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Jedi Knight: Jedi Academy » la campagne solo est beaucoup plus axée sur les combats au sabre et les puzzles à résoudre sont moins complexes que ceux de Jedi Knight 2.
En multiplaye(...)
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Lundi 28 avril 2003 à 14 h 49, par Dr.Loser
Interview
Gamespy interviewe la devteam de Jedi Academy
Côté technique, les développeurs ont implémenté des physiques plus complexes permettant d'interagir avec le monde et d'ajouter des animations lorsqu'un modèle entre en contact avec les murs. Ca n'a l'air de rien, mais c'est une grande première pour le moteur de Quake 3 et rares sont les jeux utilisant des animations spécifiques quand un personnage touche un mur (y en a-t-il seulement un seul ?).
Pour plus d'informations, il faudra attendre l'E3.

