Les archives du lundi 10 février 2003 des news de NoFrag

<< 09/02/2003 | 11/02/2003 >>

Dr.Loser | 17 h 42

NoFrag

NoFrag : NoCon v2003.2.15 : cette fois-ci c'est la bonne

A moins que nous ne soyons à nouveau victime d'une grève surprise ou de je ne sais quel action d'eclat communiste, la prochaine NoCon aura lieu ce samedi 15 fevrier.

A part la date, le briefing n'a pas changé. Ca se passera au Chinois de Sichuan qui a été élu Baguette d'Or en 1999. Le restaurant est vaste et le personnel à l'habitude de recevoir des groupes. Samedi soir, l'ambiance est très pittoresque : on se croirait au milieu d'une cantine chinoise. Heureusement, passé 21h le restaurant redevient peu à peu silencieux. Comme vous pouvez le voir sur la carte, il est possible de très bien manger pour moins de 10€ avec un bol de riz et un poulet à la Sichuanaise. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 22

Will Rock | Screenshot

Will Rock chez les grecs

Gamer.nl publie 24 screenshots de Will Rock dont certains donnent une petite idée du background :



Nous jouerons donc un type avec un t-shirt vert et une chaine en or qui bosse pour un département d'archéologie et qui devra lutter contre des terroristes grecs armés de kalash et bien décidés à ouvrir un portail permettant aux anciennes divinités grecs de régner à nouveau sur la terre.
 

Dr.Loser | 17 h 09

Unreal Tournament 2003 | Guide

Comment créer des Static Meshes pour UT2003 en 11 lecons

3DBuzz met en ligne un guide qui vous apprendra comment créer des Static Meshes pour UT2003. Petit originalité : il s'agit de vidéos qui, mises bout à bout, durent plus de 7 heures :

1 Introduction to Static Meshes
Running Time: 10.9 min | Size: 2.71 MB

2 The Static Mesh Browser
Running Time: 23.6 min | Size: 20.6 MB

3 Crash Course in 3ds max for Level Designers
Running Time: 27.2 min | Size: 23.6 MB

4 Static Mesh Workflow (3ds max to UnrealEd)
Running Time: 34 min | Size: 26.1 MB

5 Modeling Meshes in 3ds max
Running Time: 1hr 3.5min | Size: 67 MB

etc.

 

Dr.Loser | 17 h 05

Battlefield 1942 | Mod

Kalash et réalisme dans BF1942

  • Quadract vient d'interviewer la devteam du mod Desert Crisis pour Battlefield 1942. Une fois passées les questions personnelles, les réponses deviennent intéressantes et traitent des futures évolutions du mod : armes, véhicules, cartes, etc.
  • La version 2.2 du mod S9RM vient de sortir. S9RM signie Soldier9's Realism Mod : il s'agit d'un mod réaliste pour BF1942 qui corrigent tous les détails techniques (position des mitrailleuses sur le BF109G) et rend le gameplay beaucoup plus proche de la réalité en ce qui concerne le comportement des véhicules et l'efficacité des armes.
 

Dr.Loser | 16 h 51

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Screenshot

Sept screenshots de Call of Cthulhu

Le site officiel de Call of Cthulhu Dark Corner of the Earth met en ligne sept nouveaux screenshots de leur jeu :



Malgré des graphismes techniquement méphitiques, l'ambiance est bien rendue grace au style indicible.
 

Dr.Loser | 14 h 17

I.G.I 2: Covert Strike | Demo

Nouvelle démo multi pour IGI2

Alors qu'IGI 2 est toujours prévu pour le 21 fevrier, les développeurs continuent de peaufiner son gameplay et nous proposent ce qui semble être l'ultime démo multiplayer avant la sortie finale du jeu.

D'après leur newsletter, cette nouvelle version de la démo se baserait sur le feedback des joueurs afin de modifier les dommages et la cadence de tir de certaines armes ainsi que le design de la carte Timberland :

While the mission remains the same, you'll experience a highly enhanced rebalanced playable map, all played out over the updated network code[...] The new code includes many game balancing tweaks, such as changes to damage levels and rate of fire, as well as changes to the mission itself.