Les archives du vendredi 12 décembre 2003 des news de NoFrag

<< 11/12/2003 | 13/12/2003 >>

Netsabes | 22 h 19

DOOM 3 | Screenshot

Doom 3 : quelques images

Vu sur GenGamers : le site web du magazine allemand Gamestar propose une preview de Doom III (issue de la version papier). L'article est en allemand et sans grand intérêt (on apprend juste que d'autres marines ont survécu à la catastrophe qui a plongé la base martienne dans le chaos, et que ces marines vous aideront par endroits, le temps de se faire massacrer).

L'article est par contre accompagné de 6 screenshots du jeu, qui sont des versions propres des scans de la fin novembre.


 
 

En vrac

Rien à voir

Rien à dire

Ouamdu | 21 h 04

Quake 2 | Mod

Quake 2 Evolue

C'est en fouinant un peu sur les forums (c'était dans Comment occuper sa soirée de pas Nocon en 10 leçons) de Quake II Evolved, l'engine mod pour Quake II, que me sont apparus certains des nouveaux modèles qui seront disponibles dans une prochaine version.


C'est encore jeune certes mais ça laisse présager du pas trop mauvais quand même.
 

Netsabes | 11 h 29

DOOM | Internet

DOOM : fin de la semaine anniversaire

Gamespy termine sa semaine de célébration des 10 ans de DOOM avec de vieilles images de Doom 3 et une poignée d'articles. Leur article sur Doom 3 n'a pas grand intérêt pour qui a déjà entendu parler du jeu.

Le moins chiant à lire reste les interviews de John Romero, Kevin Cloud et Tim Willits à propos du développement de DOOM.
 

Netsabes | 10 h 32

Battlefield Vietnam | Interview

Interview Battlefield Vietnam

Team Warfare a posé plein de questions à Armando Marini, le lead designer de Battlefield Vietnam chez DICE. L'interview est assez complète et couvre de nombreux sujets. On apprend par exemple comment les hélicos pourront soulever tanks et compagnie pour mieux les lâcher un peu plus loin.

On en sait aussi un peu plus sur les pièges :

The static ones are, as the name implies, always in the same locations. They need someone to trigger them, and of course, someone to be in the line of fire to really be effective. They add a lot of emersion to the maps. The kits also have a compliment of traps that can be placed where the player likes. Most of them are explosive in nature, but not all of them. They’re triggered in various ways depending upon the specific item.

 

Netsabes | 10 h 19

Call of Duty 2 | Annonce

Une suite pour Call of Duty

Activision a confirmé lors d'une conférence qu'une suite à Call of Duty devrait voir le jour. Ce n'était pas vraiment un secret puisque, lors de son rachat par Activision, Infinity Ward avait déjà émis le souhait de continuer sa série.

Infinity Ward travaille en ce moment sur Call of Duty: Finest Hour, le portage Xbox de Call of Duty.