Les archives du mardi 11 février 2003 des news de NoFrag
<< 10/02/2003 | 12/02/2003 >>
MysticBlade | 21 h 33
Wolfenstein: Enemy Territory | Développement
Rtcw : Enemy Territory c'est fini, mais pas pour le multi
Entendez par la que le développement du jeu en vu d'une
sortie dans les bacs est abandonnée. Mais ce n'est pas une mauvaise nouvelle,
bien au contraire, puisque si la partie solo qui ne progressait pas assez vite
est supprimée, la partie multi devrais être incluse (gratuitement) dans un
prochain update de rtcw.
Remarquons que l'update aura quand même nécessité de nombreux mois de travail et qu'il semble très complet, avec des objectifs qui demanderont des phases de construction et des possibilités de gagner de l'expérience et de monter en grade. Ainsi on pourra faire la différence entre une société qui fait des jeux pour les sous et uniquement pour les sous telles que E.A. avec son addon pour Battlefield qui n'est ni plus ni moins qu'un mod payant, et des sociétés qui, sans être irréprochables, ne considèrent pas uniquement les joueurs comme de vulgaires vaches à lait.
Dr.Loser | 15 h 38
Deus Ex: Invisible War | Interview
Spector, toujours aussi fort
A lire, ne serait-ce que pour briller en société lors de la prochaine NoCon.We want a lot of people playing these games, and the reality is -- let me give you a classic example -- the reality is that a lot of the games that hardcore gamers love, that I love, that we love, that I worked on, were inaccessible to normal human beings, unnecessarily. I went to Gen Con, which is a big consumer role-playing show, years ago. On one computer I was showing System Shock, and on the other I was showing CyberMage. I'll leave your readers to decide which of those games was great, which of those games was terrible, whether one was better than the other, I'm not even going to get into that.
I will tell you that I looked at grown men grab the mouse, put their hands on the keyboard in System Shock, and within 30 seconds get themselves crouching, leaned into a corner, unable to move, and walk away from the computer. And I saw seven year old kids reach up -- they were shorter than the pedestal on which we had the joystick -- reach up and have a great time with CyberMage, for half an hour. Now, does it matter which one of those games is better? If grown men can't figure out your interface, they're not going to enjoy your game. They're not going to play your game. They're not going to find out how great it is or isn't. So what we have to do is make our gameplay accessible to as many people as possible. Is that dumbing down? I don't think so. I don't think so.
Dr.Loser | 15 h 00
Halo: Combat Evolved | Bizarre
Les figurines plastiques de Halo
Afin de faire un maximum de sous sur Halo,
Bungie et Microsoft préparent des jouets en plastique à l'effigie du
Masterchief.
Homelan a réussi a interviewer l'un des fabriquants de figurine :
Ce n'est pas le premier FPS à exploiter le filon (Duke et quake 2).HomeLAN - What sort of game products have you created and released in the past?
Chris Huisman - Virtua Fighter 4, Sonic the Hedgehog, Super Monkey Ball, Metroid, Legend of Zelda, Luigi's Mansion, Command & Conquer, SSX Tricky, Crazy Taxi, Jet Set Radio Future
Dr.Loser | 12 h 39
Rainbow Six 3: Raven Shield | Video
Trailer de Raven Shield
Worthplaying a mis en ligne un trailer de Raven
Shield d'une minute dix intitulée "Move & Grenade". J'imagine qu'il
présente l'interface permettant de donner rapidement des ordres à vos
coéquipiers comme "ouvre door and throw a flash". La vidéo pése 29Mo pour la
version haute résolution et 13Mo pour la basse résolution.
Vous trouverez aussi de nouveaux screenshots chez RavenShield.nl (ci-contre) ainsi qu'une vidéo ingame de 57Mo réalisée sur la démo multiplayer par un gros clan Rainbow 6 et censé donner une idée de la facon dont les joueurs skillés jouent à Raven Shield.
Dr.Loser | 12 h 15
Delta Force: Black Hawk Down | Preview
Gamespot preview Black Hawk Down
Though Black Hawk Down's weapons are modeled after their real-life counterparts with respect to ammo clip sizes and relative weight, they're not especially temperamental, so you don't have to worry about an automatic weapon pitching upward while firing continuously, or excessive kickback on a rifle.
Dr.Loser | 12 h 05
March!: Offworld Recon | Interview
Homelan joue au con avec la devteam de March! Offworld
We needed a good up-to-date engine, which could be easily modified to suit our purposes, and which would have a good set of rendering and content making means. After a few hours of playing Aliens Versus Predotor 2, we realized that we found the one.
Rappellons que cette version du moteur 3D Lithtech date de 1998. Le jeu est déjà sorti en Russie, avec un peu de chance il ne sortira jamais dans le reste du monde ce qui nous épargnera la peine de le tester.







