Les archives du mardi 4 février 2003 des news de NoFrag

<< 03/02/2003 | 05/02/2003 >>

Tino | 21 h 03

Materiel

NVidia revise sa GeForce FX

Surement fatigué de recevoir des photos d'aspirateur et de seche-cheveux (cf forum de NF, Nvidia a enlevé les boules Quies de ses créateurs et a révisé sa copie..

La nouvelle version de la carte devient la carte la plus silencieuse du marché pour la 2D (bah oui il ont arreté le ventilo completement) et en 3D le ventilo tournera mais ils annoncent 5dB de réduction du bruit (fallait pas trop rever tout de meme).

Source : 3Dchips-fr
 
 

ced | 17 h 02

March!: Offworld Recon | Interview

Interview sur March!: Offworld Recon

ToTheGame a interviewé (eh oui, defois ils font aussi des articles...) "l'équipe d'HBM" qui bosse sur March!: Offworld Recon. Le noyau de l'équipe travail dans les jeux video depuis 5 ans, ils ont principalement développé des jeux console. Vous ne pourrez pas mourir dans le jeu (ça va me plaire ça, j'aurais moins peur en jouant) : en effet vous dirigez un robot à distance, tranquillement assis dans votre vaisseau à quelques kilomètres du champs de bataille. Le jeu ne se résumera pas à "trouver une clef" ou "pousser un bouton" :

On the whole the gameplay is linear, but the things you’ll have to do to complete a particular level are not limited to stuff like “find a key” or “find and press a button”

Il est en effet possible que vous ayez à pousser un bouton pour découvrir une clef, là est toute l'interêt ! Comme déjà annoncé votre robot sera accompagné d'autres petits camarades, lorsque votre robot sera hors service vous prendrez le contrôle d'un autre des robots ; mais ne comptez pas sur votres squad pour vous aider, tout au plus ils pousseront quelques boutons à le recherche de clefs.
Finallement il n'y aura pas de mode coop, le multiplayer se réduira aux classiques DM et TDM. Le jeu est terminé, testé (il n'y aura pas de beta test), pesé et emballé ; il ne devrait plus tarder à sortir.
 

Tr3p | 16 h 51

Vietcong | Patch

Un patch pour la démo de Vietcong.

Annoncé sur Bluesnews, bien que non encore officiel (je paraphrase alors pas besoin de vous donner l'url), le patch pour la démo de Vietcong, the way of the tiger, vient de sortir et c'est par ici que ça se passe : citrouille ou par là : choucroute
Ce patch fait passer la version demo de Vietcong en 0.98 et pèse 12Mo. Il
corrige
quelques anomalies
mineures
dont je vous liste les plus
rigolotes :
  • correction du Flying bug : oui, vous pensez la même chose que moi...
  • Le jeu crashait lorsqu'on prenait une arme dans certaines conditions que l'on pourrait imputer à l'internationale judéo maçonnique, maintenant non.
  • le serveur et tous les clients ferment vers le haut à l'aide des grenades devraient être fixes (merci à babelfish)
Pour les puristes, un tantinet pointilleux sur la traduction, la liste complète en anglais se trouve ici :
rutabaga.
 

Dr.Loser | 15 h 39

Fire Warrior | Preview

Ils l'ont vu : Warhammer 40.000 Fire Warrior

Gamespot et IGN ont pu voir et tester une version pré-alpha de Fire Warrior sur PS2.

Le jeu vous met pour 24h dans la peau d'un Fire Warrior en prise avec l'Empire. Vous retrouverez tous les éléments qui caractérisent l'univers de W40K : lasgun, bolter, missile launcher, imperial guards, space marines, orks, etc.

Les deux sites sont optimistes sur l'avenir du jeu mais ne nous leurrons pas : le fait que Fire Warrior soit développé en parallèle sur PS2 et sur PC promet des graphismes médiocres, des maps prévues pour un joypad et côté multiplayer, ce sera 4 joueurs en splitscreen sur PS2 et 8 en réseau sur PC.
 

Dr.Loser | 15 h 08

Battlefield 1942 | Patch

Une sorte de Wallhack intégré dans le patch 1.3 de BF1942

Lu chez BF1942-FR :

On se demande bien ce qui est passé par la tête des développeurs de DICE : le nouveau patch 1.3 de BF1942 permet de voir à travers les murs et les collines le nom de vos coéquipiers et de vos adversaires (cf. sshot ci-contre).

Feature ou bug ? En tout cas, en attendant une correction, les joueurs de BF1942 n'ont plus qu'à se tourner vers la version 1.2.
 

Dr.Loser | 11 h 48

Soldier of Fortune 2: Double Helix | Mod

Sortie de Jihad! pour SoF2

Ce n'est surement pas politiquement correct mais ca peut être fun à jouer. Jihad! est un mod, ou plutot un nouveau gametype pour Soldier of Fortune 2 : :

L'un des joueurs incarne l'infidèle, les autres sont des fanatiques religieux chargés de l'éliminer en se jetant sur lui tout en se faisant exploser à la grenade. L'infidèle posséde une arme à feu tandis que les fanatiques n'ont qu'une grenade qu'ils peuvent dégoupiller mais pas lancer. Le fanatique qui parvient à tuer l'infidèle devient le nouvel infidèle (faut-il y voir un sens caché ou une symbolique ?). Les fanatiques marquent 4 points en tuant l'infidèle tandis que ce dernier gagne 1 point par fanatique éliminé.

Ce nouveau gametype ne pése que que 1.13Mo. Notez que Sergent n'a pas attendu qu'il sorte pour jouer à SoF2 (et à DoD) en utilisant cette tactique.
 

Tino | 11 h 40

Firestarter | Screenshot

Firestarter : 3 Nouveaux Screenshots

Des nouvelles images de Firestarter qui montrent des décors tres froids :

D'autre part, Gamespot a recu de nouvelles informations des développeurs Ukrainien à propos du gameplay : comme vous le savez déjà, dans Firestarter vous vous retrouvez coincé dans une IA folle et vous n'avez que 48h pour vous en echapper.

Vous pouvez incarner un flic, un agent spécial, un marine, un brigand, un cyborg ou un mutant. Chaque personnage posséde ses propres caractéristiques : santé, armure, vitesse et "masse" qui permet de déterminer à quelle distance vous pouvez sauter. A ces attributs viennent se greffer 32 compétences que vous pourrez faire progresser selon vos souhaits au fil du jeu : esquive, apprentissage (hu?), armes lourdes, résistance, discrétion, vampirisme, vandalisme (hu?!!), etc.

Les 16 niveaux utiliseront 4 thémes différents : industriel, empire, espace et ancient. Il y des missions où il vous faudra éliminer un boss, survivre pendant un certain temps à des vagues d'ennemis ou encore résoudre des "puzzles" ou trouver des clefs.

Il n'y a toujours pas de date de sortie confirmée. FireStarter devait sortir en mars mais à présent il est question du 2ème ou du 3ème trimestre.
 

Dr.Loser | 09 h 31

Unreal Tournament | Mod

Nouvelle version de Strike Force pour Unreal

Le patch 181 pour Strike Force vient de sortir. Il ne pése que 4.41Mo et apporte les modifications suivantes :

- Death Lag should be gone
- SMGs tweaked
- new g36 Scope (authentic, thx to DFM Fraxion and DFM Arbock)
- Dualgun Settings should work now (didnt work ok before)
- Ammocounter can now be disabled serverside (didnt work before)
- Ghostcam also now a full serverside option (had some bugs)
- knife bugs should be gone
- m203 now shoots real nades. (tiny radius)
- scopes slightly enlarged
- claymore rushing shouldnt be possible anymore. (only worked offline before)
- tilted 1st person cam eliminated (I hope).
- players with empty inventory cannot be Tked on 0% FF servers
- nades being rolled are shorter.
- nades are flying a little shorter now

En parallèle, le développement de la version UT2003 en est à 30% d'avancement.
 

Dr.Loser | 09 h 15

Unreal 2: The Awakening | Test

Deux petits tests d'Unreal 2

Si je ne m'abuse, Unreal 2 sort aujourd'hui aux USA. Avant de l'acheter, jetez un oeil sur les tests de Gamershell et Langamers.ch (en francais). Le premier déplore le manque d'originalité et la faible durée de vie tandis que le second conclus par "un bon jeu pour se détendre". Verdicts : 8,1/10 et 7,75/10 (précision suisse oblige).

Si nous avons le temps de terminer le jeu d'ici là, nous publierons notre test ce weekend mais je doute qu'il soit positif. Personellement, je n'ai fait que le deux premières missions et, bien que je sois bon public au point de terminer 007:Nightfire, je me suis rarement autant ennuyé avec un FPS. De plus, avec les temps de chargement on se croirait revenu à l'époque des disquettes...
 

Dr.Loser | 08 h 46

Chaser | Screenshot

L'APC d'Aliens dans Chaser

Worthplaying met en ligne quatre nouveaux screenshots de Chaser nous faisant découvrir un APC très similaire à celui du film Aliens ainsi que des armures au look plutot réussi ; on croirait voir des humains écorchés vifs. Côté camouflage c'est pas ca mais ca fait rudement peur.