Les archives du lundi 24 février 2003 des news de NoFrag

<< 23/02/2003 | 25/02/2003 >>

Dr.Loser | 17 h 26

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Xenus dans un bar

Le site officiel de Xenus a mis en ligne quatre nouveaux screenshots de Xenus :





Il y a du bon et du mauvais... on attend toujours une bonne vidéo afin de voir les animations et la gestion des ombres.
 
 

Dr.Loser | 15 h 10

Interview

John Romero interviewé par ESReality

A l'origine, c'étaient 20 questions qu'ESReality avait prévu de poser à John Romero, mais comme l'homme était trop occupé il n'a accepté de répondre qu'à 5 d'entres elles.

ESReality n'a donc pas pu lui demander pourquoi le site de sa quakeuse de femme, Killcreek (ci-contre), ressemblait à celui de la pornstar fan d'unreal, Asia Carrera et l'on ne saura pas non plus si le site du Romero a un autre objectif que de recenser les dates anniversaires des vieux jeux à succés sur lesquels il a travaillé.

A la place, ils lui ont posé des questions sur la vision qu'il avait du sport électronique et des jeux en ligne. Une interview très pertinante :

Now for the final question: As you can see? more and more people are playing games online. Are you considering of making a game specifically designed for online gaming at some point in the future? If so, please give us a few ?spoilers? ;P.

I would really love to make an online game at some point. I have no plans right now as we are absolutely swamped with lots of work. My first foray into online games would most likely be something small and focused ? I like finishing games within a year as opposed to the industry norm nowadays.

Du grand Romero.
 

SKiV | 13 h 05

March!: Offworld Recon | Preview

Preview de MARCH! : Offworld Recon chez WP

Worthplaying propose une excellente preview de MARCH!: Offworld Recon avec 21 nouveaux screenshots. On y apprend pas mal de choses nouvelles, notamment en ce qui concerne le système d'arme unique upgradable (le fameux Gatling Gun présent sur tous les screenshots) et le système de visée/localisation des dégâts qui permettra de désarmer/immobiliser vos adversaires. L'aspect graphique et la musique d'ambiance ne cassent pas des briques, mais ils comparent le jeu à un bon film "low-budget" ou l'accent à été mis sur le fun. En conclusion :
  • si vous aimez les jeux dont "The gameplay is similar to games such as Serious Sam and Doom where tactics and finesse takes a back-seat to big guns and sheer force"
  • si vous n'avez pas encore de [P4 3GHz + ATI 9700] pour pouvoir faire tourner Unreal2 convenablement
  • si vous n'avez rien contre ce bon vieux moteur Lithtech (AvP2)
  • si vous n'êtes pas un gros LOSER

Alors allez donc jeter un coup d'oeil sur MARCH!: Offworld Recon, un bon massive shooter, ca n'a jamais fait de mal.
Le jeu est toujours prévu pour le premier trimestre 2003.

[Update] : mon petit doigt me dit que Factornews va nous sortir un test du jeu avant la fin de la semaine
 

Tr3p | 12 h 23

Judge Dredd: Dredd vs Death | Preview

I will be the law (en automne 2003)

Rien de bien nouveau par rapport aux autres infos concernant ce jeu qui est prévu pour automne 2003, soit... dans pas longtemps.
Ah si, quand même, quelques screenshots :

Judge Dredd vs Judge Soupe aux choux

I like Megacity in June... about youuuuuuuu?


Le moteur utilisé (asura engine) "déshire ta seur en 2" aux dires des journalistes, et vu les screenshots, je veux bien les croire. Evidemment le jeu sera plus mieux sur (un) PC (décent) que sur PS2. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 03

Delta Force: Black Hawk Down | Preview

Le carnage de Mogadishu comme si vous y étiez

Gamespy signe une preview en profondeur de Delta Force Black Hawk Down qui souligne le gros point fort du jeu : ce n'est ni le gameplay, ni les graphismes, ni l'IA mais l'impression d'être au coeur du chaos, en plein milieu d'une guerre civile encerclé par des milliers d'ennemis armés de Kalashnikov. D'après Gamespy, on s'y croirait et l'immersion est totale.
 

| 11 h 28

Far Cry | Preview

Preview de Far Cry chez CVG

C&VG s'est rendu dans les locaux de Crytek pour voir comment évoluait Far Cry après neuf mois de développement et nous ecrire une preview intéressante mais accessible uniquement si vous vous inscrivez au site (ou si vous désactivez les cookies).

Les développeurs de Far Cry ont décidé de faire un jeu sans aucune scéne scriptée. Afin d'y parvenir ils ont créé une IA performante et surtout capable de se servir parfaitement de l'environement qui l'entour. L'équipe de CVG décrit une scéne où six ennemis pris par surprises ont des réactions totalement imprévisibles : l'un fonce au volant d'une jeep, deux autres pris de paniques se jettent à couvert et les trois derniers foncent à couvert dans la forêt en progressant d'arbre en arbre.

L'article de CVG continue par une description de la flore et de la faune locale. Cette dernière inclue des primates qui, si vous les dérangez, hurleront dévoilant ainsi votre position. L'article parle aussi des véhicules et cite en exemple les physiques des bateaux qui vous font rebondir sur les vagues.

L'article est illustré de 18 screenshots pour le moins impressionants.