Les archives du lundi 17 février 2003 des news de NoFrag

<< 16/02/2003 | 18/02/2003 >>

tarto6tron | 17 h 34

Deus Ex: Invisible War | Preview

981283ème preview de Deus Ex 2

C'est Gamespy qui à son tour poste sa preview de Deus Ex 2, effectuée suite à une présentation presse qui a notamment donné lieu à toutes les previews de ces derniers jours. Les infos sont plus ou moins les mêmes, donc, voilà ce qui se dit, en gros :
  • L'apparence du perso est totalement customisable, mais jouer un homme ou une femme n'aura aucune incidence sur le gameplay
  • Le systême des biomods a été totalement revu et simplifié. A noter la précense du mod "Bot Domination" permettant de contrôler des mechs/robots.
  • Le traitement temps-réel des ombres déchire ta soeur en deux
  • Le moteur physique Havok est de la partie et est utilisé en continu dans le jeu (le CPU va adorer)
  • Un gros effort a été porté sur l'interface du jeu, mais c'est totalement indescriptible tellement c'est euh... "organique" (genre)
  • La version XBox est très proche de la version PC (le code est totalement identique, seule la résolution et le "rendu TV" changent)
Techniquement, le jeu fait un usage intensif du normal mapping et des vertex & pixel shaders : il faudra donc minimum une GeForce 3 (ou équivalent) pour pouvoir y jouer. Ion Storm vise un framerate de 30 fps sur leur config recommandée (quid du CPU) : l'objectif n'est pas encore atteint apparamment. D'ailleurs, le jeu est toujours prévu pour "quelque part dans 2003".
 
 

Dr.Loser | 17 h 18

Devastation | Preview

Gameguru publie une preview de Devastation

Gameguru a mis la main sur une beta interne de Devastation contenant quatre niveaux du jeu. Contrairement à XGR, ils n'ont rien trouvé à redire à l'IA des ennemis et ajoutent que celles de vos coéquipiers est excellente. Mais ce qui semble avoir le plus impressioné GameGuru, ce sont les détails visuels du jeu et l'intéractivité des décors :

the game [...] moves quickly, yet there's plenty of detail and special effects like enhanced particle effects for water, smoke, and fire. Textures on most objects are well done as well. The dirty, gritty, post-apocalyptic urban warfare feel is unique and exciting. I must admit that Digitalo's designers really deserve commendation for their attention to detail. For example, most of Devastation's environmental objects have real mass and weight, so even the cans on the ground have mass and inertia and make noise when they're moved[...] Barrels, bottles, boxes, gas cans, oil drums, and other items can be kicked, knocked over, dropped on, pushed into, picked up, carried, moved and even shot at and they will respond accordingly and realistically.

L'article est illustré d'une soixantaine de screenshots. Ci-dessous au centre, vous pouvez consulter la liste impressionante de toutes les armes disponibles dans le jeu :

 

Dr.Loser | 14 h 38

Halo 2 | Guide

FAQ officielle de Halo 2

La FAQ officielle de Halo 2 vient d'apparaitre chez Bungie.net. Elle parle rapidement des nouveaux mouvements du Master Chief (combots au corps à corps, lean, sprint), du combat en multiplayer humain vs covenant, du XBox Live, des nouveaux véhicules, des armes, des cartes en faible gravité, etc.

Halo 2 permettra aussi de détruire des éléments de l'environement : fenêtre, portes mais aussi colonnes et peut-être quelques murs. Il sera aussi possible de casser les systèmes d'eclairage pour se camoufler dans l'ombre.

Source : Factor News
 

Dr.Loser | 11 h 55

Delta Force: Black Hawk Down | Preview

Black Hawk Down : massacrez des squelettes non entrainés comme si vous y étiez

HomeLan ecrit une preview de Delta Force Black Hawk Down basée sur une version destinée à la presse et contenant quatre missions. Vous incarnerez un brave soldat américain surarmé qui va tuer des centaines de squelettes (c'est ainsi que les soldats US désignaient les Somaliens rachitiques) mal équipés et sans aucun entrainement. En tout cas, d'après la preview de HomeLan, le jeu sera très réaliste :

One nighttime mission has you battling wave after wave of Somalian troops that come after you by foot, through rag-tag jeeps and through privative jeeps transports. The enemies you have to deal with may not look like the deadliest ones you have to face but their numbers make up for appearances[...]

The biggest issue we had was the enemy AI in the game. The enemies you have to fight may be numerous but they tend to fire their weapons all of the place at times and even passed right by us a few times without firing a shot.

 

Dr.Loser | 11 h 44

Will Rock | Screenshot

Will Rock, encore des screenshots...

Il serait temps que le jeu sorte, car avec tous ces screenshots on va finir par avoir l'impression d'avoir déjà terminé le jeu avant même d'y avoir joué.
 

Dr.Loser | 11 h 39

Chrome | Interview

Chrome : journal de bord du développeur #1

Gamespy publie la première partie du carnet de bord des développeurs de Chrome. Il discute briévement du gameplay et du mode de jeu multiplayer basé sur des objectifs. La partie la plus intéressante concerne la méthode utilisée pour créer des niveaux gigantesques contenant des millions de plantes :

The terrain is presented as an aerial view map[...] The algorithms used for creating the series of polygons needed for the visualization of the terrains in a particular view, together with the newest methods of transmitting them to the graphics boards, gave us the possibility to fast-render such terrains, no matter if you are crawling or watching them as a bird's eye view panorama.

[...]In Chrome you will find levels with millions of plants. It was only the implementation of a proper plant selection system that gave the game a good fluency. The basic difficulty was the application of such object selection methods that would make the missing parts of flora invisible to the human eye. It is the player's impression that is most important when dealing with these kinds of issues.

Le résultat est honnête mais ne semble pas révolutionnaire comparé à de vieux jeux comme Ghost Recon :

 

Dr.Loser | 09 h 38

Devastation | Screenshot

Devastation : Grosses pétoires et petites pépés

Review Outpost met en ligne seize nouveaux screenshots de Devastation nous permettant de découvrir des armes plus grosses qu'un BFG et des babes plus polygonées qu'un Shambler.



Une chose est sûr : si Devastation s'avére meilleur qu'Unreal 2, et le contraire serait surprenant, ce ne sera pas grace à sa réalisation technique.

Vous trouverez d'autres screenshots accompagnés d'une bréve preview chez XGR.