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Vendredi 22 août 2003 à 16 h 10, par Dr.Loser
Preview
SWAT GST, un peu d'innovation dans le rendu graphique (Maj)
GamingWorld fait son compte rendu de la preview
de SWAT GST (Xbox). Le jeu se déroule en 2018 et vous êtes à la
tête d'un technicien et d'un sniper du SWAT. Contrairement aux
épisodes sur PC, le jeu est plus orienté action que tactique.
Argonaut, l'équipe de développement, se vante d'utiliser un Photo-Realistic Film Filter afin d'obtenir un rendu réaliste de la lumière et des couleurs. Par exemple, ils ont implémenté des algorithmes pour simuler le fonctionnement de l'iris. Ainsi, vous aurez besoin de temps pour vous acclimater à l'obscurité et vous serez complétement ébloui si êtes soudain inondé de lumière. On peut raisonablement espérer qu'ils seront les premiers à offrir des scènes de nuit réalistes tout en nuances de gris.
Mise à jour : Gamespy publie aussi une preview du jeu et souligne la beauté de l'effet obtenu grace au Photo-Realistic Film Filter et à la gestion de la lumière.
Argonaut, l'équipe de développement, se vante d'utiliser un Photo-Realistic Film Filter afin d'obtenir un rendu réaliste de la lumière et des couleurs. Par exemple, ils ont implémenté des algorithmes pour simuler le fonctionnement de l'iris. Ainsi, vous aurez besoin de temps pour vous acclimater à l'obscurité et vous serez complétement ébloui si êtes soudain inondé de lumière. On peut raisonablement espérer qu'ils seront les premiers à offrir des scènes de nuit réalistes tout en nuances de gris.
Mise à jour : Gamespy publie aussi une preview du jeu et souligne la beauté de l'effet obtenu grace au Photo-Realistic Film Filter et à la gestion de la lumière.
