Les archives du mercredi 12 février 2003 des news de NoFrag

<< 11/02/2003 | 13/02/2003 >>

ced | 16 h 48

Far Cry | Interview

Far Cry : Interview

CVG a interviewé Christopher Natsuume, prodcteur de Far Cry, ils nous racontent l'intro du jeu : vous incarnez Jack Carver (à la tête d'une petite société de tourisme en bateau), vous êtes engagé par une journaliste pour la conduire sur une Ile secrète.. là votre bateau est attaqué... tadamm!



L'équipe travaillant sur le jeu est composéede 45 personnes de 16 pays différents. A la question "Quels jeux vous ont le plus influencés par rapport au développement de Far Cry", le producteur sort son joker : il ne cite aucun jeu. Le reste de l'interview est très classique : les objectifs, les armes, le multiplayer, l'AI ("qui sera la meilleure... patatipatata...") :

"Those who have had a chance to play it say that it is a completely different experience from other FPS games."

Une démo du jeu est prévue, l'interview complète se trouve chez CVG et se trouve accompagnée de sept screenshots exclusifs.
 
 

Dr.Loser | 16 h 27

Devastation | Interview

Devastation : plus gore que SoF2

Elited.net signe une bien belle interview de Vic DeLeon qui reprend tous les points forts du jeu. Devastation semble prometteur est innovant mais le discours et l'emphase de Vic DeLeon quand il s'agit de discuter de l'aspect gore du jeu sont légérement inquiétants :

OFX is an advanced particle system built on top of the Latest Unreal Particle system by Daniel Vogel at Epic. We enhanced it to support the kinds of things that you normally wouldn't think of. There's so much cool stuff about our particles it's hard to explain in an interview of this size but I?ll start with our liquid FX, as they are pretty impressive. Blood squirts out of the severed limbs rather nicely, and drips out onto the ground, as splatters of blood are projected onto nearby walls and surfaces- even your face.
[...]

There are all kinds of dismemberments. We have developed many realistic effects so that when the bad-guy?s bite it, it looks incredible. Entire limbs go flying- arms and legs, feet, hands etc. leaving the bloody parts to be interacted with, kicked around, picked up and thrown, used as shark bait etc. (I?m serious, you can really do this.) It is also possible to decapitate players with melee weapons like the Katana sword, leaving their headless bodies stumbling for a few seconds before seeing them collapse to the ground, it?s quite grotesque.
We use a mixture of motion-captured data from real stage actors to power all of our death animations so they look very realistic from the start. We make them look even better by partially combining them with a skeletal rag-doll effect that takes partial control from the animation and makes them behave like a real body would in real life. It?s not uncommon to see a dead guy slump down and hit his head against a wall and table, or go tumbling down stairs, sliding across floors, or hanging, dangling off of a ledge. Our death scenes are so realistic and gory that we turn them off by default. Players who want to see all these horrific effects in all their glory will have to enable the global gore setting in the main menu of the game settings. At the highest setting you?ll see some way-over-the-top effects, but at medium the amount of blood and gore is toned down and semi-realistic ? read: not too offensive. Plus, gore can be turned completely off," Vic stated.




De leur côté, CVG ont interviewé l'un des concepteurs du jeu qui nous parle longuement de la facon dont ils ont imaginé l'un des personnages clef du jeu (sshot de droite). Une lecture intéressante pour votre culture personnelle.
 

Dr.Loser | 15 h 28

I.G.I 2: Covert Strike | Screenshot

Désintégration made in IGI2

Loadedinc publie neuf nouveaux screenshots d'IGI2 dont certains sont pour le moins louches :



J'imagine qu'il s'agit des effets spéciaux utilisés quand les cadavres disparaissent, quoique... il ne semble pas logique que les corps se désintégrent pour un jeu où il faut justement éviter de laisser des traces. Remarque, vu qu'il n'est pas possible de bouger les corps il fallait bien trouver une solution.
 

Dr.Loser | 13 h 20

James Bond 007: NightFire | Patch

Sortie du patch v1.1 pour James Bond 007: NightFire

EA vient de publier le patch 1.1 pour le jeu de Gearbox : James Bond 007 NightFire. Bien que (quasiment) personne n'y joue online, ce patch est principalement orienté sur le multiplayer et ajoute un serveur dédié ainsi que deux cartes : "Combat Training map Istanbul" et "CTF map Space Station". Il contient aussi quelques modifications de gameplay, des corrections au niveau de l'IA et des correctifs de bugs.

Telechargement : 3DGamers, Fileshack, Worthplaying.
 

Dr.Loser | 12 h 14

Half-life | Patch

Steam private beta 2.0 gratuite mais payante

La beta de Steam 2.0 distribuée publiquement par erreur mais qui devait rester privée est de nouveau, bien qu'elle ne le fut jamais officiellement, disponible publiquement et gratuitement mais uniquement pour les abonnés à l'offre payante de Shacknews.

Vous n'avez rien compris ? je reprends :

Il y a quelques semaines, Valve distribuait la beta 2.0 de Steam à de nombreux sites qui annoncaient alors que le fichier serait disponible publiquement et gratuitement. Le jour J, tous les sites mettent Steam en ligne et des centaines de milliers d'utilisateurs se jettent dessus. La minute qui suit, les serveur de Valve sont saturés et plus personne ne réussit à télecharger les updates de Half-Life via Steam.

Valve annonce alors que Steam ne devait pas être distribué publiquement, qu'il s'agit d'une version non finalisée et qu'elle devait rester privée. Voila pourquoi les serveurs Steam n'ont pas pu répondre à la demande. Tous les sites qui avaient mis Steam en ligne se voient obligés de le retirer, par contre, Valve encourage tous les utilisateurs ayant réussi a mettre la main sur la beta privée de Steam 2.0 à continuer de l'utiliser.

Le temps passe, Valve fait quelques annonces publiques sur les progrés de Steam et du patch beta 1.6 pour CS...

Hier, Shacknews annonce que Valve leur a proposé de distribuer à nouveau Steam beta 2.0 mais uniquement à leurs abonnés payant. Shacknews accepte car il aurait été stupide de refuser, cependant, ils émettent des reserves sur les méthodes de Valve.

Je pense qu'ils ne sont pas les seuls.