Les archives du dimanche 14 décembre 2003 des news de NoFrag
<< 13/12/2003 | 15/12/2003 >>
Mods et travaux
Half-life
— HL2Files a une interview avec la devteam de Sven-Coop. Ça parle de la version 3.0 du mod pour Half-Life, mais aussi (un tout petit peu) du mod pour Half-Life 2, qui devrait utiliser des véhicules.
Half-life
— La version 1.2.1 du mod Half-Life The Battle Grounds vient de sortir. La guerre d'indépendance avec le moteur 3D de Half-Life, ça fait peur.
Rien à dire
CliffyB, d'Epic Games (la série Unreal) parle sur Homelan de 2003 et de ce qu'il espère pour 2004. C'est si intéressant.
Rien à voir
DOOM 3
— PlanetDOOM a un nouveau screenshot (petit et avec un gros watermark) de DOOM 3.
niCO | 14 h 57
Half-life 2 | Interview
Half-Life 2 : objets destructibles, scripts, sky boxes en 3D, etc.
Il y a trois jours, HL2Source publiait une interview de
Rick Ellis, ingénieur chez VALVe. Nous étions passés à côté à l'époque mais
il aurait été dommage de ne pas vous en parler.
Pour créer un objet destructible complexe comme une porte, il faut avant tout créer des planches qui hériteront des propriétés de leur matériaux. Si on tire dessus, les planches deviennent échardes, et les échardes étant en bois, elles flottent sur l'eau. La porte est composée de nombreuses planches qui se comportent comme un unique objet tant que vous ne le détruisez pas.
HL2 utilisera des scripts classiques auxquels il sera possible d'ajouter de petits artifices pour les rendre plus vivants : faire en sorte qu'un PNJ vous suive du regard, qu'il vous réponde si vous lui parlez, qu'il vous suive, etc. Bref, rien de révolutionnaire.
Enfin, afin de donner l'illusion de cartes gigantesques, HL2 utilise des skybox en 3D : il s'agit tout simplement d'une autre map a l'échelle 1:16 dessinée à l'horizon (mais inaccessible). Il suffisait d'y penser.
Pour créer un objet destructible complexe comme une porte, il faut avant tout créer des planches qui hériteront des propriétés de leur matériaux. Si on tire dessus, les planches deviennent échardes, et les échardes étant en bois, elles flottent sur l'eau. La porte est composée de nombreuses planches qui se comportent comme un unique objet tant que vous ne le détruisez pas.
HL2 utilisera des scripts classiques auxquels il sera possible d'ajouter de petits artifices pour les rendre plus vivants : faire en sorte qu'un PNJ vous suive du regard, qu'il vous réponde si vous lui parlez, qu'il vous suive, etc. Bref, rien de révolutionnaire.
Enfin, afin de donner l'illusion de cartes gigantesques, HL2 utilise des skybox en 3D : il s'agit tout simplement d'une autre map a l'échelle 1:16 dessinée à l'horizon (mais inaccessible). Il suffisait d'y penser.
niCO | 14 h 08
Far Cry | Screenshot
Treize images de Far Cry
Le site turc Jeux-France.com
a mis la main sur 13 images exclusives de Far Cry dont voici une petite
sélection :
Suite de l'information...
Suite de l'information...
niCO | 13 h 46
Rainbow Six 3: Raven Shield | Mod
Raven Shield au temps de la Prohibition
HoLLoW, qui aimerait bien se faire engager par un studio de développement, porte
à notre connaissance l'existence du mod Prohibition pour
Raven Shield.
Comme son nom l'indique, les protagonistes vont pouvoir s'arroser à la Thomson chargeur camembert sur fond de Traction-Avant et d'intérieurs très cosys. Vous en saurez un peu plus en surfant sur le forum officiel du mod.
Comme son nom l'indique, les protagonistes vont pouvoir s'arroser à la Thomson chargeur camembert sur fond de Traction-Avant et d'intérieurs très cosys. Vous en saurez un peu plus en surfant sur le forum officiel du mod.






