Les archives du mardi 8 avril 2003 des news de NoFrag
<< 07/04/2003 | 09/04/2003 >>
niCO | 11 h 09
Nina: Agent Chronicles | Annonce
Codename Nina: Global Terrorism Strike Force vient de sortir
C'est finalement sous le nom de Codename Nina:
Global Terrorism Strike Force que "Nina Agent Chronicle" vient
de sortir :Espérons qu'il s'agit du dernier jeu à utiliser la version 2.5 du Lithtech."Codename Nina gives every enthusiast and casual player the realistic combat experience they seek," states Scott Zerby, Vice President of ValuSoft. "We've been able to perfectly combine brute force action and strategic puzzle solving--all at a price that everyone can afford."
On a beau dire "le gameplay gnagnagna", vu la tronche du jeu ne comptez pas sur moi pour le tester. Ils ont réussi à faire plus laid que Counter Strike.
niCO | 11 h 03
Vietcong | Patch
Patch 1.01 pour Vietcong
- Meilleur Frame Rate
- Les joueurs ne se respawnent plus les uns dans les autres
- Meilleur support pour le jeu surround, notamment pour la Parhelia de Matrox (3 ecrans, 180°)
- Plus de problème avec le radar, les boutons et la crosshair lors des briefings
- Les plantes s'affichent bien avec les cartes 3D Xabre
- L'option "teamkill autokick" fonctionne
- Meilleure protection anti-triche
En vrac
Mise à jour du mod SoF2 ICS
Soldier of fortune 2: Double Helix
—
Le mod International Crime Syndicate pour
Soldier of Fortune 2 passe en version beta .02. Le mod ne pése que 324Ko, nous
attendons toujours avec impatience qu'il contienne les nouvelles cartes et les
noveaux modéles (ci-contre).
niCO | 10 h 49
Planetside | Preview
Pas besoin d'y jouer des mois pour apprécier Planetside
UGO écrit sa
preview de Planetside. Elle explique notamment qu'à la différence des autres
jeux massivement multiplayers basés sur des univers persistants, Planetside ne
nécessite pas de jouer 40h par semaine pour prendre du plaisir et être efficace
:Voila qui devrait rassurer ceux qui craignaient comme moi que Planetside soit un jeu où vous augmentiez le skill de votre perso et non le votre.Games like Dark Age of Camelot and EverQuest all but demand that you spend a great chunk of time developing your character and leveling up, for fear that you could be left behind by your friends. PlanetSide doesn't buy into this. Within five minutes of playing, I had already killed my first human player. Compare that to more than 2 months of Dark Age, and you'll see what I mean.
PCGameshots a mis en ligne des centaines de screenshots du jeu.
niCO | 10 h 42
Halo 2 | Preview
De Halo vers Halo 2
Unlimited
Lives publie un article anormalement intéressant sur le développement de Halo 1
et 2. Il commence par expliquer comment Halo a été bâclé à cause de
l'adaptation au dernier moment sur XBox et des délais imposés par Microsoft
(sshot ci-contre). Ainsi, le jeu s'est retrouvé affublé d'un moteur de particule
développé pour les TNT2 et il n'exploite quasiment pas les caractéristiques du
GPU de la console.
L'article explique ensuite quelles lecons ont été tirées de ce premier développement. Par exemple, l'IA prévoyait que dans 30% des cas, un grunt touché par un grenade plasma auto-collante courait vers ses coéquipiers et faisait exploser tout le monde. Aucun des testeurs n'y avait prêté attention et même après que les programmeurs aient augmenté la probabilité à 100%, seuls 25% des testeurs remarquaient ce comportement. Ce qui améne à un paradoxe : si les joueurs ne remarquent pas l'IA, cette dernière n'existe virtuellement pas. Il faut donc réaliser des IA simples au comportement évident pour que les joueurs l'apprécient ou du moins y fassent attention. C'est en se basant sur cette philosophie (dont Warren Spector parlait récemment à propos de Deus Ex 2) que Halo 2 sera développé.
L'article parle aussi longuement des aspects techniques du jeu avec un passage long et détaillé sur le systéme d'eclairage et d'ombre implémenté dans Halo 2.
Le meilleur article sur Halo 2 jamais publié à ce jour.
