Les archives du samedi 13 décembre 2003 des news de NoFrag
<< 12/12/2003 | 14/12/2003 >>
Netsabes | 15 h 51
Half-life 2 | Screenshot
Half-Life 2 : nouveau scan
Les Tchèques de Tiscali Games ont mis à
jour leur galerie
d'images d'Half-Life 2 avec un nouveau
scan du jeu, combinant 3 images. La première montre la lutte de
révolutionnaires de City17 contre des Man Hacks, la deuxième Gordon aux prises
avec un Strider, et la dernière un grand bâtiment à l'architecture
ridicule.
On ne sait par contre pas d'où provient le scan, mais on espère voir les images dans une meilleure résolution dans pas trop longtemps. Merci à GenGamers pour le lien.
On ne sait par contre pas d'où provient le scan, mais on espère voir les images dans une meilleure résolution dans pas trop longtemps. Merci à GenGamers pour le lien.
Netsabes | 11 h 37
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Interview
Cthulhu est vivant
Annonçé il y a tout juste 4 ans (il était alors prévu
pour Noël 2001), Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth est un ego-shooter
bien discret. Développé par Headfirst Productions et édité par Bethesda
Softworks, le jeu se la joue Grand Ancien et se montre peu, tant en images qu'en
vidéos. Et Headfirst productions est loin d'incarner Dacon, le Grand
Communiquant.
Nonobstant, Gamespy a réussi à poser quelques questions à Chris Gray, le producteur du jeu, qui répond longuement. Passons sur l'histoire (Lovecraft, Innsmouth, Grands Anciens, poiscaille et compagnie) pour parler directement du gameplay : Chris Gray ne souhaite pas définir Call of Cthulhu comme un FPS, mais plutôt comme un mélange de FPS et de survival-horror. Il parle de nombreux passages dans le jeu où l'on sera désarmé et où l'on n'aura pas d'autre choix que de fuir (face à un Shoggoth ou à Dagon, par exemple).
Qui plus est, la dimension flippe des monstres de Lovecraft devrait être bien utilisée : le personnage que l'on joue a, en plus de sa jauge de santé, une jauge de santé mentale. On peut donc tout tranquillement devenir fou, paniquer, avoir des hallucinations, une vision floue, etc. Tout cela se verra évidemment à l'écran (et c'est peut-être l'une des raisons de l'absence de HUD visible). On pourra aussi avoir du vertige en escaladant en hauteur.
Côté santé, il n'y aura pas d'health pack, et il
faudra donc se soigner à coups de bandages, ou même avec une attelle et de la
morphine en cas de fracture. Il faudra se soigner rapidement, sous peine de
conserver des séquelles.Le jeu est officiellement prévu pour le premier semestre 2004. Quand on voit Chris Gray annoncer que les dialogues du jeu ne sont pas encore enregistrés et qu'ils continuent de rajouter des effets au moteur 3D, on n'y croit pas trop.These injuries, or ailments, are addressed through an intuitive treatment system provided in an off-screen game interface. If Jack has a graze or a minor cut then he will need to apply a bandage, but if the bleeding is more severe then it will need to be stitched up, if a bone has been broken then a splint will be required.
Rien à dire
Battlefield Vietnam
— 1UP a beaucoup aimé Battlefield Vietnam.
Deus Ex: Invisible War
— Alex Brandon, le compositeur de la musique de Deus Ex 2, parle de son travail et de sa famille sur Music 4 Games.
Netsabes | 02 h 35
Deus Ex: Invisible War | Patch
Deus Ex: Invisible War : le patch 1.1 US
Les joueurs américains en rêvaient, ION Storm l'a fait : le patch 1.1 pour la
version américaine de Deus Ex: Invisible War est sorti, et il est sur notre FTP. Il
ne pèse même pas 3 Mo.
Le patch ne contient pas tout ce qu'ION Storm annonçait (ou alors le ChangeLog est loin d'être complet, voir plus bas). On peut toutefois supposer qu'il ne s'agit que d'un premier patch, destiné à calmer un peu les joueurs, et que d'autres vont suivre.
Au programme, outre une modification légère de la balance des armes : l'effet Bloom n'est plus activé par défaut ; la souris ne devrait plus donner l'impression de se comporter bizarrement ; le HUD devrait se répartir un peu mieux sur l'écran ; les textes sont plus petits et l'interface de l'inventaire et des biomods est modifiée.
À noter aussi que F10 et F12 correspondent désormais respectivement aux fonctions quicksave et quickload, et enfin, surtout, que l'on peut supprimer toutes les ombres. C'est la solution d'urgence trouvée par ION Storm pour améliorer les performances du jeu. On espère tout de même qu'ils trouveront mieux. Suite de l'information...
Le patch ne contient pas tout ce qu'ION Storm annonçait (ou alors le ChangeLog est loin d'être complet, voir plus bas). On peut toutefois supposer qu'il ne s'agit que d'un premier patch, destiné à calmer un peu les joueurs, et que d'autres vont suivre.
Au programme, outre une modification légère de la balance des armes : l'effet Bloom n'est plus activé par défaut ; la souris ne devrait plus donner l'impression de se comporter bizarrement ; le HUD devrait se répartir un peu mieux sur l'écran ; les textes sont plus petits et l'interface de l'inventaire et des biomods est modifiée.
À noter aussi que F10 et F12 correspondent désormais respectivement aux fonctions quicksave et quickload, et enfin, surtout, que l'on peut supprimer toutes les ombres. C'est la solution d'urgence trouvée par ION Storm pour améliorer les performances du jeu. On espère tout de même qu'ils trouveront mieux. Suite de l'information...
En vrac
BF Vietnam : 2 vidéos sur notre FTP
Battlefield Vietnam
— Les deux vidéos dont nous vous parlions en début de semaines sont désormais disponibles en grand format sur notre FTP (merci Gamer's Hell).



