Les archives du jeudi 21 août 2003 des news de NoFrag

<< 20/08/2003 | 22/08/2003 >>

Netsabes | 23 h 05

Jedi Knight: Jedi Academy | Interview

Jedi Academy : ainsi parlait Graham Fuchs

CVG a posé plein de questions à Graham Fuchs (ça doit pas être facile tous les jours, avec pareil nom), de Raven Software, à propos de Jedi Academy, qui est passé gold il y a une dizaine de jours et devrait sortir à la mi-septembre. Manque de pot, l'interview ne contient strictement rien de nouveau sur le jeu. Oh, si, tout de même :

It's funny how we've commented a lot internally that Jedi Outcast was really the prototype for Jedi Academy.

En d'autres termes, ça donne : "on a sorti Jedi Outcast pour tester le moteur, le concept, et ramasser un peu de thunes, et maintenant on en sort un autre grâce à nos bêta-testeurs qui payent".

 
 

Netsabes | 22 h 44

IBM teste GameGrid, pour clusteriser les serveurs de jeux

IBM teste actuellement GameGrid, un système de serveurs de jeux qui fonctionne en cluster et répartit les joueurs sur plusieurs serveurs reliés entre eux. Ils ont ainsi pu faire jouer 80 joueurs en même temps sur une version modifiée par leurs soins de Quake II.

Selon l'article d'eWeek, ils ne savent pas s'ils peuvent avoir plus de joueurs : pendant les tests, 80 était tout simplement le nombre maximal de joueurs qui se connectaient. L'article compare GameGrid à une version à petite échelle des clusters de serveurs utilisés par les développeurs de MMORPGs pour héberger leurs joueurs.

IBM compte poursuivre les tests en utilisant des bots pour voir à quel moment le cluster sature.
 

En vrac

Netsabes | 22 h 33

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video

S.T.A.L.K.E.R. : un nouveau trailer

À l'occasion de la Game Convention de Leipzig, qui a lieu en ce moment, THQ et GSC Game World ont sorti un nouveau trailer présentant S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. La vidéo montre surtout les décors du jeu, et pas un seul brin d'action, ce qui est tout de même un peu frustrant.

Préparez-vous quand même à une réalisation MTV à la con, avec flashouillages aléatoires, mouvements de flou et travellings bordéliques et accélérés.

Pour le téléchargement du trailer en Quicktime, direction notre FTP :
 

Netsabes | 22 h 12

Tribes Aerial Assault | Test

GameKult teste Tribes Aerial Assault

Tribes Aerial Assault, le Tribes oublié de tout le monde depuis l'annonce de Tribes: Vengeance (et pour cause : Tribes Aerial Assault n'est qu'un Tribes II light sur PlayStation 2), refait surface via un test du jeu sur GameKult. Ils aiment bien.

Si le jeu semble plutôt réussi pour un FPS sur console, il est tout de même bien plus limité que Tribes II, avec moins d'armes, moins de véhicules, et moins de possibilités. La raison de ces limitations ? la PlayStation II, et probablement aussi un nivellement par le bas pour simplifier l'apprentissage des joueurs sur console, apprentissage qui n'est pas toujours aisé.

Merci à Ttask pour le lien.
 

Netsabes | 21 h 58

Jedi Knight: Jedi Academy | Screenshot

70 images people de la Jedi Academy

Le site tchèque Doupe.cz a fait une grosse preview de Jedi Academy (Jedi Knight III ou Dark Forces IV, si vous préférez). Elle ne nous intéresse pas follement puisque le tchèque reste pour la plupart d'entre nous une langue légèrement obscure. Plus intéressantes sont les 70 images prises par le rédacteur de l'article : 20 sur la page de la preview, et 50 sur une seconde page. On leur en pique 3 et on vous laisse regarder le reste.

 

Netsabes | 21 h 50

Battlefield 1942 | Screenshot

Nouvelles images de l'Arsenal Secret

EA Games a sorti quelques nouvelles images d'Arsenal Secret, l'extension pour Battlefield 1942 au nom si rigolo et dont l'appellation en VO est Secret Weapons of WWII. Ça a l'air de devenir une (mauvaise) habitude : les images mélangent anciennes en meilleure résolution et nouvelles. Arsenal Secret sort en septembre dans nos contrées. Suite de l'information...
 

Netsabes | 21 h 34

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

Quelques images de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

THQ a sorti 14 images de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, le FPS ambitieux de GSC Game World, prévu pour la fin mai 2004. Là où THQ prend un peu les gens pour des cons, c'est que sur ces 14 images, la plupart ont déjà été publiées (dans une moins grande résolution il est vrai) ou sont pratiquement identiques à d'autres. Seule une poignée de screenshots est vraiment nouvelle.

Et comme nous aussi on est plutôt cons, on publie le tout tel quel et on vous laisse trier le bon grain de l'ivraie. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 13 h 09

SWAT: Global Strike Team | Preview

TeamXbox a joué à SWAT Global Strike Team

Un Grand Reporter de TeamXbox a pu essayer une version preview de Global Strike Team. Après 6h de jeu et de longues heures de reflexion, événement peu commun pour un fan de la Xbox, il a presque réussi à comprendre que cet épisode de SWAT n'était pas une adaptation du jeu PC SWAT3. J'ai bien dit presque, il ne faut pas oublier qu'il s'agit là d'un gars bossant pour un site dédié à la XBox.



Contrairement aux SWAT sortis sur PC, cette version console est beaucoup plus orientée arcade et vous pouvez même vous permettre de tuer quelques civils pendant les missions. Vous serez à la tête d'un squad de 3 hommes que vous pourrez commander à la voix grace à un micro. Il sera aussi possible de beugler aux ennemis de se rendre et ensuite de les menotter. L'action se passe dans un futur proche, vous vous battez contre des preneurs d'otages et des poseurs de bombes...
 

Dr.Loser | 12 h 12

Planetside | Interview

Planetside : fin de la lutte sans fin ?

HomeLAN a interviewé Dallas Dickinson, le nouveau chef de projet de Planetside qui refuse catégoriquement de donner des chiffres sur les ventes et le nombre de joueurs de Planetside.

HomeLAN a eu la bonne idée de lui demander ce qu'il comptait faire pour répondre aux critiques reprochant au jeu de n'être qu'un conflit sans fin ne semblant s'orienter nulle part. D'après Dallas, les développeurs bossent en ce moment même sur le problème et tentent de créer des objectifs plus "enrichissants" que de capturer une base ou de sécuriser un continent afin de donner l'impression aux joueurs qu'ils ont une influence sur le jeu.

Par exemple, avec l'ajout prochain des Facility Linked Benefits, il deviendra très important de conserver certaines bases et de les lier entre elles. Dallas parle aussi le possibilité pour un Outfit de "posséder" une base ce qui devrait créer un peu plus de rivalités au sein du jeu.

Petit sondage : y en a-t-il beaucoup ici qui ont stoppé leur abonnement depuis la sortie du jeu ou qui comptent le faire si les futures améliorations ne sont pas à la hauteur ?
 

Netsabes | 11 h 44

Half-life 2 | Screenshot

Nouveaux artworks d'Half-Life 2

HL2 Online Source a scanné 4 artworks d'Half-Life 2 trouvés dans la version russe de PC Gamer. Parmi les 4 artworks, on trouve deux ennemis : un Antlion, bien connu depuis la vidéo Bugbait, et un robot qui a des bras suffisamment long pour pouvoir marcher comme un primate.

Les deux autres artworks montrent des lieux : une machinerie avec moults pompes actionnées par des bras robotiques, et une grande pièce avec toit vitré et colonnes.



Merci HL Fusion.
 

Netsabes | 09 h 46

Halo: Combat Evolved | Screenshot

32 (!) nouvelles images d'Halo PC

Microsoft, Bungie et Gearbox ont dû se rendre compte qu'une image tous les 3 jours, ça faisait un peu pingre, alors ils ont sorti 32 nouvelles images du portage PC d'Halo, là, comme ça, d'un coup. Ça fait probablement la joie des fans. Les images montrent des bouts de gameplay, le nouveau Rocket Hog (un Warthog avec un rocket launcher) et les nouvelles maps du multi. Suite de l'information...
 

Netsabes | 09 h 33

Rainbow Six 3: Raven Shield | Video

Un trailer pour Rainbow Six 3: Raven Shield: Athena Sword

Ubi Soft a sorti un trailer pour Athena Sword, l'add-on de Rainbow Six 3: Raven Shield qui sort dans quelques semaines, courant septembre. La vidéo n'est pas bien grosse (moins de 7 Mo) et dure environ 90 secondes, durant lesquelles on voit un seul niveau (une station de métro), une seule nouvelle arme, et un joli massacre de vilains terroristes ou de méchants de tous poils.

La vidéo est bien évidemment sur notre FTP.
 

Netsabes | 09 h 23

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Screenshot

Des images de Vampire Bloodlines

GenGamers, le site qu'il est laid, a 3 nouvelles images de Vampire The Masquerade: Bloodlines, le RPG de Troika qui se mélange allègrement avec du FPS. Le jeu utilise Source, le moteur 3D de VALVe développé pour Half-Life 2.

 

Netsabes | 02 h 42

Unreal Tournament 2004 | Video

Unreal Tournament 2004 : vidéo du Hellbender

UnrealOps a pu filmer au camescope un morceau de présentation presse d'Unreal Tournament 2004. La vidéo montre l'un des nouveaux véhicules du mode Onslaught, le Hellbender, sorte de mélange entre un Hummer et le Warthog d'Halo. Le Hellbender pourra transporter 3 passagers : le conducteur, et deux tireurs (un sur le toit et un avec un gros bidule phallique à la Warthog).

La vidéo dure environ 90 secondes et est disponible au format Windows Media ou en DivX.
 

Netsabes | 01 h 25

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

3 images de Xenus

Comme chaque semaine, Action Vault a 3 nouvelles images de Xenus. Comme nous sommes des vilains sans foi ni loi, on vous les recolle ci-dessous.

 

Netsabes | 00 h 56

Dead Man's Hand | Screenshot

Des images de Dead Man's Hand

On parle peu de Dead Man's Hand, le FPS-spaghetti des développeurs de Rune, prévu pour la Xbox. ToTheGame a une dizaine d'images de garçons fermiers avec des flingues et des putes peu farouches.

 

Netsabes | 00 h 38

GamePro débat des jeux s'inspirant de la guerre du Vietnam

Des rédacteurs du magazine papier GamePro ont discuté ensemble de la demi-tonne de FPS basés sur la guerre du Vietnam qui vont débarquer dans les mois à venir, et surtout sur ce qu'ils impliquent.

La discussion n'est pas inintéressante, même si elle passe forcément par les poncifs du genre (la définition du bien et du mal selon chaque camp en temps de guerre, etc), et la plupart des participants sont plutôt d'accords pour dire que ce genre de jeux est plutôt puant dès lors qu'il tente de réécrire l'histoire, ou s'il contient des éléments racistes.

À noter que le futur Men of Valor: Vietnam de 2015 s'en prend plein la tronche à cause de ses visées hollywoodiennes. L'un des journalistes de GamePro décortique le communiqué de presse annonçant le jeu, mettant en évidence deux expressions antithétiques : "popular imagination" et "historically accurate". Rien de nouveau cela dit, c'était déjà comme ça pour Medal of Honor: Allied Assault et ses petits camarades.
 

Netsabes | 00 h 21

Planetside | Interview

Planetside : Dave Georgeson parle

Shacknews a choppé Dave Georgeson dans un coin d'une conférence de presse de Sony Online Entertainment, et lui a posé une tonne de questions écrites par des lecteurs de leur site. L'interview parle surtout du futur de Planetside et intéressera donc avant tout les abonnés du jeu (Sony en annonce 60 000, on demande à voir). Au programme : plus de plus, autant en payant (via les extensions) qu'en téléchargement gratuit, pas d'IA prévue sur les serveurs (pour des raisons techniques et de coûts), et pas de lance-flammes avant quelques années.

Il précise qu'ils tentent de virer tous les hacks et cheats existants, et aussi qu'il n'y aucune chance pour que la quantité minimale de RAM requise (512 Mo) baisse, bien au contraire. Dave croit même savoir que d'ici 6 mois plus aucun PC ne sera vendu sans ça, voire que c'est déjà le cas. Il doit probablement beaucoup fumer des substances illicites.