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Preview de Breakdown
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Mercredi 10 décembre 2003 à 18 h 02, par Netsabes
Interview
Breakdown : une interview et des images
Le producteur de Breakdown chez Namco
répond
gentiment aux question complaisantes de CVG. La plus grande
réponse concerne le scénario du jeu et ressemble à un copier-coller du
dossier de presse. Qui plus est, l'histoire souffre d'un manque
d'originalité patent : on joue un pauvre type qui se réveille dans un
laboratoire totalement amnésique, et tout le monde lui en veut (les
vilains scientifiques, les vilains soldats et les vilains aliens).
Afin de se simplifier la vie, il devra tuer tout le monde (et
éventuellement découvrir encore un autre complot menaçant la paix
mondiale). Les plus sagaces d'entre vous remarqueront sur l'image
ci-contre que les aliens sont tous fadas de culturisme.
La seule originalité de BreakDown (en plus d'être un FPS sur Xbox), c'est son mode de combat : certes, on pourra tuer du brigand à l'aide de diverses armes, mais on pourra aussi et surtout se battre à mains nues. Les premières impressions sur le jeu, prévu pour début 2004, sont assez mitigées. Quant aux graphismes, ils semblent très en dessous de ce que Guerilla Games arrive à faire pour Killzone, pourtant sur PlayStation 2.







