Les archives du lundi 29 décembre 2003 des news de NoFrag

<< 28/12/2003 | 30/12/2003 >>

MysticBlade | 23 h 44

Tribes: Vengeance | Preview

Des scans de Tribes: Vengeance

Tribalwar a scanné 4 pages d'un article de PCPP. Outre les fabuleuses péripéties du journaliste, de beaux screenshots et le délire du mec (encore un qui a forcé sur le saladier de coke) sur le fait que le jeu utiliserait une version de l'Unreal Warfare incluant des terrains déformables on y apprend quelques trucs interessants. Un sport est bel et bien inclus dans Tribes: Vengeance même s'il n'a pas encore de nom. Avec Michael “KineticPoet” Johnston qui avait déjà développé Team Rabbit 2, on peut espérer qu’il soit plutôt attrayant.

Coté nouveautés il y aura 5 nouvelles armes, et 4 véhicules dont 2 qui volent. Il est aussi prévu d'inclure un radar dans le hud. Enfin le jeu sera jouable de 2 à 32 joueurs avec une intégration des duels (pas de mod comme dans Tribes 2), ce qui devrait assurer une meilleure homogénéité dans le jeu online, qui trop souvent dans Tribes 2 (un peu moins dans Tribes) nécessitait de grosses équipes pour être intéressant.

 
 

Rien à voir

Netsabes | 22 h 34

Nitro Family | Annonce

Nitro Family repoussé

C'est fort discrètement qu'a été mis à jour le site web officiel de Nitro Family, annonçant du même coup un retard du jeu tant pour la version PC que pour la version Xbox du titre. La version PC de Nitro Family est désormais prévue pour le deuxième trimestre 2004, tandis que la version Xbox arrivera en fin d'année prochaine. Nitro Family Online reste prévu pour le troisième trimestre 2004.

Au passage, DelphiEye annonce avoir signé plusieurs accords de distribution pour son FPS fun (que nous attendons de pied ferme) : avec Valusoft (la division budget de THQ) pour l'Amérique du Nord, avec Zoo pour le Japon et avec Akella pour la Russie. Le jeu ne semble toujours pas avoir trouvé preneur en Europe, mais on espère bien qu'il arrivera tout de même en France.

Enfin, nous nous plaignions dans notre preview du jeu il y a deux mois de la musique répétitive du jeu. On sera un peu rassuré de savoir que les développeurs utiliseront 2 morceaux de Bolbox Rex, un groupe néo-zélandais qui fait du punk-rock (faut le dire vite).
 

Netsabes | 22 h 23

WASTED: Hostile Mechanoids Zone | Annonce

WASTED annulé

Le développeur principal de WASTED, un FPS gratuit et amateur dont nous n'avions parlé qu'une seule fois, il y a un peu plus d'un an, annonce dans ses forums que le développement du jeu est arrêté. Il pourrait reprendre dans le futur, mais bien évidemment rien n'est moins sûr. En attendant, il porte bien son nom.

Parmi les raisons motivant cet arrêt, on trouve le fait que les développeurs n'aiment pas vraiment les FPS et le fait que l'Australie, pays d'adoption de la devteam, semble avoir une dent contre les jeux sanglants. Au passage, Gamedale, la devteam de WASTED, devient professionnelle et va bientôt annoncer un nouveau jeu. C'est peut-être là la vraie raison de l'abandon de WASTED, dont les graphismes n'étaient pas vraiment séduisants.
 

Netsabes | 19 h 08

Battlefield Vietnam | Interview

Blablabla Vietnam

AJ Marini, le lead designer de Battlefield Vietnam, répond aux questions posées par Homelan Fed avec une bien jolie langue de bois. Pour lui, tout dans le jeu est très bien, tout marche au poil et le jeu sera formidable. Il arrive même à trouver que les persos en plastoc de son jeu sont « incroyablement réalistes ».

Au milieu de ce déluge de conneries, on trouve tout de même quelques infos : d'une part, AJ Marini confirme qu'il y aura bien de la vraie jungle (et pas juste de grands extérieurs). D'autre part, il parle un peu des deux nouveaux modes multijoueurs du jeu : Custom Combat et Evolution.
 

En vrac

Netsabes | 17 h 25

Halo: Combat Evolved | Interview

Randy Pitchford a des idées

Computer & Video Games discute avec Randy Pitchford (Gearbox Software) de l'année passée, d'Halo PC, des avancées technologiques et de l'innovation dans les jeux vidéo. Ce brave Randy est d'ailleurs particulièrement qualifié pour parler de ce dernier sujet, puisque Gearbox Software n'a a travaillé que sur 3 portages (Tony Hawk's Pro Skater 3 et Halo sur PC, et Half-Life sur PlayStation 2) et sur 4 jeux sous licence (HL: Opposing Force et Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero et James Bond Nightfire).

Tout de même, lui poser ce genre de questions, c'est un peu gonflé :

How difficult is it as a developer to remain unique (in terms of games) or come up with unique ideas for games?
Pitchford: Ideas are easy. Resource commitment and quality of execution are the difficulties.

 

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — Homefront est un nouveau mod pour Battlefield 1942 qui permet de retrouver les personnages d'Halo. Ça peut se télécharger chez Gamer's Hell.

     
  • Battlefield 1942

    — Le mod BattleGroup 42 pour Battlefield 1942 passe en version 0.95. Les développeurs qualifient ce changement de majeur.

     

Rien à dire

  • Terminator 3: War of the Machines

    — GameKult considère Terminator 3: War of the Machines comme l'une des pires daubes de l'année. On peut difficilement leur en vouloir.

     
  • David Kushner, l'auteur du bouquin Masters of DOOM, explique que ses jeux les plus attendus pour 2004 sont DOOM III et Half-Life 2. En même temps, il espère que les développeurs de jeux arrêteront de faire des jeux basés sur des licences célèbres. Que dira-t-il quand DOOM sera un film ?

     
  • Postal 2

    — Chez Running With Scissors, on n'a pas grand chose à dire. Alors quand on vous demande ce que vous pensez de l'année écoulée, plutôt que de parler des ventes plutôt faiblardes de Postal 2, vous blaguez sur Duke Nukem Forever.

     
  • PainKiller

    — Zengamer publie sa preview de Painkiller. Un article optimiste, comme tous les articles parlant de ce jeu.

     

Netsabes | 16 h 43

Star Wars: Battlefront | Screenshot

Chic, des images de Star Wars: Battlefront !

Gamespy n'avait pas trop crâné avec, mais ils ont bel et bien cinq images exclusives de Star Wars: Battlefront. Au vu des graphismes, on peut dire sans trop se risquer que le jeu aurait vraisemblablement dû sortir début 1999 (et non pas début 2004, comme ce sera le cas), puisque le moteur ressemble très fort à celui de The Phantom Menace.

Sachant que ce Battlefield 1942-like est apparemment développé en interne chez LucasArts et directement pour PC, PS2 et Xbox, on peut sans trop de difficultés parier sur une future daube.

 

Netsabes | 16 h 36

Vivisector | Screenshot

Vivisector : les images de Noël

Oops : nous étions totalement passés à côté la semaine dernière, mais Action Forms avait mis à jour le site web de Vivisector avec 3 images de Noël. Mignon, le bonnet.

 

Ouamdu | 15 h 06

Serious Sam: The First Encounter | Mod

Serious Sam FR 1.2

Une nouvelle version du patch traduisant intégralement Serious Sam : Premier Contact en Français (ah qu'il est doux d'avoir la voix française de ce bon vieux Bruce dans ce jeu de bourrins) est sortie la semaine dernière. Elle corrige quelques insectes (des problèmes de version et de mise en place de la voix) et se fend d'un nouvel installeur.

Ca se télécharge par ici pour environ 7 Mo.
 

Ouamdu | 12 h 04

Half-life | Mod

Sven Coop : Bad news, Good news

Les gars de Sven Coop, fabuleux mod coop pour Half-Life, viennent de remarquer quelques incompatibilités entre la dernière version de leur mod et cette prouesse technologique qu'est Steam et proposent quelques bidouilles pour régler ce problème:
  • "If you're definitely installing to your correct Steam Half-Life directory, but the installer can't find a valid HL installation in that folder, it's probably because you haven't played a single-player game of Half-Life in Steam before, so the files (such as hl.exe) haven't been extracted. Just click Yes to force installation to the directory."
  • "Make sure that you let the installation finish completely... it can seem to freeze for a few minutes at the end, especially if installing full HLSP support to Steam. Please be patient. If installation is genuinely stuck, press your Windows key and check for any open DOS windows."
  • "If you've copied your SvenCoop folder from regular Half-Life to Steam, you'll need to run the sc_files_STEAM.bat file in the SvenCoop directory to fix sentence problems/etc. (or vice versa)"
Ils ont aussi constaté un problème de compatibilité avec Natural Selection 2.0 dû à des versions différentes du fichier responsable de la lecture des Mp3 ingame et proposent un fix à extraire dans le répertoire d'Half-Life. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 09 h 45

Half-life | Mod

Natural Selection version Retail

NaturalSelection.de émet des spéculations sur l'avenir de Natural Selection suite à la création de la société Unknow Worlds créée par les développeurs du mod.

D'après la réponse des développeurs (à la fin de l'article de NS.de), il semble bien que Unknown Worlds ait pour objectif de faire de NS 3.0 un jeu vendu dans le commerce. Pour l'instant, ils sont encore indépendants et recherchent des investisseurs, entre autre pour travailler sur un Natural Selection 2 avec un nouveau moteur 3D.
 

Dr.Loser | 09 h 04

Cube | Développement

Nouvelle version de Cube

Vu chez /. : Cube, le moteur 3D open source fonctionnant aussi bien sous Linux que sous Win32, vient de bénéficier d'une nouvelle version. Elle contient des jumppads, la possibilité d'enregistrer des démos, de nouveaux modes de jeu multiplayer, etc.

Vous trouverez plus d'informations sur le site officiel de Cube.
 

Dr.Loser | 08 h 53

Joint Operations: Typhoon Rising | Screenshot

Quatre screenshots de Joint Operation

Aujourd'hui, c'est Gengamers qui nous propose quatre nouveaux screenshots de Joint Operation.

En comparant le premier de la liste avec les images publiées hier par CVG, vous constaterez la présence d'un personnage quasiment identique qui est éjecté par le souffle d'une explosion. Il a peut-être été rajouté histoire de rentre l'image un peu plus aguichante... il est légitime de se demander à quel point l'image est authentique.