Les archives du lundi 3 février 2003 des news de NoFrag

<< 02/02/2003 | 04/02/2003 >>

Dr.Loser | 21 h 37

Battlefield 1942 | Patch

Patch officiel Battlefield 1942 1.3

Cette fois-ci c'est la bonne : le patch officiel pour BF1942 v1.3 vient de sortir. Pour le client, ca pése 47Mo et ca se trouve sur :Le serveur dédié pése lui 64Mo. Vous pouvez le récupérer sur :Pour plus de miroirs et pour la liste des principaux changements, direction BF1942-FR.
 
 

Dr.Loser | 16 h 26

Boiling Point: Road to Hell | Interview

Xenus, sodomie, onanisme et Jean-Claude Van Damme

PC-Gaming est parti interviewer l'équipe de Xenus afin de savoir d'où provenait le nom du jeu :

The name is the main secret of the game. During the game you will have different versions what Xenus’s real meaning is, but it will be hard to find it out.

Hard to find out ? A d'autres! Ca fait déjà plusieurs mois que Tr3p avait percé le mystère de X-Anus. D'ailleurs, le gars de PC-Gaming n'est pas dupe. Il suffit de voir le genre de questions qu'il pose aux détraqués sexuels de X-Anus :

Could you introduce yourself to our readers and tell them a little bite about what you do on Xenus?

Non content de mélanger sodomie et onanisme, pour réaliser leur jeu les développeurs de X-Anus se sont inspirés de films prestigieux comme"the famous “Sniperet vous propose d'incarner le célébre légionnaire interprété par Jean-Claude Van Damme.

Quel bel exemple pour la jeunesse!
 

Dr.Loser | 15 h 59

Red Faction 2 | Screenshot

Jouons avec les screenshots de Redfaction 2

ToTheGame vient de mettre en ligne des screenshots PC, Gamecube et XBox du FPS communiste Redfaction 2.

Saurez-vous retrouvez quel screenshot appartient à quelle machine ?



Alors ? PC, Gamecube ou XBox ?
 

Dr.Loser | 15 h 37

Planetside | Interview

Discussion irc sur Planetside

Le staff de Xen of Onslaught a eu une longue discussion avec Dave Georgeson sur IRC à propos de Planetside. Je vous rassure tout de suite : il n'y a pas eu de victime.

Les questions/réponses sont très très pointues mais il y a tout de même quelques informations qui intéresseront les personnes ne connaissant pas par coeur le nom de toutes les armes de Planetside et les munitions qui vont avec :

L'info la plus intéressante concerne cette fameuse beta privée... en fait, il s'agit plutot d'une abscence d'information : on ne sait toujours pas quand la beta aura lieu, qui y participera et si des européens pourront y participer.

Côté gameplay, un point important est l'abscence totale de hitscan pour les armes : tous les projectiles auront une vitesse finie. L'arme possédant le projectile le plus rapide est le Bold Drive et même en tirant avec, il faudra un peu anticiper les mouvements de la cible.
 

Tino | 14 h 55

Half-life | Interview

Interview d'un mappeur Unreal qui bosse sur DoD (ou un truc dans le genre)

Un mappeur Unreal qui bosse sur DoD ?? (cf titre de la news par le rédac. chef)... et non ! En fait il s'agit d'un mappeur dont le pseudo est Unreal (comme le jeu ) qui s'est fait connaitre dans la communauté DoD (pas de l'anneau) apres avoir commis la map "para_kraftstoff" (et quelques autres...)
C'est une interview avec des questions posées en general aux mappeurs et avec des réponses données en general par les mappeurs... c'est en anglais et c'est ici.
 

Dr.Loser | 13 h 28

Devastation | Interview

Double interview sur Devastation : démo, multi, compétition, etc.

HomeLan a interviewé le lead programmer et l'éditeur de Devastation.

Le premier nous apprend que pour tester le jeu en multiplayer, ils ont "engagé" un clan de joueurs dont l'un des développeurs fait parti. Il ajoute qu'afin de nous faire une idée du jeu avant de l'acheter, une démo multiplayer sera disponible online avant la sortie de la version finale fixée au 15 mars.

De son côté, l'éditeur parle surtout business et explique les conséquences d'avoir un jeu qualifié M (mature) par le département de censure américain. Il fait aussi un peu de pub pour son jeu et espére que les nombreux objets intéractifs disponibles dans le jeu offriront des possibilités inédites en compétition multiplayer :

I think that there is a mastery of this game that lies in learning how to use the Karma objects to your advantage that some of the best players will pick up on, and if it were a game that pro gamers played, I¡¦d love to see how they tossed barrels out and blew them up over a crowd of enemies for maximum kills.

 

Dr.Loser | 12 h 46

Far Cry | Preview

Far Cry sera-t-il le FPS parfait ?

Ferrago a publié une preview de Far Cry, un FPS qui mériterait de se trouver sous les projecteurs plus souvent. Graphiquement, le jeu est très réussi grace notamment à la technologie Polybump qui permet de faire passer un model de 250.000 à 1.500 polygones avec une perte de qualité minimale, le même genre de technologie utilisée dans Doom 3.

Côté physique, en plus d'implémenter l'effet pantin, Far Cry utilise un moteur permettant de déformer le terrain en temps réel de la même facon que le Geomod de Red Faction mais en beaucoup plus poussé.

Côté scénario, Far Cry se déroule quelque part sur un archipel polynésien aux environs de l'an 2020. Vous incarnez un skipper cherchant à savoir ce qu'une organisation militaire vient magouiller sur "son" archipel en vous baladant d'île en île.

Mais le point fort du jeu est l'absence quasi-totale de scènes scriptées : les développeurs ont mis au point des outils permettrant de paramètrer une situation et de laisser ensuite les IA et le joueur se debrouiller. Voila qui devrait ajouter une dimension d'imprévisibilité au jeu
 

Dr.Loser | 12 h 01

DOOM 3 | Screenshot

Des arbres sur Mars ?

La FFF a repéré un nouveau screenshot de Doom3 (ci-contre). Il s'agit d'un scan du journal papier Computer Gaming World.

La question que se pose à présent est de savoir pourquoi les humains ont exporté des tronçonneuses vers Mars car, comme nous avions pu le constater dans Doom 1 et 2, sur Mars, les arbres ne courent pas les rues. Enfin, facon de parler.
 

Dr.Loser | 11 h 48

Unreal Tournament 2003 | Développement

Nouveaux sources d'UT2003

Unreal Technology vient de mettre à disposition du grand public le nouveau source .UC pour le patch 2186 ainsi que les .U précompilés pour le 2186 (et compilés en mode debug). Elle n'est pas belle la vie?

De plus, si vous avez des problèmes de son avec le patch 2186, Unreal Technology vous propose de mettre l'anciene version de DefOpenAL32.dll dans votre répertoire UT2003/System.
 

Dr.Loser | 11 h 40

Quake 3: Arena | Mod

De nouvelles cartes pour DeFrag

Deux pack de cartes viennent de sortir pour DeFrag, le mod des cascadeurs. A eux deux, ils regroupent 9 maps réalisées par 9 mappeurs différents ce qui promet, je cite, "une variété notable tant sur le plan de la difficulté que du style".

Les deux packs de maps sont livrés en série avec des démos faisant office de tutoriaux pour les lames que vous êtes.