Les archives du lundi 28 avril 2003 des news de NoFrag
<< 27/04/2003 | 29/04/2003 >>
tarto6tron | 20 h 39
Counter-Strike | Screenshot
Screenshots Counter-Strike Xbox
GamingHorizon propose quelques screenshots
de CS sur Xbox. Entre les doublons et ceux qu'on connaissait déjà, il me
semble qu'il n'y a presque rien de nouveau.
tarto6tron | 15 h 19
Devastation | NoFrag
NoFrag : Devastation : ça aurait pu être bien
Devastation? vous lisez les diverses annonces et
previews, et vous captez "moteur Unreal modifié", "moteur physique avancé",
"campagne solo avec gestion d'une équipe de coéquipiers", etc... Que de
promesses ! Mais personne n'avait pensé à citer la principale qualité de
Devastation : vous rendre lucide et critique. Un jeu pourri, même bien habillé,
reste un jeu pourri, pas la peine d'insister (rappelez vous Unreal 2). Mais j'ai
insisté. Que de temps perdu.
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Dr.Loser | 15 h 07
Return to Castle Wolfenstein | Mod
Wolfenstein Tactics est disponible (depuis 3 jours)
La toute première version de Wolfenstein Tactics est
sortie vendredi. Bien qu'elle se soit un peu faite occulter par la sortie
d'Enemy Territory, le mod a déjà été downloadé plus de 10.000 fois.
Wolfenstein Tactics propose un gameplay basé sur neuf classes de personnages. Il est 100% compatible avec les modes de jeu de RtCW et ajoute le CTF et le Capture & Hold. Le fichier pése 80 Mo et contient six nouvelles maps.
Petite liste des classes de personnage :
- Combat Medic - Battlefield Triage Specialist.
- Demolitions Expert - Explosives, mines, grenades.
- Engineer - Ammo, Armor, Shotguns and Sentinels.
- Infiltrator - Stealth and Confusion.
- Pyro - Playing with Fire.
- Ranger - Speed and Mobility.
- Rocket Soldier - Best all-around combatant.
- Sniper - Patience and Precision.
- Venom Gunner - Bullets. Lots of Bullets.
Dr.Loser | 14 h 49
Jedi Knight: Jedi Academy | Interview
Gamespy interviewe la devteam de Jedi Academy
Gamespy a discuté
avec le concepteur et le boss du staff artistique de Jedi Academy. Dans le
jeu, vous incarnez un étudiant Jedi impliqué dans une intrigue de grande
envergure. Plus tard dans le jeu, vous devrez aussi choisir au cours du jeu de
quel côté de la force vous vous rangerez.
Côté technique, les développeurs ont implémenté des physiques plus complexes permettant d'interagir avec le monde et d'ajouter des animations lorsqu'un modèle entre en contact avec les murs. Ca n'a l'air de rien, mais c'est une grande première pour le moteur de Quake 3 et rares sont les jeux utilisant des animations spécifiques quand un personnage touche un mur (y en a-t-il seulement un seul ?).
Pour plus d'informations, il faudra attendre l'E3.
Côté technique, les développeurs ont implémenté des physiques plus complexes permettant d'interagir avec le monde et d'ajouter des animations lorsqu'un modèle entre en contact avec les murs. Ca n'a l'air de rien, mais c'est une grande première pour le moteur de Quake 3 et rares sont les jeux utilisant des animations spécifiques quand un personnage touche un mur (y en a-t-il seulement un seul ?).
Pour plus d'informations, il faudra attendre l'E3.
MysticBlade | 12 h 53
Wolfenstein: Enemy Territory | NoFrag
NoFrag : Premières impressions sur la beta d'Enemy Territory
Sans être un jeu complètement différent de RtCW, Enemy Territory est quand même
un jeu bien distinct. Les models ont évolué et se sont diversifiés, les armes
ont aussi beaucoup changé, et finalement il n'y a que les physics qui soient
restées. On retrouve donc ce côté Q3 sans bunny hop dans Enemy Territory, avec
cependant un inconvénient majeur : le lag. On se retrouve à peu près comme au
début de Battlefield 1942, quand les combats rapprochés étaient impossibles.
C'est bien dommage car le jeu semble équilibré (normal, les armes sont quasi
identiques dans chaque camp), et les objectifs ne sont pas infaisables même si
il est plus facile de défendre. Suite
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