Les archives du lundi 17 février 2003 des news de NoFrag
<< 16/02/2003 | 18/02/2003 >>
tarto6tron | 17 h 34
Deus Ex: Invisible War | Preview
981283ème preview de Deus Ex 2
- L'apparence du perso est totalement customisable, mais jouer un homme ou une femme n'aura aucune incidence sur le gameplay
- Le systême des biomods a été totalement revu et simplifié. A noter la précense du mod "Bot Domination" permettant de contrôler des mechs/robots.
- Le traitement temps-réel des ombres déchire ta soeur en deux
- Le moteur physique Havok est de la partie et est utilisé en continu dans le jeu (le CPU va adorer)
- Un gros effort a été porté sur l'interface du jeu, mais c'est totalement indescriptible tellement c'est euh... "organique" (genre)
- La version XBox est très proche de la version PC (le code est totalement identique, seule la résolution et le "rendu TV" changent)
Dr.Loser | 17 h 18
Devastation | Preview
Gameguru publie une preview de Devastation
L'article est illustré d'une soixantaine de screenshots. Ci-dessous au centre, vous pouvez consulter la liste impressionante de toutes les armes disponibles dans le jeu :the game [...] moves quickly, yet there's plenty of detail and special effects like enhanced particle effects for water, smoke, and fire. Textures on most objects are well done as well. The dirty, gritty, post-apocalyptic urban warfare feel is unique and exciting. I must admit that Digitalo's designers really deserve commendation for their attention to detail. For example, most of Devastation's environmental objects have real mass and weight, so even the cans on the ground have mass and inertia and make noise when they're moved[...] Barrels, bottles, boxes, gas cans, oil drums, and other items can be kicked, knocked over, dropped on, pushed into, picked up, carried, moved and even shot at and they will respond accordingly and realistically.
Dr.Loser | 14 h 38
Halo 2 | Guide
FAQ officielle de Halo 2
Halo 2 permettra aussi de détruire des éléments de l'environement : fenêtre, portes mais aussi colonnes et peut-être quelques murs. Il sera aussi possible de casser les systèmes d'eclairage pour se camoufler dans l'ombre.
Source : Factor News
Dr.Loser | 11 h 55
Delta Force: Black Hawk Down | Preview
Black Hawk Down : massacrez des squelettes non entrainés comme si vous y étiez
HomeLan ecrit une preview de Delta Force Black
Hawk Down basée sur une version destinée à la presse et contenant quatre
missions. Vous incarnerez un brave soldat américain surarmé qui va tuer des
centaines de squelettes (c'est ainsi que les soldats US désignaient les
Somaliens rachitiques) mal équipés et sans aucun entrainement. En tout cas,
d'après la preview de HomeLan, le jeu sera très réaliste :One nighttime mission has you battling wave after wave of Somalian troops that come after you by foot, through rag-tag jeeps and through privative jeeps transports. The enemies you have to deal with may not look like the deadliest ones you have to face but their numbers make up for appearances[...]
The biggest issue we had was the enemy AI in the game. The enemies you have to fight may be numerous but they tend to fire their weapons all of the place at times and even passed right by us a few times without firing a shot.
Dr.Loser | 11 h 44
Will Rock | Screenshot
Will Rock, encore des screenshots...
Il serait temps que le jeu sorte, car avec tous ces screenshots on va finir
par avoir l'impression d'avoir déjà terminé le jeu avant même d'y avoir joué.Dr.Loser | 11 h 39
Chrome | Interview
Chrome : journal de bord du développeur #1
Le résultat est honnête mais ne semble pas révolutionnaire comparé à de vieux jeux comme Ghost Recon :The terrain is presented as an aerial view map[...] The algorithms used for creating the series of polygons needed for the visualization of the terrains in a particular view, together with the newest methods of transmitting them to the graphics boards, gave us the possibility to fast-render such terrains, no matter if you are crawling or watching them as a bird's eye view panorama.
[...]In Chrome you will find levels with millions of plants. It was only the implementation of a proper plant selection system that gave the game a good fluency. The basic difficulty was the application of such object selection methods that would make the missing parts of flora invisible to the human eye. It is the player's impression that is most important when dealing with these kinds of issues.
Dr.Loser | 09 h 38
Devastation | Screenshot
Devastation : Grosses pétoires et petites pépés
Une chose est sûr : si Devastation s'avére meilleur qu'Unreal 2, et le contraire serait surprenant, ce ne sera pas grace à sa réalisation technique.
Vous trouverez d'autres screenshots accompagnés d'une bréve preview chez XGR.












