Les archives du lundi 7 avril 2003 des news de NoFrag

<< 06/04/2003 | 08/04/2003 >>

Dr.Loser | 18 h 14

Bizarre

A défaut des stades olympiques, les FPS envahissent les casernes

More Than Just a Game, but How Close to Reality?, tel est le titre d'un article du New York Times traitant de l'utilisation dans l'armée des jeux vidéo en général et des FPS en particulier.



L'armée US réalise en effet des simulations de conflit à grande echelle grace à des mods ou des logiciels spéciaux. En effet, il est infiniment moins couteux de faire une simu sur ordinateur plutot que d'emmener toute sa troupe sur le terrain.

Le militaires se félicitent d'avoir trouvé là un média "moins douleureux à utiliser que les livres" et plus efficace. Malheureusement, ils s'inquiétent un peu de l'efficacité de ces simulations en constatant que CS n'est pas si réaliste que ca : en effet, le Lt Genéral William S. Wallace basé au Koweït a fait remarqué que les militiens irakiens agissaient de facon de différente que les adversaires qu'ils ont combattu dans les wargames.

Un article à lire.
 
 

Dr.Loser | 11 h 16

Return to Castle Wolfenstein: Tides of war | Screenshot

Des arabes nazis dans RtCW version XBox

GameZone publie des screenshots des adaptations de Return to Castle Wolfenstein sur console. La version PS2 se nomme Operation Resurrection et la version XBox Tides of War.



A gauche et au centre la version XBox avec des arabes nazis. À droite, l'adaptation PS2 qui semble plutot réussie.
 

Dr.Loser | 10 h 40

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

A propos du développement de Raven Shield

Rainbow Six Retreat a interviewé "un membre" de l'équipe du développement. Les questions portent principalement sur le processus de développement et nous apprennent entre autre que le nombre de développeur est passé de 8 à 50 personnes au fur et à mesure que le projet avancait.

Côté outils, ils ont principalement utilisé MS Visual C++, 3D Studio Max et Photohop ; ils ont aussi recu de l'aide d'ATI et de Creative Labs.
 

En vrac

loyus | 05 h 10

Internet

Top 10 : Pourquoi le progaming ça sux

GameSpy a réalisé un article regroupant les 10 principales raisons qui font que le progaming ça sux. Plutôt sympa et intéressant, si on y apprend pas des masses ça a au moins le mérite de bien tout résumer. Le topo dans la suite de la news.
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