Les archives du vendredi 7 février 2003 des news de NoFrag
<< 06/02/2003 | 08/02/2003 >>
Netsabes | 21 h 50
Shadow of the Sun | Annonce
À l'ombre du soleil (car sinon, pshiiiit)
D'après Tony Charlton, de HotHead Studios, interviewé sur HomeLan, l'inspiration graphique vient principalement du Seigneur des Anneaux, avec des petites touches gothiques par-ci par-là. On le croit sur parole : la vedette des premières images du jeu est un orc.
Tony Charlton évoque dans l'interview plusieurs modes de multi, mais semble principalement penser à la version Xbox du jeu :
Shadow of the Sun est d'ailleurs prévu, selon lui sur toutes les plateformes existantes. Pour l'instant, seules les versions PS2 et PC ont été annoncées, sans aucune date de sortie. Les amateurs trouveront sur le site officiel de HotHead Studios (tout en Flash interactif multimédia) un teaser qui ne montre rien.Shadow of the Sun will include all the multiplayer action gamers have come to expect via online and split screen. We are also planning downloadable content such as maps, characters etc via Xbox Live.
Tino | 11 h 59
Delta Force: Black Hawk Down | Demo
Black Hawk Demo !
Dr.Loser | 10 h 53
Far Cry | Screenshot
Un screenshot de Far Cry
C'est beau, très beau. L'eclairage et les ombres sur le personnage sont quasiment parfaits et le mouvement de torsion du cou ne montre aucun défaut dans l'emboitement des polygones. A croire que c'est du précalculé.
ced | 10 h 26
I.G.I 2: Covert Strike | Test
IGI 2 hérite d'un 8/10 chez IGN
Vous serez équipés de tout un tas de gadgets pour vos missions, mais pour vous débarrasser des ennemis en toute discrétion rien de tel que l'égorgement (sic). Si vous vous faites remarquer, vous pourrez passer aux choses sérieuses et sortir des armes plus bruyantes. L'AI des ennemis a beau être très précise au tir, encore faut-il qu'elle en ait l'occasion :Enemy AI are incredible shots (marking my first AI complaint) and can hit you from a few hundred feet with an Uzi. (Ch3at0r !)
En conclusion, le jeu apporte beaucoup comparé à son prédécesseur, mais il reste très perfectible (notament sur l'AI) :Unfortunately, most of your gunfight problems can be solved by holing up in a corner by a doorway and waiting for all of the idiots to walk into your line of sight. They don't bother being careful, they just run through the door one at a time to their deaths.
Pour lire tout le test c'est par ici.There are levels that require more planning and sneaking, blowing things up without a shred of secrecy, and those that require both along with some quick thinking. If it wasn't for some of the lemming and sharp shooting AI, lack of corpse movement, and clunky animation, this would have been a great game. As it is, IGI 2: Covert Strike is a good, solid game.
ced | 10 h 09
Deer Hunter 2003 | Annonce
Deer Hunter : c'est la fin
GameSpot
nous apprend que Sunstorm Interactive ferme boutique : ils étaient à
l'origine de la série
des Deer Hunter. Ils ont égallement commis "Duke Nukem: Manhattan Project",
l'année dernière ; c'est vraiment une société de qualité qui s'éteint, une
montagne qui s'éveille. La société accusait d'une forte baisse de ses ventes
depuis quelques temps. Ils mettent en cause les sociétés de développement
européennes et d'amérique du sud qui développent des jeux compétitifs à moindre
frais (salaires moins élevés) : c'est vrai que l'on voit de plus en plus de jeu
de qualités émaner d'Europe (eh non, je ne dis pas de France).
La mort de Deer Hunter donc ? Eh non, la série va continuer à être développé par une autre société (inconnue pour l'instant), et un patch pour Deer Hunter 2003 est en préparation.




