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Lundi 28 avril 2003 à 12 h 53, par MysticBlade
NoFrag
Premières impressions sur la beta d'Enemy Territory
Sans être un jeu complètement différent de RtCW, Enemy Territory est
quand même un jeu bien distinct. Les models ont évolué et se sont
diversifiés, les armes ont aussi beaucoup changé, et finalement il n'y
a que les physics qui soient restées. On retrouve donc ce côté Q3 sans
bunny hop dans Enemy Territory, avec cependant un inconvénient majeur
: le lag. On se retrouve à peu près comme au début de Battlefield
1942, quand les combats rapprochés étaient impossibles. C'est bien
dommage car le jeu semble équilibré (normal, les armes sont quasi
identiques dans chaque camp), et les objectifs ne sont pas infaisables
même si il est plus facile de défendre.

La construction des ponts nécessite un travail d'équipeUne nouveauté dans les FPS multi : l'expérience, et les
levels (appelés grades). L'expérience arrive un peu comme par
enchantement au début. Puis on s'aperçoit qu'il faut tout simplement
jouer son rôle à fond pour en gagner. L'ingénieur doit construire ou
détruire selon les objectifs, les médecins doivent soigner, les
FieldOps (anciens lieutenants dans RtCW) doivent distribuer des
munitions et demander des tirs d'artilleries etc. Il y a aussi deux
sortes d'expérience qui ne dépendent pas de la classe : celle liée à
la survie au combat (un peu comme si on passait de bleusaille à
vétéran) et celle liée au maniement des armes elle-même divisée en
deux avec les armes légères et les armes lourdes. On gagne
respectivement de l'expérience dans ces deux domaines en survivant au
front et en tuant des ennemis. En plus de l'experience, on remarque
que ce jeu à l'air d'être bien axé compétition. En effet, on y trouve
tout un panel de commandes pour le referee (l'arbitre) et des settings
compétition sont inclus. Un autre aspect compétition est l'ajout de
l'expérience qui permet de gagner des compétences ou des armes
supplémentaires. En effet ce système permet de rendre les plus forts
encore plus fort et n'est donc pas très avantageux en serveur public
même si ça motive les troupes. Tout le potentiel de ce jeu a donc
l'air de résider dans la compétition même s'il reste agréable à jouer
en public.
De l'expérience et de la compète


La construction des ponts nécessite un travail d'équipe



