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Halo: Combat Evolved » La partie solo du jeu est quasiment inchangée par rapport à la version XBox.

Côté multiplayer, en plus des maps de la version XBox, il y a de vastes car(...)

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Lundi 29 décembre 2003 à 17 h 25, par Netsabes

Interview

Randy Pitchford a des idées

Computer & Video Games discute avec Randy Pitchford (Gearbox Software) de l'année passée, d'Halo PC, des avancées technologiques et de l'innovation dans les jeux vidéo. Ce brave Randy est d'ailleurs particulièrement qualifié pour parler de ce dernier sujet, puisque Gearbox Software n'a a travaillé que sur 3 portages (Tony Hawk's Pro Skater 3 et Halo sur PC, et Half-Life sur PlayStation 2) et sur 4 jeux sous licence (HL: Opposing Force et Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero et James Bond Nightfire).

Tout de même, lui poser ce genre de questions, c'est un peu gonflé :

How difficult is it as a developer to remain unique (in terms of games) or come up with unique ideas for games?
Pitchford: Ideas are easy. Resource commitment and quality of execution are the difficulties.

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