Les archives du jeudi 13 février 2003 des news de NoFrag
<< 12/02/2003 | 14/02/2003 >>
Dr.Loser | 18 h 23
Sabotage 1943 | Annonce
Nouveau FPS : Sabotage 1943
Comme vous pouvez le voir sur les screenshots l'ambiance est sombre à souhait et au moins une partie du jeu se déroulera sur Paris :
Bien que les graphismes ne soient pas parfaits techniquement, le choix des couleurs et la créativité des graphistes rattrapent largement le coup.
Le jeu sortira fin 2003 - début 2004 et sera disponible pour PC, PS2 et XBox. Pour plus de screenshots, d'artworks et d'info en allemand : www.sabotage1943.com.
Dr.Loser | 17 h 39
Unreal 2: The Awakening | NoFrag
NoFrag : Test d'Unreal 2 : The Awakening

Par de coquines allusions, Miss Gros Seins vous fait comprendre qu'elle n'est pas prête pour la sodomie
En réalisant Unreal 2, fleuron de l'Unreal Tech, Legend n'a voulu prendre aucun risque en créant un FPS calibré pour plaire à tout le monde. Résultat : un beau jeu bien gras qui ne déplaît à personne, mais les cyber-gastronomes risquent de rester sur leur faim.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 16 h 48
I.G.I 2: Covert Strike | Demo
Nouvelle démo solo d'IGI2
Le fichier de 125Mo se trouver sur 3DGamers, Codemaster et FileFront.
Le jeu sortira le 21 fevrier. Il n'y a pas encore eu d'annonce sur la passage en Gold d'IGI2 mais comme certains sites ont déjà publié leurs tests, nous supposons que celà fait déjà quelques jours que le jeu est passé en réplication.
loyus | 16 h 48
Half-life |
Nouvelles IPs pour les serveurs WON
Vous avez donc 2 options, soit attendre que ça refonctionne tout seul, ce qui devrait prendre encore quelques heures (ça varie d'une personne à l'autre), et si vous êtes impatient, vous pouvez éditer le fichier woncomm.lst situé dans /valve avec wordpad. L'opération en question est décrite dans la suite de la news.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 14 h 55
Internet
Low Ping Wanted : la réponse de l'ART
La situation semble avoir atteint les hautes sphères des décideurs de FT mais nous risquons de mourir de vieillesse avant que ces derniers ne réagissent concrétement.
Low Ping Wanted a donc contacté l'ART pour recueillir leur point de vue sur la configuration en Interleaved des DSLAM de France Telecom. C'est ce paramètre qui fait en sorte que nos pings sont 50ms supérieurs à ceux de nos voisins européens. Réponse de l'ART :
Il est donc très probable que la solution pour les joueurs viennent de la concurrence et du degroupage. Mon petit doigt me souffle d'ailleurs que Club-Internet lancera d'ici un ou deux mois une offre de degroupage sur les équipements de LDCOM dont les Dslam sont paramètrés en Fastpath.Le dégroupage partiel est d'ores et déjà effectif en France et les opérateurs alternatifs qui le mettent en oeuvre installent leurs propres DSLAM pour proposer des offres de connexion ADSL techniquement différentes de celles de France Télécom. Ils peuvent ainsi paramétrer différemment leurs DSLAM et prendre en compte les fonctionnalités que vous mentionnez.
Dans votre cas, le problème vient du fait que France Télécom a mis en oeuvre l'option "interleaved" dans ses DSLAM plutôt que l'option "fast", introduisant ainsi un délai permettant une meilleure correction des erreurs. A notre connaissance, certains opérateurs alternatifs ont fait un choix différent.
Je vous invite à vous renseigner auprès de ceux-ci pour connaître les conditions techniques de leurs offres. En tout état de cause, l'ART n'a pas le pouvoir de demander à France Télécom une modification des choix techniques qu'elle fait pour ses offres commerciales.
Pour soutenir l'action et la démarche de Low Ping Wanted, nous vous invitons à remplir leur pétition online.
Tr3p | 12 h 15
Gore | Bizarre
Le moteur de Gore bientôt dispo pour les développeurs
- "4D Rulers and Slam Software will release the AMP II game engine
for license very soon. The engine's state of the art renderer will be the first
of its kind to hit the gaming scene. It features real time bump mapping, per
pixel lighting, stencil shadows, specular lighting and more! We plan on offering
two very attractive licensing packages, one for serious developers and one for
the casual mod author. Read more about the AMP II game engine."
Et puisque c'est la grande braderie des gores, sachez également que ce nom de domaine est également à vendre.
Dr.Loser | 10 h 52
Sabotage | Screenshot
Screenshots de Sabotage
Insane Logics nous a envoyé hier une vingtaine
de screenshots de Sabotage ce qui nous a bien embêté vu que nous avions trop la
flemme pour les uploader dans une news. Heureusement, FactorNews est là et ils
ont fait tout le sale boulot à notre place.
Nous allons recontacter Insane Logic pour comprendre leur démarche consistant à uploader une démo inachevée non représentative de la qualité du jeu final.
Dr.Loser | 10 h 34
I.G.I 2: Covert Strike | Test
Gamekult teste IGI2
Au final, ce IGI 2 : Covert Strike se montre efficace, mais pas sans défaut. Doté d'un bon gameplay, mélange d'infiltration et d'action à forte tendance réaliste, il offre de plus des environnements impressionnants par leur taille et assez bien foutus. L'intelligence artificielle est également intéressante dans l'ensemble, mais se révèle bien vite assez limitée dans certaines situations et trop efficace dans d'autres. Véritables tireurs d'élite, les ennemis sont très dangereux en terrain découvert mais un peu idiots en espace fermé, et parviennent à distinguer ami et ennemi dans un bruit de course sans pour autant réussir à prendre correctement d'assaut une pièce, à dix contre un. La relative laideur du titre et sa gourmandise finissent d'en faire un jeu bon mais pas exceptionnel, malgré un assez bon multijoueurs qui prolonge efficacement une durée de vie déjà relativement correcte.
| 04 h 08
Postal 2 | Interview
Postal 2 : drogue, faggots et Vince Desi
Vous l'aurez compris, une bonne partie de l'interview porte sur l'affaire du journal homosexuel néerlandais qui affirme que Postal2 est un jeu homophobe mais l'ami Vince Desi est rigolo à lire. Par contre on n'apprend pas grand chose sur le jeu lui même.- I'm an ideal realist. I believe in familiy, truth and loyalty. And don't fuck with me. I hate liars and cheats.
- POSTAL 2 is a different kind of game so it requires a publisher with real balls
- Only among teenagers? Wow sounds like discrimination to me. Teenagers only have 1 feeling HORNY, and I dont care if their straight or gay.
- POSTAL 2 is a microcosm of reality, its that simple, I don't care who you suck for pleasure, its not my business.
| 02 h 11
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
Stalker : des infos, des images et des dates
S.T.A.L.K.E.R. refait parler de lui dans une interview
accordée à doupe.cz et profite de l'article pour vanter son moteur et
gentillement plomber celui de Doom3. Etonnant. Le moteur du jeu sera optimisé
pour DirectX 9 et les cartes Geforce FX contrairement à Doom3 qui fonctionnera
en OpenGL et qui semble favoriser les cartes ATI.
Outre cette propagande classique on a droit à des informations plus intéressantes comme les modes de jeux disponibles en multijoueurs, la date de sortie (dernier trimestre 2003 sauf retard "inattendu") ou pas mal de détails sur le background. Et même 2 screenshots inédits, c'est Pâques!
| 01 h 55
Chrome | Interview
Interview chromée
(Super drôle)
Worthplaying est allé interviewer le designer de Chrome pour en savoir plus sur l'état du développement et sur le background du jeu notamment. N'ayant pas du tout suivi l'actualité de Chrome je serais bien incapable de vous dire si l'article apporte quoi que ce soit de neuf mais les questions posées sont plus ou moins classiques et permettent d'avoir des informations concrêtes à propos du jeu.
A noter, la configuration minimale pour le jeu : Chrome will run smoothly and look very good on P1GHz and GeForce2. This doesn’t seem to be very high end, since there are titles that will be released soon that will need at least P2GHz..
Je ne sais pas ce qu'ils entendent pas run smoothly and look very good mais si c'est comme Unreal2 qui devait pouvoir tourner sur n'importe quel carte T&L (Geforce SDR par exemple) on va bien rire.






