Les archives du mercredi 10 décembre 2003 des news de NoFrag
<< 09/12/2003 | 11/12/2003 >>
Netsabes | 23 h 07
Cleric | Screenshot
Cinq images de Cleric
Warcry a cinq
nouvelles images de Cleric, un mélange de FPS et de RPG sorti un peu de
nulle part et développé par une équipe très réduite (plus d'infos sur le
jeu). On en colle trois ci-dessous.
Merci Zork Shooter.
Merci Zork Shooter.
Netsabes | 21 h 48
Jedi Knight: Jedi Academy | Patch
Jedi Academy : map pack officiel
Raven est tout content de vous offrir un map pack officiel
contenant 6 nouvelles maps pour le mode multijoueur de Jedi Academy. Il y a 4
maps de deathmatch (ffa_bonus1 - Gas Mine, ffa_bonus2 - The Fortress, ffa_bonus3
- Conquest of Byss, ffa_bonus4 - Ord Mantell Canyon), 1 map de CTF (ctf_bonus1 -
Rift of Shadows) et une map de duel (duel_bonus1 - Coruscant).
Vu le nombre de personnes qui jouent online à Jedi Academy (à peine plus que le nombre de personnes jouant à Jedi Knight II), Raven bosse un peu pour rien.
Vu le nombre de personnes qui jouent online à Jedi Academy (à peine plus que le nombre de personnes jouant à Jedi Knight II), Raven bosse un peu pour rien.
Netsabes | 21 h 32
Soldier of fortune 2: Double Helix | Interview
Soldier of Fortune 2 : nouvelles d'outre-tombe
Le fansite PlanetSoldier (qui
restera visiblement fansite envers et contre tout et pour l'éternité) a décidé
de se lancer dans l'aventure d'un Post-Mortem sur Soldier of Fortune 2. Pour
l'occasion, il fait une interview
de Jon Zuk, le chef de projet du jeu.
Jon Zuk fait une remise en cause en profondeur du travail de Raven : ce qui s'est bien passé, c'est le rajout du multi au cours du développement du jeu, et ce qui s'est mal passé, c'est l'idée de ne pas mettre de multi, idée qui a ensuite été abandonnée puisque justement le jeu est sorti avec un mode multijoueur. Il admet tout de même plus loin que les phases d'infiltration étaient foirées sur PC.
À part ça, Raven ne compte pas continuer le support de SoF2 et trouve qu'il est « trop tôt » (Soldier of Fortune n'est disponible que depuis plus d'un an et demi, après tout. Une paille.) pour parler d'un troisième épisode.
Jon Zuk fait une remise en cause en profondeur du travail de Raven : ce qui s'est bien passé, c'est le rajout du multi au cours du développement du jeu, et ce qui s'est mal passé, c'est l'idée de ne pas mettre de multi, idée qui a ensuite été abandonnée puisque justement le jeu est sorti avec un mode multijoueur. Il admet tout de même plus loin que les phases d'infiltration étaient foirées sur PC.
À part ça, Raven ne compte pas continuer le support de SoF2 et trouve qu'il est « trop tôt » (Soldier of Fortune n'est disponible que depuis plus d'un an et demi, après tout. Une paille.) pour parler d'un troisième épisode.
Netsabes | 21 h 03
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce
S.T.A.L.K.E.R. : la musique sera enregistrée en mai prochain
Le site Music 4 Games a appris que
l'enregistrement d'une partie de la musique de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
serait enregistrée en mai 2004 à Prague, avec le concours du FILMharmonic
Orchestra. Le FILMharmonic Orchestra semble habitué aux musiques de jeux,
puisqu'ils ont déjà enregistré celle d'EverQuest 2.
Seul hic : mai 2004 ? On ne peut pas dire que GSC Game World aura le temps de procrastiner s'il veut sortir le jeu comme prévu fin mai ou début juin 2004 et pas courant septembre comme le veut la rumeur.
Seul hic : mai 2004 ? On ne peut pas dire que GSC Game World aura le temps de procrastiner s'il veut sortir le jeu comme prévu fin mai ou début juin 2004 et pas courant septembre comme le veut la rumeur.
Netsabes | 18 h 02
BreakDown | Interview
Breakdown : une interview et des images
Le producteur de Breakdown chez Namco répond
gentiment aux question complaisantes de CVG. La plus grande réponse concerne
le scénario du jeu et ressemble à un copier-coller du dossier de presse. Qui
plus est, l'histoire souffre d'un manque d'originalité patent : on joue un
pauvre type qui se réveille dans un laboratoire totalement amnésique, et tout le
monde lui en veut (les vilains scientifiques, les vilains soldats et les vilains
aliens). Afin de se simplifier la vie, il devra tuer tout le monde (et
éventuellement découvrir encore un autre complot menaçant la paix mondiale). Les
plus sagaces d'entre vous remarqueront sur l'image ci-contre que les aliens sont
tous fadas de culturisme.
La seule originalité de BreakDown (en plus d'être un FPS sur Xbox), c'est son mode de combat : certes, on pourra tuer du brigand à l'aide de diverses armes, mais on pourra aussi et surtout se battre à mains nues. Les premières impressions sur le jeu, prévu pour début 2004, sont assez mitigées. Quant aux graphismes, ils semblent très en dessous de ce que Guerilla Games arrive à faire pour Killzone, pourtant sur PlayStation 2.
Netsabes | 17 h 46
Medal of Honor: Allied Assault | Patch
MoH:AA Breakthrough : le patch 2.4
Malgré la mort prochaine de Medal of Honor: Allied Assault (remplacé dès le
premier semestre 2004 par le futur Medal of Honor: Pacific Assault), Electronic
Arts continue à mettre à jour le jeu. Cette fois-ci, c'est plus précisément le
dernier add-on de MoH:AA, Breakthrough (L'Offensive en VF) qui fait l'objet d'un
patch.
En plus de corriger quelques bugs, le patch rajoute 2 maps en multijoueur, 6 skins et une arme. Le tout pèse un peu moins de 35 Mo et se trouve sur notre FTP. Suite de l'information...
En plus de corriger quelques bugs, le patch rajoute 2 maps en multijoueur, 6 skins et une arme. Le tout pèse un peu moins de 35 Mo et se trouve sur notre FTP. Suite de l'information...
Netsabes | 17 h 19
Unreal 2: The Awakening | Interview
XMP : peut-être bientôt un serveur dédié sous Linux
La devteam d'Unreal II XMP chez Legend Entertainment a participé hier soir à une
discussion sur IRC, retranscrite de façon synthétique et lisible chez
BeyondUnreal. Legend y confirme que le jeu supporte les UMODs, comme tous
les Unreal depuis Unreal Tournament, que la version américaine de XMP tournera
sur toutes les versions (y compris la version française), mais que des versions
localisées devraient faire leur apparition sous peu, ou encore que le map pack
développé par les bêta-testeurs du jeu devrait contenir 4 à 5 maps.
Legend annonce également qu'un serveur dédié sous Linux pourrait peut-être voir le jour dans le futur. Scott Dalton explique également la raison de l'absence de bots dans le jeu : vu leur budget pour XMP, ils ont préféré faire un multi un tant soit peu original mais sans bots, plutôt qu'un multi bateau et avec des bots. On ne peut pas leur en vouloir.
Legend annonce également qu'un serveur dédié sous Linux pourrait peut-être voir le jour dans le futur. Scott Dalton explique également la raison de l'absence de bots dans le jeu : vu leur budget pour XMP, ils ont préféré faire un multi un tant soit peu original mais sans bots, plutôt qu'un multi bateau et avec des bots. On ne peut pas leur en vouloir.
Dr.Loser | 17 h 17
Business
Gamespy + IGN : mensonges et baratin
Mark Surfas, le fondateur
de Gamespy, et Fargo, grand reporter
du même site, nous sortent chacun de leur côté un flot de baratin et de
mensonges à propos de la fusion d'IGN et de Gamespy.
Ces deux sociétés qui nous imposent des files d'attente de 2h pour télécharger leurs démos exclusives, des vidéos en streaming basse résolution pour les non-abonnés, qui intègrent leur infâme server-browser dans tous les jeux et qui font pression pour que les développeurs ne supportent pas All Seeing Eye se vantent à présent de détenir la puissance nécessaire afin de lancer de nouveaux outils et des services pour les joueurs.
Gamespy + IGN, c'est le nouvel AOL du joueur. C'est Satan ! Tout comme le diable, le fondateur de Gamespy incorpore une part de vérité à ses mensonges pour les rendre crédibles. Pour arriver aux chiffres de 22 millions de visiteurs uniques par mois, il nous assure que les habitués d'IGN et de Gamespy sont parfaitement distincts. Sans nous l'avouer, il estime que chaque visite provient d'une personne différente, comme si les gens ne venaient qu'une fois par mois sur leurs sites. Suite de l'information...
Rien à voir
Boiling Point: Road to Hell
— Action Vault, comme chaque semaine, a 3 images de Xenus.
En vrac
Testez Thief III chez ION Storm
Thief: Deadly Shadows
— ION Storm (Austin, Texas) recrute des testeurs pour ce qui semble être Thief III.
Unreal II Xbox en 2004
Unreal 2: The Awakening
— Originellement prévue pour ce Noël, la version Xbox d'Unreal II sortira finalement en 2004, selon CVG.
Ouamdu | 16 h 13
Postal 2 | Mod
Quelques maps pour Postal 2
Depuis sa sortie au début d'année, Postal 2, grâce au
puissant UnrealEd fourni
avec, a vu naître quelques maps de plus ou moins glauques:- Nightmare city est un pack de 13 maps solo reliées entre elles qui nécessite les System Files, l'upgrade 01, qui ajoute des labos et deux maisons hantées, la 02, qui corrige quelques insectes et la 03, qui ajoute un hosto. Vous pourrez télécharger tout ça pour un total d'environ 18 Mo.
- Une grosse map rigolote, Tautaya, composée d'une ville japonaise et de son centre commercial. Sa petite soeur, Yoshinoya, se situe dans une banlieue japonaise avec un restaurant typique.
- Dans la catégorie "super mauvais goût débile", le mod Born to die proposera d'incarner (au choix) un des deux auteurs du massacre du lycée Columbine qui eu lieu en Avril 99. (Merci Phymosis pour l'info.)
Dr.Loser | 13 h 20
Zombies: The Awakening | Interview
Zombies, un FPS français basé sur le moteur d'Unreal 2 qui sortira dans 1 an
Un développeur anonyme du studio de
développement français Krysalide a répondu
à une interview de
Ownt.com (messieurs de Krysalide, si vous me lisez, ce serait sympa que vous
répondiez aussi au mail que je vous ai envoyé il y a trois semaines).
L'article nous parle de Zombies, un ego-shooter créé de façon à reproduire l'ambiance de Resident Evil tout en proposant la liberté de mouvement d'un jeu en vue subjective. Krysalide espére éviter la concurrence des poids lourds du FPS en se démarquant par le gameplay particulier à tout bon jeu de survival-horror.
Le jeu durera environ 15h et sera un enchainement de missions et de puzzles plaqués sur une trame linéaire. Chaque mission vous permettra de recontrer un nouveau personnage secondaire possédant sa propre arme et ses compétences particulières.
Zombies mettra en scène des morts vivants de base stupides et lents, des Alphas un peu plus vifs et capable d'utiliser des armes et des Primes, puissants et résistants. Pour leur faire sauter le caisson vous pourrez y aller à coups de pelle ou de marteau (à la Sam). Il y aura 20 armes, espérons qu'on pourra aussi écraser la tête des ennemis à coups d'extincteurs.
Zombies est en développement depuis 3 mois et les développeurs vont tenter de le sortir pour Noël 2004 sur PC et XBox ; une version PS2 suivra.
C'est peut-être grâce à l'utilisation du moteur d'Unreal 2 que Krysalide espère boucler un jeu multi plate-forme en 15 mois avec 10 développeurs et une poignée d'artistes 3D et de map designers extérieurs. Le projet est ambitieux, surtout qu'il est prévu d'intégrer au jeu une partie multiplayer conséquente que le développeur de Krysalide compare à du CS avec des zombies au centre et de chaque côté des classes de personnages (bikers, militaires, policiers, survivants).
Dr.Loser | 10 h 50
DOOM | Internet
Doom a 10 ans (épisode 3)
Troisième épisode de la semaine que Gamespy consacre au
10ème anniversaire de Doom. Au programme :- Un test de Doom 2 qui récolte la note maximale de 5/5 alors qu'il s'agit probablement du pire foutage de gueule en matière de suite n'apportant rien de neuf.
- Le staff de Gamespy qui se remémore sa découverte du jeu.
- Une vidéo ou des types d'id et de gamespy mangent une pizza.
Dr.Loser | 10 h 37
Dead Man's Hand | Annonce
Dead Man's Hand confirmé sur PC
Les développeurs de Dead
Man's Hand poursuivre l'écriture de leur carnet de bord en expliquant qu'ils
regrettent que des magazines aient déjà publié un test alors que leur jeu n'est
pas terminé (il a même été repoussé à début 2004). Ils accusent leur éditeur et
leurs attachés de presse incompétents (pléonasme ?).
Au passage, le PDG d'Human Head Studios (le développeur de Dead Man's Hand, qui a aussi développé Rune et Blair Witch II) confirme que le jeu, à l'origine prévu uniquement sur Xbox, sortira également sur PC courant 2004 (nous en parlions il y a un mois).
Au passage, le PDG d'Human Head Studios (le développeur de Dead Man's Hand, qui a aussi développé Rune et Blair Witch II) confirme que le jeu, à l'origine prévu uniquement sur Xbox, sortira également sur PC courant 2004 (nous en parlions il y a un mois).
Netsabes | 10 h 19
Unreal 2: The Awakening | Patch
Unreal II XMP est dispo
Epic Games et Legend Entertainment ont sorti Unreal II XMP, l'add-on multijoueur
officiel et gratuit pour Unreal II, dans les temps. XMP propose 8 maps, 3
classes de personnages et autant de véhicules.
La version disponible aujourd'hui est américaine mais devrait fonctionner partout. Une version française devrait toutefois faire son apparition dans les jours prochains, de même qu'un map pack.
XMP pèse 274 Mo, nécessite le CD d'Unreal II pour fonctionner et se trouve sur notre FTP.
La version disponible aujourd'hui est américaine mais devrait fonctionner partout. Une version française devrait toutefois faire son apparition dans les jours prochains, de même qu'un map pack.
XMP pèse 274 Mo, nécessite le CD d'Unreal II pour fonctionner et se trouve sur notre FTP.
Rien à dire
Battlefield Vietnam
— GameSpy a été invité à jouer à Battlefield Vietnam, et a apprécié, même si la principale différence avec Battlefield 1942 semble être le décor.
Battlefield Vietnam
— Gamespot a pu jouer à Battlefield Vietnam et a bien aimé.









