Les archives du lundi 1 décembre 2003 des news de NoFrag

<< 30/11/2003 | 02/12/2003 >>

Netsabes | 20 h 11

NoFrag

NoFrag : Le point du secrétaire


De gauche à droite : tarto6tron, skoot, Netsabes et ced regardent niCO (hors champ) racontant ses exploits sexuels.
Trois mois après le précédent état des lieux, il était temps de revenir faire une inspection. Ce point du secrétaire abordera l'état de l'association NoFrag, la fin du NoThon, l'achat, la mise en place et la configuration de notre nouveau serveur par Skoot, les nouveaux hébergés et l'actualité du site.

L'association NoFrag

Créée durant l'été 2002, l'association NoFrag se porte aujourd'hui bien. Nous avons fait l'acquisition début octobre d'un nouveau serveur, destiné à remplacer notre bon vieux Celeron 1 GHz. Nous avons désormais un bi-PIV, ce qui nous permet d'offrir aux visiteurs de nofrag.com comme aux visiteurs de nos hébergés un service sans trop de ralentissements.Nous avons également conservé notre ancienne machine, NoNerd.net (ex-eVache2). Skoot, qui a acheté, installé, configuré et qui maintient le tout, nous détaille tout ça :

Les serveurs vont bien, jusque là. En tous cas ils vont mieux. Nofrag est up depuis 20 jours (la dernière fois qu'elle a planté, c'était au bout de 21 jours), et Nonerd pareil (il y avait pas mal de montages NFS de Nofrag sur Nonerd lors du dernier plantage, ce qui a eu pour effet de rendre Nonerd complètement inaccessible après le crash).

Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 16

World War Zero: Iron Storm | Screenshot

Des images d'Iron Storm sur PS2

Quand Iron Storm était sorti sur PC il y a plus d'un an, nous n'avions pas été terriblement enthousiasmés. Aujourd'hui, le jeu est en cours d'adaptation sur PlayStation 2. Il devrait, selon Factornews, y débarquer en avril 2004. Le jeu sera alors édité par MC2 Entertainment, la boîte sortie de nulle part qui a récemment bouffé tant Microïds que Wanadoo Edition (la branche offline de Wanadoo France).

Pour fêter ça, 9 images de la version PS2 du titre sont disponibles. Ça a beau être de la PS2, ça semble supérieur graphiquement à la version PC.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 05

Boiling Point: Road to Hell | Développement

Énorme FAQ pour Xenus

Deep Shadows a mis en ligne une énorme FAQ sur Xenus, son mélange de FPS et de RPG se déroulant en Colombie. On incarnera un toto qui part secourir sa soeur, enlevée par des terroristes (ou des narco-trafiquants, qu'importe). On pourra se balader librement en Colombie, en intérieur comme en extérieur, et au passage dessouder du vilain tout en discutant avec un papy édenté.

La composante RPG ayant son importance, il faudra remplir diverses quêtes, utiliser son argent à bon escient : s'acheter de quoi se soigner, par exemple, mais aussi à manger, à boire et même de quoi se droguer. Hey, c'est la Colombie après tout. On pourra devenir dépendant de l'alcool, des médicaments ou des drogues (en prendre aura un impact sur la vision et l'audition du joueur pendant un moment). Et apparemment, ça ne sera pas très hollywoodien :

Q: Can hero break the legs having fallen from height?
A: It’s possible to break both legs after falling, so it’s better to buy a wheelchair beforehand and carry it with you-just in case.

On pourra aussi conduire des voitures (il faudra faire le plein de temps en temps) et un Cesna. Dans l'ensemble, il y a beaucoup de choses que Xenus devrait proposer, selon Deep Shadows (fondé par des transfuges de GSC Game World, les développeurs de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost). Reste que le projet, très ambitieux, n'a pas encore d'éditeur. Deep Shadows espère tout de même le publier en 2004.
 

En vrac

  • XIII : un problème avec la protection anti-copie ?

    XIII

    — Les joueurs ayant des problèmes avec la protection anti-copie de XIII pourraient trouver une solution (et une fin à leurs tourments) dans les forums d'Ubisoft. Il semble que le logiciel de protection anti-copie intégré à XIII n'aime pas trop les disques virtuels. Il faut donc, si on a un logiciel les utilisant, comme par exemple Nero 6, Daemon Tools ou autre, les désactiver.

     

Rien à dire

Netsabes | 15 h 43

Call of Duty | NoFrag

NoFrag : Concours Call of Duty : dernières heures

Il ne vous reste plus que jusqu'à ce soir à 23 h 59 pour participer à notre concours et tenter de gagner l'une des 5 boîtes de Call of Duty mises en jeu.


Le concours est réservé aux membres inscrits. Si vous ne l'êtes pas, vous pouvez tenter votre chance, et si vous l'êtes, vous n'avez qu'à vous logger sur cette page avant de pouvoir répondre aux questions du concours.
 

Netsabes | 15 h 37

Hollow | Interview

Interview Hollow

Le site hispanophone Tactland.Ocio Digital est le premier à proposer une interview d'un membre de Zootfly, la société slovène qui développe Hollow. L'interview est longue mais pas vraiment passionnante, Bostjan Troha (le PDG de Zootfly) se contentant de rappeler des points déjà connus (et que vous pouvez découvrir dans notre preview du jeu).

Le bonhomme a tout de même quelques idées à propos du futur des FPS :

You will probably agree that the year 2004 will be the first year when gameplay will be more important then the technology. [...]

There’s lots of room for improvement in current shooters. Luckily there are still some independent developers such as Valve that can afford investing in innovation of the genre. ZootFly too is investing lots of resources to this effort. I am sure the future holds much more for the genre than milking dry the franchises of questionable quality or developing games, based on Hollywood no-brainers.

Avant de fonder Zootfly, les développeurs d'Hollow travaillaient chez Arxel Tribe, qui développe pour début 2004 Hannibal, un FPS basé sur la licence littéraire et cinématographique éponyme.
 

Mods et travaux