painkiller
dans laquelle aucunes des 20 maps ne se ressembleront. Il explique que
Painkiller est avant tout un jeu d'horreur et que la devteam a du faire des
efforts surhumain pour que la sorcière ne soit pas comique bien qu'elle soit
équipée d'un balais.
D'autre part, le gameplay s'inspire en partie de Quakeworld avec des armes spécialement concues pour récréer les fameuses combo RL - Shaft :
En multiplayer, il y aura même un mutator au nom assez explicite : "We will have our own mutation of MidAir (called People Can Fly) and two additional fun modes that purely focus on your fighting skills.".Weapon combos are used commonly (blow the opponent sky high with a well-placed rocket and finish him midair with your lightning gun), and this is what we wanted in Painkiller. That's why every weapon in our game is made out of 2 modules, making combos possible. Take the Nitrogun and Double-barelled Shotgun modules for example. The Nitrogun freezes the enemy for a very short time, doing a little damage. The Shotgun is ineffective in long distance fights, but can take half of the enemy's energy from point blank. However, you can shoot a monster with your Nitrogun and immediately press Alternative Fire for the Shotgun, blowing the frozen enemy to pieces.
People Can Fly compte sortir une démo jouable dès que possible tandis que le jeu est prévu pour juin 2003.
Dr.Loser | 17 h 22
Medal of Honor: Allied Assault | Développement
MoH Spearhead : Patch 2 et SDK d'ici 30 jours
Retail Patch 2
RP2 is in final testing. This patch includes bug fixes, and some anti-cheating measures. Most importantly, this patch includes a working implementation of SV_PURE. Our last attempt at SV_PURE was botched due to miscommunication between departments here. I assure you this time SV_PURE will work (crosses fingers).
Spearhead SDK
The SDK is finished, and is being packed up for external testing. If you're wondering what the SDK includes, well just a brief list would be tutorials on how to set up single player AI, mounted weapons, TOW map documention, and a model exporter for 3DSMax. Also some updated TIKI documentation will be included as well as some .map source files, amongst other things.
Dr.Loser | 17 h 02
Tron 2.0 | Screenshot
Une chiée de screenshots de Tron 2.0
Dr.Loser | 15 h 58
Devastation | Interview
Devastation : teamplay et replayability
Si vous commencez le jeu tout seul, au fur et à mesure de votre progression vous recruterez une véritable petite armée de rebels et les derniers niveaux risquent de ressembler à des batailles rangées.
L'article de CVG est agrémenté de trois screenshots tout à fait honnorables contrairement à ceux d'avant hier :
Dr.Loser | 15 h 26
Battlefield 1942 | Preview
Vous saurez tout sur Battlefield 1942 The Road To Rome
En conclusion, Gamespot souligne qu'EA posséde une équipe de développeurs dédiés à la production des futurs patch et que les versions 1.5 et 1.6 sont déjà planfiées.There are four new armored vehicles, and we're happy to point out that all the new vehicles with top guns protect the gunner[...]
While the wide, low-slung Sturmgeschutz looks the most different of the new tanks, it's the Allied M3 Grant that is functionally the most unique. In addition to its main 75mm cannon, the Grant has a 37mm top cannon that fires about as quickly as the game's antiair guns and is effective at taking out infantry, planes, or even other ground vehicles. The other new Allied armor unit is the M3 GMC halftrack, which drives like an APC but has an antitank cannon on top that's manned from the second position. Since it's not the nimblest of vehicles, there's also a third position in the rear: an anti-infantry machine gun.
Road To Rome sortira dans un mois pour la modique somme de 20€.
Dr.Loser | 15 h 12
Business
Russobit-M : l'éditeur qui monte
Avault vient de publier son interview
des huiles de Russobit-M. L'article nous explique comment cet éditeur russe
est en train de prendre une place importante dans le monde des jeux PC et
notamment des FPS avec Xenus, STALKER, FireStarter, Nero et Kreed.
Nous noterons qu'avec Xenus et Kreed, les développeurs de Russobit-M sont un train d'inventer un nouveau genre de FPS offrant une grande liberté d'action sans s'alourdir d'une partie RPG et gestion du personnage.
Dr.Loser | 13 h 04
Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview
Ravenshield caca ? Blame Canada!
En fait, la seule partie intéressante concerne l'entrainement qu'ont subit certains des concepteurs du jeu : ils ont rejoint une équipe du SWAT de Montréal afin d'acquérir une petite expérience sur la facon dont on se déplace en situation réelle et sur l'utilisation du matériel.
Ainsi, le fait que les personnages courent à 10 km/h, qu'ils mettent 20 secondes pour monter une echelle de 5m et que leurs grenades aient une aire d'effet de 70cm reflette la réalité des SWAT canadien.
Pour le prochain Rainbow Six, les développeurs iront faire un stage auprès des vétérans de la police allemande qui s'étaient occupé de la prise d'otages de 1972 à Munich.
Tr3p | 12 h 03
Specnaz: Project Wolf | Screenshot
Les armes de Specnaz sont bien.
Et oui petits canaillous, vous vous demandiez bien quelles armes et comment elles seraient modélisées, et comment on ferait pour tuer des gens dans l'allégresse.
La réponse vient donc du site du jeu.
Pour rappel, Specnaz est un tactical shooter basé sur le moteur 3D Amoeba (qui équippait les traban de l'époque j'imagine) vous placant dans la peau d'un des membres des forces spéciales russes.
Hop, hop clic clic
Donc c'est un peu la déception... on s'imaginait mitrailler de la racaille capitaliste à coup d'épluche patate radioactive, de lance borsh bouillant... Rien que du très classique : Dragunov, AK74 pour les specnaz, et pour les autres du M4, du MP5.
Et pour les méchants (oui apparemment y a les Specnaz, les seals et les ennemis) : AK47, SPSU, RPK.
On peut donc prévoir quel sera le théâtre des opérations de ce jeu grâce à ces indices :
- Je suis un pays, une contrée armée par les russes dans les années 50
- Je suis en guerre contre les russes à l'heure où je vous parle
- Je ne mange pas de porc (aucun screenshot des structures ennemies ne fait état de ferme porcine).
Au passage, si il y a aussi peu d'armes présentées, c'est que les développeurs ne savent pas à quoi ressemblent les autres qu'ils vont, certes, modéliser, mais plus tard, quand vous leur aurez envoyé les photos idoines.
Dr.Loser | 11 h 23
Wolfenstein: Enemy Territory | Preview
Gamespy réecrit sa preview de RtCW : Ennemy Territory
Etant donné les progrès réalisés sur Ennemy Territory,
Gamespy s'est vu obliger de complétement réecrire sa preview
du jeu pour nous faire part de toutes les nouveautés qui y ont été
apportées.
L'article se focalise surtout sur la campagne solo dans laquelle Activision a supprimer les créatures surnaturelles et les zombis étant donné le mauvais accueil qui leur fut réservé par les joueurs. Ce nouvelle épisode se déroule un an avant RtCW. Blazkowicz est envoyé enquêter sur la construction d'un super canon censé pouvoir bombarder Londres par dessus la Manche. Il va vite découvrir que les plans des nazis sont bien plus diaboliques...
L'action commence en Europe puis progresse vers le nord et redescend pour se terminer au nord de l'Afrique avec des scénes au look égyptien. La campagne se divise en trois chapitres qui totalisent une vingtaine de missions.
Mais la grosse nouveauté de RtCW:ET est la présence de coéquipiers qui vous seconderont pendant certaines missions. Chacun d'eux fait parti de l'une des cinq classes : le "field ops" qui vous fournira des munitions, le medic, l'ingénieur et même un espion qui peut crocheter des serrures ou infiltrer les lignes ennemis après avoir dérobé un uniforme.
Vous ne pourrez pas vous placer dans la peau de ces coéquipiers, par contre il sera possible de leur donner des ordres et de vous fier à leur IA pour qu'ils les exécutent sans que vous ayez à constamment les surveiller. D'après Gamespy, RtCW:ET pourrait bien définir un nouveau standard au niveau de l'IA et de la gestion de vos coéquipiers.
Le jeu est prévu pour l'automne 2003.
Dr.Loser | 10 h 46
Team Factor | Patch
Mini patch pour TeamFactor
Dr.Loser | 10 h 39
Unreal Tournament 2003 | Patch
Nouvelle voix et nouveau serveur pour UT2003
- De l'aveu même des développeurs d'UT2003, la voix qu'ils ont choisi pour
l'annonceur d'UT2003 est vraiment énervante. Ce petit patch de
8Mo vous permettra de la remplacer par la voix de Jarjar Binks.
Je plaisante. Il s'agit en fait de sons et de voix extraites d'UT, beaucoup moins stressantes que celles d'UT2003. - La nouvelle version v2166b du serveur UT2003 (linux et win32) est sortie hier. Elle nécessite une clef serveur pour fonctionner (dispo ici).
Dr.Loser | 09 h 49
New World Order | Patch
Patch 1.34 pour New World Order
Pour la liste compléte des modifications, rendez-vous sur la page de download de P3INT.
Dr.Loser | 09 h 42
Delta Force: Black Hawk Down | Demo
Démo solo de Black Hawk Down
D'après Bluesnews, Novalogic serait en train de travailler sur une nouvelle version de cette démo qui incluera la partie multiplayer. Cette prochaine démo pourrait sortir dans quelques semaines.








