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Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.
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Lundi 7 avril 2003 à 10 h 40, par Dr.Loser
Interview
A propos du développement de Raven Shield
Rainbow
Six Retreat a interviewé "un membre" de l'équipe du développement.
Les questions portent principalement sur le processus de développement
et nous apprennent entre autre que le nombre de développeur est passé
de 8 à 50 personnes au fur et à mesure que le projet avancait.
Côté outils, ils ont principalement utilisé MS Visual C++, 3D Studio Max et Photohop ; ils ont aussi recu de l'aide d'ATI et de Creative Labs.
Côté outils, ils ont principalement utilisé MS Visual C++, 3D Studio Max et Photohop ; ils ont aussi recu de l'aide d'ATI et de Creative Labs.
