Les archives du jeudi 13 février 2003 des news de NoFrag

<< 12/02/2003 | 14/02/2003 >>

Dr.Loser | 18 h 23

Sabotage 1943 | Annonce

Nouveau FPS : Sabotage 1943

Team Toro, une équipe de développement allemande, vient de lancer la version partiellement anglaise du site de Sabotage 1943. Ce jeu vous propose d'incarner l'un des membres de la Résistance francaise durant l'occupation allemande. A priori, il s'agit d'un jeu uniquement solo dont la campagne sera constituée de 22 missions.

Comme vous pouvez le voir sur les screenshots l'ambiance est sombre à souhait et au moins une partie du jeu se déroulera sur Paris :



Bien que les graphismes ne soient pas parfaits techniquement, le choix des couleurs et la créativité des graphistes rattrapent largement le coup.

Le jeu sortira fin 2003 - début 2004 et sera disponible pour PC, PS2 et XBox. Pour plus de screenshots, d'artworks et d'info en allemand : www.sabotage1943.com.
 
 

Dr.Loser | 17 h 39

Unreal 2: The Awakening | NoFrag

NoFrag : Test d'Unreal 2 : The Awakening



Par de coquines allusions, Miss Gros Seins vous fait comprendre qu'elle n'est pas prête pour la sodomie
Unreal 2, c'est un peu comme les frites. Quand votre beau-frère de Charles Ville Mézière vient manger chez vous avec ses gosses, si vous voulez être sûr que les chiards finissent leur assiette, vous n'allez pas leur préparer un canard à l'orange. Une bonne plâtré de frite avec de la mayonnaise et du ketchup et tout le monde est content.

En réalisant Unreal 2, fleuron de l'Unreal Tech, Legend n'a voulu prendre aucun risque en créant un FPS calibré pour plaire à tout le monde. Résultat : un beau jeu bien gras qui ne déplaît à personne, mais les cyber-gastronomes risquent de rester sur leur faim.
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Dr.Loser | 16 h 48

I.G.I 2: Covert Strike | Demo

Nouvelle démo solo d'IGI2

Codemaster sort une nouvelle démo solo d'IGI2 contenant la carte "the weather station mission". Cette fois-ci, ils n'auront plus l'excuse de nous dire que l'IA n'est pas encore finalisée.

Le fichier de 125Mo se trouver sur 3DGamers, Codemaster et FileFront.

Le jeu sortira le 21 fevrier. Il n'y a pas encore eu d'annonce sur la passage en Gold d'IGI2 mais comme certains sites ont déjà publié leurs tests, nous supposons que celà fait déjà quelques jours que le jeu est passé en réplication.
 

loyus | 16 h 48

Half-life |

Nouvelles IPs pour les serveurs WON

Vous avez peut-être constaté qu'il vous est actuellement impossible de jouer en ligne à Half-Life & mods, l'authentification WON échouant à chaque fois. Selon un petit communiqué de Valve, ces IPs viennent d'être changées et n'auraient "logiquement" dû n'affecter personne. Ca n'est évidemment pas le cas, sans doute le temps que les DNS se propagent dans le monde.

Vous avez donc 2 options, soit attendre que ça refonctionne tout seul, ce qui devrait prendre encore quelques heures (ça varie d'une personne à l'autre), et si vous êtes impatient, vous pouvez éditer le fichier woncomm.lst situé dans /valve avec wordpad. L'opération en question est décrite dans la suite de la news.
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Dr.Loser | 14 h 55

Internet

Low Ping Wanted : la réponse de l'ART

Le puissant Lobby du Cyber Athlétisme n'a pas fini de faire parler de lui. Le 1013 de France Telecom a eu des instructions afin de lutter contre le flot d'abonnés réclamant un paramétrage Fastpath de leur connexion ADSL. En gros : cette offre n'est pas commercialisé par France Telecom.

La situation semble avoir atteint les hautes sphères des décideurs de FT mais nous risquons de mourir de vieillesse avant que ces derniers ne réagissent concrétement.

Low Ping Wanted a donc contacté l'ART pour recueillir leur point de vue sur la configuration en Interleaved des DSLAM de France Telecom. C'est ce paramètre qui fait en sorte que nos pings sont 50ms supérieurs à ceux de nos voisins européens. Réponse de l'ART :

Le dégroupage partiel est d'ores et déjà effectif en France et les opérateurs alternatifs qui le mettent en oeuvre installent leurs propres DSLAM pour proposer des offres de connexion ADSL techniquement différentes de celles de France Télécom. Ils peuvent ainsi paramétrer différemment leurs DSLAM et prendre en compte les fonctionnalités que vous mentionnez.

Dans votre cas, le problème vient du fait que France Télécom a mis en oeuvre l'option "interleaved" dans ses DSLAM plutôt que l'option "fast", introduisant ainsi un délai permettant une meilleure correction des erreurs. A notre connaissance, certains opérateurs alternatifs ont fait un choix différent.

Je vous invite à vous renseigner auprès de ceux-ci pour connaître les conditions techniques de leurs offres. En tout état de cause, l'ART n'a pas le pouvoir de demander à France Télécom une modification des choix techniques qu'elle fait pour ses offres commerciales.

Il est donc très probable que la solution pour les joueurs viennent de la concurrence et du degroupage. Mon petit doigt me souffle d'ailleurs que Club-Internet lancera d'ici un ou deux mois une offre de degroupage sur les équipements de LDCOM dont les Dslam sont paramètrés en Fastpath.

Pour soutenir l'action et la démarche de Low Ping Wanted, nous vous invitons à remplir leur pétition online.
 

Tr3p | 12 h 15

Gore | Bizarre

Le moteur de Gore bientôt dispo pour les développeurs

Lu sur le site de l'éditeur du jeu :
    "4D Rulers and Slam Software will release the AMP II game engine for license very soon. The engine's state of the art renderer will be the first of its kind to hit the gaming scene. It features real time bump mapping, per pixel lighting, stencil shadows, specular lighting and more! We plan on offering two very attractive licensing packages, one for serious developers and one for the casual mod author. Read more about the AMP II game engine."
Pour mémoire, Gore était un jeu parfaitement inintéressant mais doté d'un moteur pas trop poussif, presque sympa, qui avait le mérite de fonctionner sur mon DX2-66.

Et puisque c'est la grande braderie des gores, sachez également que ce nom de domaine est également à vendre.
 

Dr.Loser | 10 h 52

Sabotage | Screenshot

Screenshots de Sabotage

Insane Logics nous a envoyé hier une vingtaine de screenshots de Sabotage ce qui nous a bien embêté vu que nous avions trop la flemme pour les uploader dans une news. Heureusement, FactorNews est là et ils ont fait tout le sale boulot à notre place.

Nous allons recontacter Insane Logic pour comprendre leur démarche consistant à uploader une démo inachevée non représentative de la qualité du jeu final.
 

Dr.Loser | 10 h 41

Will Rock | Screenshot

Encore des screenshots de Will Rock

Wothplaying poste de nouveaux screenshots de Will Rock. Rien de neuf si ce n'est le poster du jeu :

 

Dr.Loser | 10 h 34

I.G.I 2: Covert Strike | Test

Gamekult teste IGI2

Poischich vient de signer son test d'IGI2 chez Gamekult. Le jeu se voit attribuer 7/10, seulement un point de plus que la note d'Unreal 2. Je vous livre la conclusion de l'article :

Au final, ce IGI 2 : Covert Strike se montre efficace, mais pas sans défaut. Doté d'un bon gameplay, mélange d'infiltration et d'action à forte tendance réaliste, il offre de plus des environnements impressionnants par leur taille et assez bien foutus. L'intelligence artificielle est également intéressante dans l'ensemble, mais se révèle bien vite assez limitée dans certaines situations et trop efficace dans d'autres. Véritables tireurs d'élite, les ennemis sont très dangereux en terrain découvert mais un peu idiots en espace fermé, et parviennent à distinguer ami et ennemi dans un bruit de course sans pour autant réussir à prendre correctement d'assaut une pièce, à dix contre un. La relative laideur du titre et sa gourmandise finissent d'en faire un jeu bon mais pas exceptionnel, malgré un assez bon multijoueurs qui prolonge efficacement une durée de vie déjà relativement correcte.

 

| 04 h 08

Postal 2 | Interview

Postal 2 : drogue, faggots et Vince Desi

Le site néerlandais a interviewé Vince Desi pour en savoir plus sur Postal2 et la polémique qui entoure le jeu. Si certaines questions peuvent paraître délurées comparées aux questions habituelles, ça n'est rien quand on lit les réponses apportées. Morceaux choisis :

- I'm an ideal realist. I believe in familiy, truth and loyalty. And don't fuck with me. I hate liars and cheats.
- POSTAL 2 is a different kind of game so it requires a publisher with real balls
- Only among teenagers? Wow sounds like discrimination to me. Teenagers only have 1 feeling HORNY, and I dont care if their straight or gay.
- POSTAL 2 is a microcosm of reality, its that simple, I don't care who you suck for pleasure, its not my business.

Vous l'aurez compris, une bonne partie de l'interview porte sur l'affaire du journal homosexuel néerlandais qui affirme que Postal2 est un jeu homophobe mais l'ami Vince Desi est rigolo à lire. Par contre on n'apprend pas grand chose sur le jeu lui même.
 

| 02 h 11

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

Stalker : des infos, des images et des dates

S.T.A.L.K.E.R. refait parler de lui dans une interview accordée à doupe.cz et profite de l'article pour vanter son moteur et gentillement plomber celui de Doom3. Etonnant. Le moteur du jeu sera optimisé pour DirectX 9 et les cartes Geforce FX contrairement à Doom3 qui fonctionnera en OpenGL et qui semble favoriser les cartes ATI.
Outre cette propagande classique on a droit à des informations plus intéressantes comme les modes de jeux disponibles en multijoueurs, la date de sortie (dernier trimestre 2003 sauf retard "inattendu") ou pas mal de détails sur le background. Et même 2 screenshots inédits, c'est Pâques!
 

| 01 h 55

Chrome | Interview

Interview chromée


(Super drôle)

Worthplaying est allé interviewer le designer de Chrome pour en savoir plus sur l'état du développement et sur le background du jeu notamment. N'ayant pas du tout suivi l'actualité de Chrome je serais bien incapable de vous dire si l'article apporte quoi que ce soit de neuf mais les questions posées sont plus ou moins classiques et permettent d'avoir des informations concrêtes à propos du jeu.

A noter, la configuration minimale pour le jeu : Chrome will run smoothly and look very good on P1GHz and GeForce2. This doesn’t seem to be very high end, since there are titles that will be released soon that will need at least P2GHz..

Je ne sais pas ce qu'ils entendent pas run smoothly and look very good mais si c'est comme Unreal2 qui devait pouvoir tourner sur n'importe quel carte T&L (Geforce SDR par exemple) on va bien rire.