Les archives du samedi 15 février 2003 des news de NoFrag

<< 14/02/2003 | 16/02/2003 >>

Dr.Loser | 13 h 19

Chrome | Screenshot

Trois nouveaux screenshots de Chrome

Comme chaque semaine, AVault met en ligne trois nouveaux screenshots de Chrome :

 

Dr.Loser | 13 h 14

Unreal Tournament 2003 | Développement

Un guide sur l'IA dans UT2003

Unreal Tech vient de mettre en ligne un guide destiné aux modeurs et leur expliquant le fonctionnement de l'IA dans UT2003. Ca parle de PathNodes, d'InventorySpots, d'AssaultPath et de ce genre de choses.
 

| 13 h 14

Deus Ex: Invisible War | Preview

Deus Ex 2 en veux-tu en voilà

Ion Storm travaille un peu la hype autour de Deus Ex 2 en accueillant tous les gros sites de news dans leurs locaux et il en résulte deux nouvelles previews : une chez Gamespot qui ne dit pas grand chose de plus que celle d'IGN mais qui est illustrées de screenshots assez jolis et une chez Total Video Games qui a le mérite d'accorder plus de places aux citations des programmeurs (pas franchement intéressantes non plus) qu'au blabla habituel. Ca n'en apprend pas long sur le jeu mais la démarche est intéressante.

La conclusion de Gamespot :

Deus Ex: Invisible War has incredible potential, but clearly there are some technical hurdles for Ion Storm to overcome before its release. The most obvious is the frame rate, which was running at no more than 20 frames per second on either the PC or the Xbox, and sometimes much less. The goal is to get the frame rate to a constant 30 frames per second. The enemy AI itself is another challenge, given how many different situations it's expected to react to, including dynamic light conditions. And certainly, it's always a big task to test and balance a game that gives players so many options. In 2000, Ion Storm shipped the original game with polished gameplay but with some technical issues, and we'll just have to hope there's enough time to iron everything out for the release of Invisible War. Specter said he couldn't specify an exact release date other than "2003," but he noted that a date would be set soon. Look for more on the game in the coming weeks.

 

Dr.Loser | 13 h 12

Quake 3: Arena | Mod

Le futur d'Urban Terror

HomeLan vient d'interviewer Oswald du mod Quake 3 Urban Terror. Pas beaucoup d'informations si ce n'est que la version 2.7 est en développement et pourrait bien inclure un mode de jeu de type "defuse" (avec une bombe...).

A part ca, la devteam ne semble pas prête à se lancer dans un nouveau mod pour UT2003. Ils préférent attendre la sortie de Doom 3 ou Quake 4.
 

Dr.Loser | 13 h 09

Battlefield 1942 | Patch

Contenu du prochain patch de BF1942

Le site officiel de BF1942 vient de poster un update pour nous faire connaitre en partie le contenu du prochain patch 1.31 :
  • Wall Hacking
  • Parachuting Into Objects
  • Single Player and Co-Op Crashes
  • Stand Alone Server Error
  • Text display on-screen time
Il n'y a pas encore de date annoncée mais DICE nous promet qu'il sortira plus tôt qu'on ne le pense. Enfin, ils nous apprennent que la mailbox BFHQ@ea.com vient d'être créée et vous servira à communiquer toutes vos remarques à la devteam.
 

Dr.Loser | 12 h 46

Vietcong | Video

Viectong présente : le SVD Dragunov

Tiscal.cz a mis en ligne une toute petite vidéo de 1.5Mo qui permet de voir l'efficacité du SVD Dragunov Sniper Gun quand il s'agit d'éliminer des soldats en train de griller des marshmallows autour d'un feu de camp.

Vous apprécierez la réaction assez réaliste de l'IA quand elle se fait tirer dessus par un sniper.
 

| 12 h 44

Devastation | Preview

Devastation en vrac

Deux previews : homelanfed et Action Tr3P. Les deux webzines s'accordent sur la qualité du jeu et reprennent tous les éléments qui rendent Devastation un peu original. Attardons-nous donc sur les points faibles relevés par ActionTrip :

Finally, the two areas where Devastation still needs more work are the AI, and the sound effects (need more variety and better tunes). Neither of these is quite there yet, as the enemy models will mostly run for cover and crouch while sporadically (and quite accurately) taking potshots at ya. Consequently, they can become quite predictable and easy to deal with. The team AI on the other hand is quite good. In fact, it's highly believable and it's a good indication of what the polished up version of enemy AI might look like.

Si vous en voulez encore, XGR porpose quelques screenshots dont l'un nous fait découvrir l'appareil à respawn! (ci-contre)

Enfin Evil Avatar met en ligne un petit speech à propos d'OFX, le moteur de particules OFX utilisé dans le jeu.
 

| 12 h 07

Purge | Preview

Preview Purge

Avault a fait une courte preview de Purge, un FPS/RPG qui sur le papier a tout pour être un excellent jeu. Malheureusement, après avoir lu l'article on se rend compte qu'il n'en est rien et on sent que l'auteur peine à être enthousiaste. D'ailleurs il résume bien la chose :

On the whole, the visuals are perhaps worthy of acclaim as one of the title's strongest features.

Et pour cause, le jeu est LithTech 2 powered, on peut donc en conclure qu'il sera très mauvais, inintéressant et qu'il porte bien son nom.
Pour ceux que je n'ai pas réussi à décourager sachez que le coté RPG semble uniquement limité aux skills du perso qu'on joue et qu'il ne faut pas s'attendre à une intrigue intéressante. Bref un FPS somme toute assez commun qui ne mérite probablement pas le temps que je viens de lui consacrer.