Les archives du vendredi 14 février 2003 des news de NoFrag
<< 13/02/2003 | 15/02/2003 >>
| 15 h 12
Deus Ex: Invisible War | Preview
Preview Deus Ex 2 : Invisible War
Dans les choses intéressantes on note la possibilité de finir le jeu sans tuer qui que ce soit, on sera assisté de drones et les ombres auront un rôle important dans le gameplay :
Là où le bas blesse c'est que le joueur n'aura pas d'ombre, lui, et donc n'aura pas à se planquer intelligemment pour ne pas se faire repérer à cause de son ombre qui aurait pu le trahir.On the subject of combat, the team first wants to make clear that you don't ever even need to pick up a weapon to finish the game. Stealth-oriented players of the first game may remember an instance where you absolutely had to kill someone to move the story along. But odds are you'll have to take your gun out sooner or later and try out the game's combat engine. [...]
The drone mods are probably one of the coolest new features of the game. These small robots float around your character and provide a range of bonuses. The health leech drone, for example, will decompose the organic matter of your enemies and use the material to rebuild your own character's body.[...]
From a technical standpoint, the lighting model is superb. It would be enough that it's the first game that exclusively uses dynamic, real-time lights. But the team has gone even farther to make light an integral part of gameplay. Light sources generate illumination in real time according to their position.
L'article parle également des environnements, de l'interface, de l'orientation action-rpg du gameplay, du modèle physique et j'en passe. Aucun screenshot nouveau n'est filé avec la preview, pire, ils commentent d'anciennes images faites avec l'Unreal Tech.
| 12 h 34
America's Army | Interview
Interview American's Army
On y trouve aussi quelques infos comme le coût de développement du jeu, sur quoi les programmeurs ont-ils bossé avant (frogger !) et surtout on apprend que le jeu ne remplace pas un bon vieil entrainement militaire.This project is ongoing, which means that the game will continue to evolve. It is our goal to keep our audience well fed with regular updates to the game. Additionally, we highly value the opinions of our players, and we are diligent about listening to what they have to say. We will continue to use this feedback to help us hone and polish the game.
Chambers: The America’s Army game is a multi-year project. The Army is constantly updating America’s Army: Operations with new levels to continue generating interest in the game and expose civilians to many different parts of the Army and Army life. In 2003, the Operations gameplay will expand to encompass MOSs such as medics, close air support and engineers; new maps, weapons and missions; new vehicle modeling like the Stryker Combat system; and Special Forces missions and weapons. In addition the game will interlace with the Soldiers game, a role-playing game in which players navigate life’s challenges to achieve life goals. There has been a great deal of interest within the Army regarding the America’s Army game and we are exploring several opportunities to capitalize on the game.
Dr.Loser | 10 h 47
Unreal 2: The Awakening | Patch
Patch EAX pour Unreal 2
Dr.Loser | 10 h 41
Star Trek: Elite Force 2 | Interview
Des détails sur le multiplayer d'Elite Force 2
Ritualistic publie une interview à
propos de la partie multiplayer d'Elite Force 2. Pour l'instant, elle
contient 13 cartes mais ce nombre peut encore varié bien que la devteam prétende
que le mode multiplayer est quasiment terminé.
L'article parle aussi du mode Bomb Diffusal qui n'est finalement pas si proche des missions defuse de CS puisque chaque équipe aura pour mission de placer une bombe dans la base adverse :
L'histoire ne dit pas s'il sera possible en multiplayer de choisir le magnifique modèle ci-contre.The goal of EF2's Bomb Diffusal mode is simple: destroy the other team's base and make sure that they don't do the same to yours. This mode is very fast paced and requires good teamwork and cooperation to beat your opponents.
Dr.Loser | 10 h 27
Neuro | Interview
Toujours pas de news sur Neuro
Neuro est un FPS qui mélange pouvoir psy et nano-technologie cyber et qui partage l'univers de la simulation spatiale Homeplanet. Si vous voulez plus d'informations, je vous conseille la vieille interview de HomeLAN.
Neuro ne sortira pas avant la fin de l'année.
Dr.Loser | 08 h 53
Unreal 2: The Awakening | Demo
Bientot une démo et un patch pour Unreal 2
Parmis les diverses corrections de bug, le patch aura pour effet de renommer le jeu Unreal 2 : Deep Sleep.As you may have read in the forum already, we're planning on releasing a patch sometime soon. It should address a number of the issues that people have raised in these forums. As well, we're going to be releasing a demo, especially targeted at those of you who want to 'try before you buy'. It should be a great benchmark to see how the game runs on your particular system.
Quelqu'un pour parier sur la taille de la démo ? Je mise sur plus de 300Mo.
tarto6tron | 00 h 30
Deus Ex: Invisible War | Interview
De l'art de concevoir des jeux (Deus Ex 2 inside)
C'est une bien dense interview au
sujet de Deus Ex 2 que nous propose Gamespy. Les interviewés sont Harvey
Smith et Ricardo Bare (Ion Storm Austin), tous deux fortement impliqués dans la
conception du jeu (plus que dans son implémentation). Si ce métier ou le
processus de création/conception d'un jeu sont votre tasse de thé, la lecture en
vaut la peine... sinon c'est assez indigeste.
Pour le reste, "l'abandon" progressif de la technologie Unreal est à nouveau évoqué, assez précisément :
En gros : "on a utilisé Unreal parce qu'on connaissait déjà cette techno, mais on a fini par tout virer (moteur de rendu, IA, gestion des sons, moteur physique, formats de fichiers), sauf les outils d'édition."GameSpy: Why did you choose to go with Unreal technology again?
Harvey Smith: I don't know if everyone knows this, but we pretty much started with Unreal, we used their editor, we used a lot of their file formats, but we replaced the renderer, we replaced the AI, we replaced the sound propagation, we replaced the physics. So, like what's left? We're using the editor and the file formats. And we even had to change all the file formats with our own object system because it had to be more memory efficient to work on consoles. Unreal's very much a PC engine.
The reason we went with it is it's a really nice package. It's graphically pretty (even though we ended up replacing the renderer). Alright, let me rephrase that. The best ... the number one reason we went with it is because we had used it before, and all of our designers were familiar with the toolset.
tarto6tron | 00 h 10
Rainbow Six 3: Raven Shield | Annonce
Raven Shield est gold
Après avoir pris un peu de retard, Tom Clancy's Rainbow
Six 3: Raven Shield est enfin gold. Le jeu devrait sortir le 18 mars.
A noter que Joystick, habituellement plutôt dithyrambique et semble-t-il assez copain avec UbiSoft, reste assez mitigé dans la preview qu'ils font du jeu, basée sur une build beta.
