A propos

Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.

Lien pour télécharger les fichiers de Raven(...)

Nos partenaires

PriceMinisterCe jeu à -50 % sur PriceMinister

7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC

Lundi 7 avril 2003 à 10 h 40, par Dr.Loser

Interview

A propos du développement de Raven Shield

Rainbow Six Retreat a interviewé "un membre" de l'équipe du développement. Les questions portent principalement sur le processus de développement et nous apprennent entre autre que le nombre de développeur est passé de 8 à 50 personnes au fur et à mesure que le projet avancait.

Côté outils, ils ont principalement utilisé MS Visual C++, 3D Studio Max et Photohop ; ils ont aussi recu de l'aide d'ATI et de Creative Labs.
Lire les commentaires...