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Battlefield Vietnam » BF Vietnam ne contiendra ni réseaux de tunnels tortueux, ni jungle où vous perdre. En fait, le jeu semble n'être qu'un clone de BF 1942 où les tanks ont ét(...)

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Vendredi 12 décembre 2003 à 10 h 32, par Netsabes

Interview

Interview Battlefield Vietnam

Team Warfare a posé plein de questions à Armando Marini, le lead designer de Battlefield Vietnam chez DICE. L'interview est assez complète et couvre de nombreux sujets. On apprend par exemple comment les hélicos pourront soulever tanks et compagnie pour mieux les lâcher un peu plus loin.

On en sait aussi un peu plus sur les pièges :

The static ones are, as the name implies, always in the same locations. They need someone to trigger them, and of course, someone to be in the line of fire to really be effective. They add a lot of emersion to the maps. The kits also have a compliment of traps that can be placed where the player likes. Most of them are explosive in nature, but not all of them. They’re triggered in various ways depending upon the specific item.