Les archives du mercredi 2 avril 2003 des news de NoFrag
<< 01/04/2003 | 03/04/2003 >>
Tino | 18 h 44
Vietcong | NoFrag
NoFrag : Vietcong, le test import
Journal du soldat Tino. Et hop un petit test rapide de
VIETCONG.
(clic pour avoir la musique)27 Juin 1967, en route dans un hélico pour le camp de Nui Pek, a la frontiere avec le Cambodge. Le paysage est tres joli.Je viens remplacer un gars qui s'est fait tuer dans une embuscade, dans un village pas tres loin du camp. Je suis sergent et je vais avoir en charge une groupe de reconnaissance. Suite de l'information...
Dr.Loser | 18 h 13
Battlefield 1942 | Mod
Desert Combat sortira samedi 5 avril
Le site officiel du mod Desert Combat
annonce que la version 0.3 de leur mod sortira samedi 5 avril.
En attendant, Keyser_Soze nous refile une URL officieuse où télecharger le mod en exclusivité. Nous ne garantissons pas l'intégrité de ce fichier.
Sinon, pour les abonnés payants de FilePlanet c'est déjà dispo. Une clef est générée à chaque download et vous sera demandée lors de l'installation.
En attendant, Keyser_Soze nous refile une URL officieuse où télecharger le mod en exclusivité. Nous ne garantissons pas l'intégrité de ce fichier.
Sinon, pour les abonnés payants de FilePlanet c'est déjà dispo. Une clef est générée à chaque download et vous sera demandée lors de l'installation.
Dr.Loser | 18 h 10
Battlefield 1942 | Annonce
La prochaine annonce de Battlefield 1942 : Secret Weapons
EA et Digital Illusions viennent d'annoncer officiellement
le développement de Secret Weapons, la future extension pour BF1942. D'après sa
description, elle sera autrement plus intéressante que Road To Rome ne serait-ce
que pour la variété des nouveaux véhicules :
Il y aura aussi 8 cartes, 7 armes dont un shotgun et un lance grenade, deux nouvelles troupes (commando UK et Allemands) et un nouveau mode de jeu multiplayer.
Source : BF1942-FR!
- Le Horton HO 229 "Flying Wing", équipé d'un canon de 30 mm et de missiles.
- Le tank U.S. Sherman et son lance roquette T-34
- Le char lourd T95/T28
- Le Sturmtiger (un "naval gun" monté sur un "Tiger tank")
- Le jet U.S. Goblin
- Le cargo C-47 qui fera office de point de respawn
- Le Armstrong Whitworth AW-52 advanced fighter
- Les missiles guidés sol-air Wasserfall
- Le rocket plane allemand Natter
- Et un prototype allemand : le JETPACK aka Rocket Pack
Il y aura aussi 8 cartes, 7 armes dont un shotgun et un lance grenade, deux nouvelles troupes (commando UK et Allemands) et un nouveau mode de jeu multiplayer.
Source : BF1942-FR!
En vrac
Les pauvres jouent plus ques les riches
Low-Income Homes Play More Video Games-Study, telle est la conclusion de Reuters au vu des résultats d'une récente enquête. Que ca ne vous empêche pas de faire un don à l'association Nofrag.
Les armes préférées des développeurs d'America's Army
America's Army
— AVault fait un peu de buz autour d'America's Army en demandant aux développeurs quelle est leur arme préférée. Soporifique.
Preview et screenshots de Chrome
Chrome
—
Boomtown publie une preview de Chrome
illustrée de nouveaux screenshots. D'après eu, la beta est en phase de
finalisation, le jeu sortira en été et sera précédé d'une démo jouable.
Dr.Loser | 15 h 42
Red Faction (N-Gage) | Interview
John Romero se lance de nouveau dans les FPS
Pour son grand retour dans le monde des FPS, John
Romero a choisi de passer par la toute petite porte. Avec l'aide de Tom Hall,
ex-Ion Storm, et Stevie Case, Mme Romero, il s'est lancé dans l'adaptation de
Red Faction sur le télephone portable N-Gage (ci-contre).
Le jeu utilisera le moteur X-Forge 3D qui gére l'affichage, les collisions et même le netcode puisque Red Faction permettra de jouer à 4 en passant par Blue Tooth.
Afin de s'adapter aux restrictions hardware de la plate forme, il a fallu redévelopper entiérement le jeu. Red Faction version N-Gage proposera donc 12 maps solo inspirées des niveaux les plus intéressants de la version PC.
C'est John Romero qui s'occupe d'adapter le gameplay au ridicule joypad du N-Gage. D'après lui, le futur du jeu vidéo c'est l'électronique mobile. Vous verrez que d'ici quelques années les jeux seront développés spécialement pour les télephones portables et les joueurs consoles raleront de devoir jouer à des FPS développés pour des handicapés.
Source : l'interview de John Romero, Stevie Case et Un Commercial menée par HomeLan.
Dr.Loser | 13 h 16
Annonce
Le code source de Duke Nukem 3D passe en GPL
3D Realms vient finalement de faire passer le code source de Duke Nukem 3D sous
licence GPL. Je doute que ca intéresse beaucoup de monde sachant que le code de
Quake et Quake 2 sont disponibles eux aussi en licence GPL depuis plus d'un an.
Cependant, si vous être un programmeur curieux, vous pouvez télecharger le
barnum chez :Plus
d'informations sur le site
officiel de 3D Realms.
Dr.Loser | 13 h 07
Jedi Knight: Jedi Academy | Annonce
Confirmation de Jedi Knight 3, screenshots à l'appui
Lu chez JKII.net : ChangKhan (Raven
Shield) a confirmé que leur équipe de développement travaille actuellement sur
un nouvel épisode de Jedi Knight qui sera un jeu complet et non une simple
extension.
Le jeu s'appelle pour l'instant JK3 en attendant d'en trouver un meilleur. D'après lui, le jeu ne devrait pas se nommer ainsi car il ne parle pas de la famille des Katarns comme dans les précédents JK. Il ne s'agit donc pas vraiment d'une suite aux deux premiers Jedi Knight mais juste d'un FPS dans lequel vous jouez un jedi avec un sabrolaser...
D'après lui, le développement de la vraie suite de JK2 pourrait commencer d'ici un an et utiliserait surement un nouveau moteur 3D.
D'autre part, dans une interview traduite du magazine Gamestar, la devteam explique que :
Enfin, vous trouverez des tous petits screenshots de JK3 chez JediKnightII.net.
Le jeu s'appelle pour l'instant JK3 en attendant d'en trouver un meilleur. D'après lui, le jeu ne devrait pas se nommer ainsi car il ne parle pas de la famille des Katarns comme dans les précédents JK. Il ne s'agit donc pas vraiment d'une suite aux deux premiers Jedi Knight mais juste d'un FPS dans lequel vous jouez un jedi avec un sabrolaser...
D'après lui, le développement de la vraie suite de JK2 pourrait commencer d'ici un an et utiliserait surement un nouveau moteur 3D.
D'autre part, dans une interview traduite du magazine Gamestar, la devteam explique que :
- Ils utilisent le moteur Q3 parce qu'ils le connaissent bien ce qui leur permet de créer de nouveaux trucs *alerte baratin*
- Le joueur n'incarnera pas Kyle Katarn car ca ne colle pas au scénar et ca aurait été un peu répétitif
- Les combats au sabrolaser occuperont une place encore plus important que dans JK2 à la demande des joueurs et parce que c'est d'après eux une bonne idée
- Pour que le joueur ne s'ennuient pas durant les 30h de gameplay, les environements et l'aspect visuel des cartes changeront à chaque mission
Enfin, vous trouverez des tous petits screenshots de JK3 chez JediKnightII.net.



