Les archives du mercredi 16 avril 2003 des news de NoFrag

<< 15/04/2003 | 17/04/2003 >>

tarto6tron | 16 h 58

DOOM 3 | Interview

J.Carmack & Doom chez Wired

L'article papier de Wired dont nous vous parlions début avril est maintenant en ligne. Le Wired style imprègne les lignes de ce papier, aussi ne soyez pas étonné de lire un article plutôt "romancé", racontant "l'histoire" de J. Carmack (sa vie, son oeuvre), comment on est arrivé à Doom 3 depuis Commander Keen et Doom 1, en passant par un status sur le marché des moteurs 3D. Ca se lit sans peine.

Pas d'info vraiment nouvelle, donc, dans ces 3 pleines pages, puisque le contenu de l'article avait déjà été révélé :
  • La vente de licences de moteur représente 20% du CA d'id Software, le reste étant fourni par la vente de jeux.
  • Un mission-pack est prévu, afin de prolonger la campagne solo.
  • Un add-on multiplayer est également prévu.
  • Il est question d'un programme générant des niveaux aléatoires à la volée.
  • Microsoft est de train de proposer beaucoup d'argent pour qu'id Software accepte de fournir une version XBox (contenu exclusif ?).
  • Le jeu serait prévu pour cet automne.
Enfin, d'après J.Carmack, le développement de moteurs 3D devrait commencer à se calmer, car ne devenant plus aussi critique que ce qu'il était jusqu'à présent. Il prétend qu'on serait arrivé à un bon plateau, niveau technique, qui devrait occuper les développeurs de jeu et les artistes pour un bon moment.

Eventually, he'll begin work on his next graphics engine. Doom III won't be his last, he says, but the days of hammering out a new engine every few years are coming to an end. Soon, he says, "hardcore programmers won't have a good reason to write engines all the time. They'll do it because it's kind of fun."

 
 

tarto6tron | 16 h 21

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Annonce

Operation Flashpoint 2 officiellement annoncé

Codemasters vient d'officialiser par communiqué de presse le fait que Bohemia Interactive travaille sur Operation Flashpoint 2.

[Marek Spanel, Chef de projet sur OpF] "We have great plans and massive ambition for Operation Flashpoint 2 but, for the moment, we are not revealing specific details of its content and gameplay."

En attendant l'E3 (13-16 mai), pendant lequel des détails et previews seront fournis, le site officiel du jeu commence à s'enrichir de forums, et il est possible de s'abonner à une newsletter. Operation Flashpoint 2 est pour l'instant prévu pour fin 2004.
 

Dr.Loser | 16 h 01

Fire Warrior | Interview

Interview et sshot sur W40K Fire Warrior

CVG a interviewé l'un des développeurs de Fire Warrior. Dommage qu'il n'ait strictement rien d'intéressant à dire... on se consolera en regardant les nombreux screenshots extraits des versions PC et PS2 :



J'imagine que la version PC correspond au sshot haute résolution de droite. C'est pas trop mal...
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 34

Call of Duty | Annonce

Call of Duty version console

Activision vient d'annoncer que Spark Unlimited allait développer Call of Duty sur console (GameCube, Xbox et PS2). D'après l'annonce, ce jeu n'aura strictement rien à voir avec le Call of Duty développé sur PC par Infinity Ward.

Rien à voir si ce n'est que la devteam est elle aussi composée de personnes ayant bossé sur MoH:AA, que le jeu se déroulera durant la 2ème guerre mondiale et qu'il porte le même nom. Du grand n'importe quoi.
 

Dr.Loser | 15 h 26

Counter-Strike | Annonce

CS sur XBox

HomeLan a récupéré dans un magazine papier quelques informations sur la version XBox de Counter Strike développée par Ritual et Valve.

D'après eux, il s'agira de la version PC de Condition Zero avec en bonus deux exclusivités pour la XBox : au moins cinq nouvelles cartes multiplayer et deux nouvelles armes : la seringue (hu?!) et la machette. On se demande franchement pour quelle raison ces maps et ces armes ne seront pas inclues dans la version PC de CS:CZ.

Il est aussi promis d'améliorer la qualité graphique de l'ensemble grace à des textures 24 bits, une meilleure gestion de l'eclairage et un moteur de particules. A nouveau, on ne peut que regretter que ces modifications ne bénéficient pas à la version PC.

Le magazine sous-entend aussi qu'il y aura peut-être un support pour des mods créés les utlisateurs ; des mods uniquement au niveau gameplay.
 

Dr.Loser | 12 h 03

Alpha Black Zero | Screenshot

Screenshots ingame d'Alpha Black Zero

Seriously! a mis en ligne de nouveaux screenshots d'Alpha Black Zero permettant de constater que le moteur 3D de Serious Sam permet de créer autre chose que des FPS cartoonesques aux couleurs criardes :



Mine de rien, ce moteur de l'Europe de l'Est est en train de se faire une place aux côtés des trois grands géants : l'Unreal Tech, le LithTech et les moteurs d'id Software.
 

Dr.Loser | 11 h 40

Wolfenstein: Enemy Territory | Annonce

Bientot une beta test publique de RtCW Ennemy Territory

Hellchick (PR chez Activision) vient d'informer PlanetWolf que la beta-test publique d'Ennemy Territory sortira la semaine prochaine. Cette beta-test sera stand-alone, tout comme le jeu final, et ne nécessitera donc aucunement que vous possédiez RtCW pour y jouer.

Update : la news a été modifiée car le communiqué de presse auquel nous faisions référence datait de novembre 2002. Il n'y aura que du multi et la campagne solo a bien été annulée il y a 2 mois.

Autant ca me semblait crédible qu'une extension multiplayer sorte gratuitement, autant ca me semble incroyable qu'il sagisse d'une verstion stand-alone et gratuite.
 

Dr.Loser | 11 h 19

Kreed | Screenshot

Kreed part en sucette

Passons sur l'interview sans intérêt d'Avault et intéressons nous aux screenshots qui l'accompagnent :



Alors de gauche à droite nous avons :
  • L'inventeur des chiottes verticaux avec en arrière plan la dernière personne s'étant foutu de sa gueule.
  • Un lecteur mp3 qui peut aussi servir de clef usb. Attention, il peut provoquer quelques disfonctionnement sur les prises électriques.
  • Régis qui fait le con en se déguisant en ours pour effrayer le livreur de pizza. Il est chié Régis...