Les archives du mardi 4 février 2003 des news de NoFrag
<< 03/02/2003 | 05/02/2003 >>
Tino | 21 h 03
Materiel
NVidia revise sa GeForce FX
La nouvelle version de la carte devient la carte la plus silencieuse du marché pour la 2D (bah oui il ont arreté le ventilo completement) et en 3D le ventilo tournera mais ils annoncent 5dB de réduction du bruit (fallait pas trop rever tout de meme).
Source : 3Dchips-fr
ced | 17 h 02
March!: Offworld Recon | Interview
Interview sur March!: Offworld Recon
Il est en effet possible que vous ayez à pousser un bouton pour découvrir une clef, là est toute l'interêt ! Comme déjà annoncé votre robot sera accompagné d'autres petits camarades, lorsque votre robot sera hors service vous prendrez le contrôle d'un autre des robots ; mais ne comptez pas sur votres squad pour vous aider, tout au plus ils pousseront quelques boutons à le recherche de clefs.On the whole the gameplay is linear, but the things you’ll have to do to complete a particular level are not limited to stuff like “find a key” or “find and press a button”
Finallement il n'y aura pas de mode coop, le multiplayer se réduira aux classiques DM et TDM. Le jeu est terminé, testé (il n'y aura pas de beta test), pesé et emballé ; il ne devrait plus tarder à sortir.
Tr3p | 16 h 51
Vietcong | Patch
Un patch pour la démo de Vietcong.
Ce patch fait passer la version demo de Vietcong en 0.98 et pèse 12Mo. Il
corrige
quelques anomalies
mineures
dont je vous liste les plus
rigolotes :
- correction du Flying bug : oui, vous pensez la même chose que moi...
- Le jeu crashait lorsqu'on prenait une arme dans certaines conditions que l'on pourrait imputer à l'internationale judéo maçonnique, maintenant non.
- le serveur et tous les clients ferment vers le haut à l'aide des grenades devraient être fixes (merci à babelfish)
rutabaga.
Dr.Loser | 15 h 39
Fire Warrior | Preview
Ils l'ont vu : Warhammer 40.000 Fire Warrior
Gamespot
et IGN ont pu voir
et tester une version pré-alpha de Fire Warrior sur PS2.
Le jeu vous met pour 24h dans la peau d'un Fire Warrior en prise avec l'Empire. Vous retrouverez tous les éléments qui caractérisent l'univers de W40K : lasgun, bolter, missile launcher, imperial guards, space marines, orks, etc.
Les deux sites sont optimistes sur l'avenir du jeu mais ne nous leurrons pas : le fait que Fire Warrior soit développé en parallèle sur PS2 et sur PC promet des graphismes médiocres, des maps prévues pour un joypad et côté multiplayer, ce sera 4 joueurs en splitscreen sur PS2 et 8 en réseau sur PC.
Dr.Loser | 15 h 08
Battlefield 1942 | Patch
Une sorte de Wallhack intégré dans le patch 1.3 de BF1942
Lu chez BF1942-FR :
On se demande bien ce qui est passé par la tête des développeurs de DICE : le nouveau patch 1.3 de BF1942 permet de voir à travers les murs et les collines le nom de vos coéquipiers et de vos adversaires (cf. sshot ci-contre).
Feature ou bug ? En tout cas, en attendant une correction, les joueurs de BF1942 n'ont plus qu'à se tourner vers la version 1.2.
Dr.Loser | 11 h 48
Soldier of Fortune 2: Double Helix | Mod
Sortie de Jihad! pour SoF2
L'un des joueurs incarne l'infidèle, les autres sont des fanatiques religieux chargés de l'éliminer en se jetant sur lui tout en se faisant exploser à la grenade. L'infidèle posséde une arme à feu tandis que les fanatiques n'ont qu'une grenade qu'ils peuvent dégoupiller mais pas lancer. Le fanatique qui parvient à tuer l'infidèle devient le nouvel infidèle (faut-il y voir un sens caché ou une symbolique ?). Les fanatiques marquent 4 points en tuant l'infidèle tandis que ce dernier gagne 1 point par fanatique éliminé.
Ce nouveau gametype ne pése que que 1.13Mo. Notez que Sergent n'a pas attendu qu'il sorte pour jouer à SoF2 (et à DoD) en utilisant cette tactique.
Tino | 11 h 40
Firestarter | Screenshot
Firestarter : 3 Nouveaux Screenshots
Vous pouvez incarner un flic, un agent spécial, un marine, un brigand, un cyborg ou un mutant. Chaque personnage posséde ses propres caractéristiques : santé, armure, vitesse et "masse" qui permet de déterminer à quelle distance vous pouvez sauter. A ces attributs viennent se greffer 32 compétences que vous pourrez faire progresser selon vos souhaits au fil du jeu : esquive, apprentissage (hu?), armes lourdes, résistance, discrétion, vampirisme, vandalisme (hu?!!), etc.
Les 16 niveaux utiliseront 4 thémes différents : industriel, empire, espace et ancient. Il y des missions où il vous faudra éliminer un boss, survivre pendant un certain temps à des vagues d'ennemis ou encore résoudre des "puzzles" ou trouver des clefs.
Il n'y a toujours pas de date de sortie confirmée. FireStarter devait sortir en mars mais à présent il est question du 2ème ou du 3ème trimestre.
Dr.Loser | 09 h 31
Unreal Tournament | Mod
Nouvelle version de Strike Force pour Unreal
En parallèle, le développement de la version UT2003 en est à 30% d'avancement.- Death Lag should be gone
- SMGs tweaked
- new g36 Scope (authentic, thx to DFM Fraxion and DFM Arbock)
- Dualgun Settings should work now (didnt work ok before)
- Ammocounter can now be disabled serverside (didnt work before)
- Ghostcam also now a full serverside option (had some bugs)
- knife bugs should be gone
- m203 now shoots real nades. (tiny radius)
- scopes slightly enlarged
- claymore rushing shouldnt be possible anymore. (only worked offline before)
- tilted 1st person cam eliminated (I hope).
- players with empty inventory cannot be Tked on 0% FF servers
- nades being rolled are shorter.
- nades are flying a little shorter now
Dr.Loser | 09 h 15
Unreal 2: The Awakening | Test
Deux petits tests d'Unreal 2
Si nous avons le temps de terminer le jeu d'ici là, nous publierons notre test ce weekend mais je doute qu'il soit positif. Personellement, je n'ai fait que le deux premières missions et, bien que je sois bon public au point de terminer 007:Nightfire, je me suis rarement autant ennuyé avec un FPS. De plus, avec les temps de chargement on se croirait revenu à l'époque des disquettes...



