Les archives du samedi 8 février 2003 des news de NoFrag

<< 07/02/2003 | 09/02/2003 >>

Dr.Loser | 14 h 00

Planetside | Annonce

La beta de PlanetSide commence le 22 fevrier

OdiN nous indique que Planetside Universe a appris hier soir lors d'une interview audio que la beta commencera le 22 fevrier.

Les premiers mails seront envoyés aux 50 heureux élus la semaine prochaine et le nombre de beta testeurs augmentera lentement jusqu'à atteindre 10.000 joueurs :

Limited external beta will start on February 22nd with emails going out sometime next week. This first part will consist of about 50 people, mainly broadband users. They will slowly add beta testers in the weeks after that, finally concluding with open beta, where they will start selecting massive amounts of people. (around 10,000)
People will have a chance to signup again apparently once open beta begins. This is great news! And something PS fans have been awaiting for years!

 
 

Dr.Loser | 13 h 40

Internet

Faire passer son ping ADSL de 70 à 30ms, c'est possible

Le site Low Ping Wanted continue sa croisade pour que la France ne soit pas le seul pays d'Europe où ADSL rime avec 80ms. Le site résume l'histoire vraie de DIE666, un abonné ayant pleurniché auprès du 1013 de France Telecom pour que la configuration de sa connexion soit modifiée.

Au bout d'une longue séance de whining comme seuls les quakeurs en ont le secret, un technicien de FT s'est intéressé à son cas et lui a expliqué qu'étant donné que l'atténuation de sa ligne était faible, il lui était possible de se passer de la correction d'erreur Interleave et de passer en Fastpath. Résultat : suite au passage en Fastpath, le ping de DIE666 est passé de 70ms à 30ms.

Il est donc possible à FT de changer individuellement la configuration Interleave/Fastpath de ses abonnés et d'offrir un ping convenable aux personnes bénéficiant d'une faible atténuation sur leur ligne.

Malheureusement, 20h plus tard les techniciens de FT faisaient marche arrière et repassaient le malheureux DIE666 en interleave. Aujourd'hui, la lutte continue et s'organise autour du chanel irc #lowpw sur Quakenet et surtout de la mailing list.

Plus d'infos sur le site LOW PING WANTED (ffs!).
 

Dr.Loser | 12 h 15

Chrome | Interview

Chrome sotira en juin 2003

HomeLan a interviewé le boss de la devteam polonaise de Chrome. Ils viennent de trouver un éditeur, Strategy First, et prévoit de sortir le jeu en juin. Pour l'instant, ils ont dépassé le stade de la version alpha et espérent atteindre la beta le mois prochain. Par contre, toujours pas de date pour la démo solo qui aurait du sortir il y a déjà 4 mois.

L'article de HomeLan parle aussi des implants, des armes, des ennemis, etc. mais si vous avez suivi l'actualité du jeu, vous n'y trouverez pas de nouvelles informations.



D'autre part, BluesNews met en ligne 7 screenshots du jeu ainsi qu'un communiqué de presse decrivant son contenu (le communiqué annonce 14 maps tandis que la personne interviewée par HomeLan en dénombre 16).
 

Dr.Loser | 11 h 42

Unreal 2: The Awakening | Annonce

Besoin de support sous Unreal 2 ?

Vous venez d'acheter (ou d'obtenir illégalement) Unreal 2 et vous avez des problèmes pour le faire fonctionner ? Pas de soucis, Infogrames vient de mettre en ligne le site officiel de support pour Unreal 2.

Vous y apprendrez que si le jeu rame affreusement sur votre 1.2 Ghz avec votre GeForce 3 ce n'est pas normal du tout puisqu'il s'agit de la configuration optimale conseillée. C'est beau la mauvaise foi.

D'après Infogrames, le jeu est jouable sur un 733 et une GF2. Quelqu'un pour témoigner ?
 

Dr.Loser | 11 h 32

Battlefield 1942 | Mod

DesertCombat Alpha Version 0.25

Le mod Desert Combat passe en version 0.25c afin de pouvoir fonctionner sous BattleField 1942. Au passage, la devteam a apporté quelques petites améliorations que vous découvrirez sur le site officiel.
 

Dr.Loser | 11 h 26

March!: Offworld Recon | Screenshot

March!: Offworld Recon, presque aussi beau que Doom 3

Action Vault a tenté de mettre online quatre nouveaux screenshots de March!: Offworld Recon mais à ce qu'il semble, leur serveur web n'en a accepté que deux tellement les autres devaient être moches :



Vous noterez le travail des ombres et de l'eclairage qui ne sont pas sans rappeller ceux de Doom 3... à moins que ce ne soient ceux Blood 2 qui partage le même moteur 3D que March! Offworld Recon.

A la reflexion même Blood 2 était plus beau lorsqu'il est sorti en 1998.
 

Dr.Loser | 11 h 06

Will Rock | Annonce

Sortie de Will Rock repoussée à l'été

Will Rock devait sortir le mois prochain mais HomeLAN vient d'apprendre que sa sortie venait d'être repoussé au début de l'été 2003 afin d'améliorer le jeu : According to what an Ubi Soft spokesperson told HomeLAN, the delay was made to put more time into improving the game.
 

El*nionio | 11 h 04

DOOM 3 | People

John Carmack a parlé (et on a rien compris)

Après avoir tenté dans son dernier .plan de nous expliquer les différences entre le NV30 et le R300 auquel le bas peuple comme moi n'avait rien compris, J.C. remet le couvert chez Beyond3D.

Et c'est tout de suite plus clair, en gros le NV30 est plus performant avec les extensions Opengl propriétaires de NVidia mais le R300 est plus rapide avec les extensions publiques OpenGL ARB2. Et comme justement il est beaucoup plus pratique de programmer en ARB2 pour avoir une meilleure compatibilité, les R300 n'auront vraiment pas à rougir face au NV30 qui eux demanderont une optimisation spécifique du code.

S'en suit une comparaison imbouffable de bits qui nous apprend qu'en avoir plus n'est pas forcement le mieux et inversement et que tout ceci pourrait potentiellement changer avec des drivers NV30 plus matures.

Je vous file un récapitulatif des différences entre les deux processeurs pour mieux comprendre :

In terms of Performance :
NV30+NV30-path is faster than NV30+ARB2
NV30+NV30-path is faster than R300+ARB2
R300+ARB2 is faster than NV30+ARB2
R300+R200-path is faster than R300+ARB2

In terms of Quality :
NV30+ARB2 is better than NV30+NV30-path
NV30+ARB2 is better than R300+ARB2
R300+ARB2 is better than NV30+NV30-path
R300+ARB2 is better than R300+R200-path

 

Dr.Loser | 11 h 03

Medal of Honor: Allied Assault | Développement

Le SDK de MoH:AA vient enfin de sortir

Après s'être fait attendre pendant plus d'un an, le SDK pour Medal of Honor s'est enfin décidé à sortir. Il pése 8,0 Mo et se télechoppe chez 3DGamers. Il contient le modèle d'exportation 3DSMax et des tutoriaux sur la facon dont intégrer de nouvelles armes, de l'IA en solo, comment réaliser des maps TOW, etc.

Attention, il s'agit d'une version s'installant uniquement sur la version US du jeu. Pour un zip fonctionnant en francais, ca se passe chez le clan Sad of Honor.
 

Dr.Loser | 10 h 52

Half-life | Mod

Frontline Force 1.7b et Vampire Slayer:Chapter V

  • Pour corriger l'exploit de la vue à la 3ème personne, la devteam de Frontline Force a du sortir le tout petit patch 1.7a.
  • Si vous êtes en manque de mod Half-Life et que vous passez vos samedi soir devant M6 à regarder Buffy, vous serez peut-être heureux d'apprendre la sortie de Vampire Slayer : Chapter V (autrement dit, Vampire Slayer beta 5). Voir screenshot ci-contre... d'ailleurs, le ciel de cette map me rappelle la skybox de la mission VIP qui se déroulait sur un toit dans une vielle beta de CS.