Les archives du samedi 22 février 2003 des news de NoFrag
<< 21/02/2003 | 23/02/2003 >>
niCO | 17 h 21
Kreed | Screenshot
Screenshots de Kreed et troublante ressemblance avec Unreal 2
Gamersclick
vient de mettre en ligne trois screenshots de Kreed plutot réussis :
Celui de droite ressemble beaucoup aux derniers niveaux d'Unreal 2.
Celui de droite ressemble beaucoup aux derniers niveaux d'Unreal 2.
niCO | 16 h 46
Chaser | Annonce
Des détails sur l'arsenal de Chaser
Lu chez GameGuru :
les développeurs de Chaser viennent de publier un article détaillant les
nombreuses armes à feu disponibles dans leur jeu. Ca commence par l'Ingram M 10
pour se terminer avec une arme possédant 4 canons capables de tirer du 20mm en
passant par le FA-MAS, le G11, l'AKS 74 ou le Colt M4.
loyus | 14 h 40
Duke Nukem Forever | Développement
Update de la FAQ Duke Nukem Forever
La FAQ officielle
de Duke Nukem Forever a subi quelques modifications. Dans le désordre
:
- Ils devraient commercialiser le jeu dans une boîte DVD, la grande mode en ce moment (elle sera peut-être passée d'ici là).
- ça ne sera probablement pas le dernier Duke Nukem.
- A propos de la config
recommandée, elle disparaît pour laisser place à une explication de George
Broussard :
a 2.5ghz and a 9700 are about recommended for Unreal 2, now, today. Minimum specs are different. Recommended means 'this is what we recommned for you to have a truly nice experience.'
I think that's going to be about right for DNF. - Les animations seront 100% "skeletal".
niCO | 14 h 09
I.G.I 2: Covert Strike | Annonce
Sortie d'IGI2 et des serveurs dédiés
IGI2 sort aujourd'hui en Europe! Pour l'occasion, Codemaster vient de sortir le
serveur dédié qui permet de lancer un serveur sans CD ni CD Key.
Il ne s'agit (pour l'instant ?) que de la version Windows. Le fichier de 75Mo se trouve un peu partout : sur le site officiel, 3DGamers, Worthplaying, Worthplaying, etc.
Avant de vous lancer dans une partie multiplayer, je vous conseille de jeter un oeil au guide de Coverstrike.net qui détaille les objectifs de chacune des six cartes multiplayer. Ca devrait vous éviter de tourner en rond sans savoir quoi faire, contrairement au reste de votre équipe.
Il ne s'agit (pour l'instant ?) que de la version Windows. Le fichier de 75Mo se trouve un peu partout : sur le site officiel, 3DGamers, Worthplaying, Worthplaying, etc.
Avant de vous lancer dans une partie multiplayer, je vous conseille de jeter un oeil au guide de Coverstrike.net qui détaille les objectifs de chacune des six cartes multiplayer. Ca devrait vous éviter de tourner en rond sans savoir quoi faire, contrairement au reste de votre équipe.
niCO | 14 h 01
Unreal Tournament 2003 | Annonce
Le bonus pack pour UT2003 est en retard
Un post sur le forum
officiel d'Infogrames explique d'où vient le retard de la sortie du bonus
pack pour UT2003. Les développeurs ont du avant tout finir le patch 2186 sur
lequel s'appuie l'extension. Ils ont ensuite du créer le patch 2199 pour palier
au problème de sécurité concernant les serveurs et faire un patch spécial pour
l'Allemagne étant donné les lois sur la censure propre à ce pays.
N'espérez pas de date de sortie, les développeurs d'UT2003 ont bien compris la lecon suite aux très nombreuses critiques qu'ils avaient recues a cause des retards de la sortie du jeu :
N'espérez pas de date de sortie, les développeurs d'UT2003 ont bien compris la lecon suite aux très nombreuses critiques qu'ils avaient recues a cause des retards de la sortie du jeu :
We never promised a release date for the bonus pack- just estimates, and certainly its taken longer than we expected. We are still testing and fixing bugs for the bonus pack. Providing estimates for a release date is dangerous, because I'll be accused of lying if we don't make that date (I'm not sure what our motivation for taking longer than needed would be, though).
niCO | 13 h 52
Devastation | Preview
Deux nouvelles previews de Devastation
Tout a déjà été dit dans les 10 précédentes
previews publiées sur le jeu mais si vous ne connaissez toujours pas Devastation
c'est l'occasion ou jamais de lire l'article de Gamespot
et celui de PCShooter
si vous n'en avez toujours pas assez. Après il n'y a plus qu'à attendre mars
pour la sortie du jeu.
Ci-contre un screenshot du ratdrone : un robot rat explosif pilotable a distance.
niCO | 13 h 45
Iron Storm | Patch
Patch Iron Storm 1.04
Wanadoo et Dreamcatcher viennent de sortir le patch 1.04 pour Iron Storm. Il
existe en version US et européenne et se trouve chez 3DGamers et Worthplaying.
A ce qu'il parait, il ajoute la possibilité de lancer un serveur dédié. Le fichier pése moins de 8Mo.
A ce qu'il parait, il ajoute la possibilité de lancer un serveur dédié. Le fichier pése moins de 8Mo.
niCO | 13 h 41
Planetside | Annonce
Réouverture des inscriptions pour la beta de PlanetSide
Dave Georgeson déclare sur le site officiel de planetside que la première
phase de la beta vient de commencer et que des gens ont d'ors et déjà
télechargé le jeu et commence à le beta tester aujourd'hui.
Le nombre de beta testeurs va peu à peu augmenter jusqu'à ce que la beta devienne finalement accessible à tout le monde. En attendant, ils ont réouvert les inscriptions au cas où vous n'auriez pas eu le temps de vous inscrire à la beta il y a quelques mois. Si vous êtes déjà inscrit, ce n'est pas la peine de le faire une deuxième fois.
Le nombre de beta testeurs va peu à peu augmenter jusqu'à ce que la beta devienne finalement accessible à tout le monde. En attendant, ils ont réouvert les inscriptions au cas où vous n'auriez pas eu le temps de vous inscrire à la beta il y a quelques mois. Si vous êtes déjà inscrit, ce n'est pas la peine de le faire une deuxième fois.
niCO | 13 h 15
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Guide
FAQ officielle de STALKER
Le site officiel de STALKER a mis en ligne une FAQ
qui couvre à peu prêt toutes les questions déjà posées lors des interviews
publiées sur le web. Une lecture extrêmement intéressante dans laquelle nous
découvrons qu'il y aura une alternance du jour et de la nuit, que le STALKER
devra dormir, boire et manger, qu'il pourra consommer de la vodka et peut-être
même fumer et picoler des bières.
D'après les développeurs, il faudra entre 30 et 100h pour finir le jeu suivant la facon dont vous y jouerez. Le concept de Zone Life Simulation permettra de créer un univers non figé et aucune partie ne se devrait se ressembler. De plus, il existe au moins huit fins alternatives au jeu ce qui promet une bonne rejouabilité.
Concernant le scénario, nous en savons enfin un peu plus sur la véritable origine du mal qui ronge la Zone. L'histoire est inspirée de faits réels qui remontent à 1980. A l'époque, une immense antenne se trouvait à Tchernobyl et des spécialistes émirent l' hypothése qu'elle servait a emettre des ondes psychoactives radiocatives vers l'europe de l'Ouest. Les développeurs ont créé leur jeu en admettant pour vrai ces rumeurs.
D'après les développeurs, il faudra entre 30 et 100h pour finir le jeu suivant la facon dont vous y jouerez. Le concept de Zone Life Simulation permettra de créer un univers non figé et aucune partie ne se devrait se ressembler. De plus, il existe au moins huit fins alternatives au jeu ce qui promet une bonne rejouabilité.
Concernant le scénario, nous en savons enfin un peu plus sur la véritable origine du mal qui ronge la Zone. L'histoire est inspirée de faits réels qui remontent à 1980. A l'époque, une immense antenne se trouvait à Tchernobyl et des spécialistes émirent l' hypothése qu'elle servait a emettre des ondes psychoactives radiocatives vers l'europe de l'Ouest. Les développeurs ont créé leur jeu en admettant pour vrai ces rumeurs.








