Les archives du lundi 18 août 2003 des news de NoFrag
<< 17/08/2003 | 19/08/2003 >>
Netsabes | 23 h 49
Mod
Mods et travaux (HL, Q3, A'sA, BF1942, UT2003)
- Half-Life
- Snow War passe en version 2.0 bêta pour le plus grand bonheur des grands bêtas qui continuent à se jeter des boules de neige à la figure.
- Rats Mod, dans lequel tout le monde joue un rat, est disponible en version 2.0 bêta, lui aussi.
- Quake III Arena
- Une version 1.16 de Quake 3 Menu est disponible sur son site officiel.
- America's Army
- Forward Observer, le server browser dédié à America's Army: Operations, est passé en version 1.2.0.
- Battlefield 1942
- Battlefield 1982 - Interstate, le mod développé par L'Étranger en se basant (un peu) sur Interstate 82, se dote d'une vidéo montrant du saut en parachute.
- Homelan a une interview avec un développeur de Galactic Conquests, le mod basé sur Star Wars (et qui n'est pas autorisé par LucasArts, ce qui n'a pas l'air de les inquiéter outre mesure).
- Unreal Tournament 2003
- Le célèbre ChaosUT2 passe en version 1.02 avec plein de modifications dedans.
- AirPower, dont la sortie avait été un peu précipitée pour participer au concours à 1 million de dollars de nVidia et d'Epic Games, passe lui en version 1.2.
- Enfin, l'alpha 0.2 d'UnWheel, un mod de courses de bagnoles qui font vroum-vroum, est disponible en téléchargement.
Netsabes | 23 h 31
Star Trek: Elite Force 2 | Mod
Elite Force II : les outils de développement
Pour compléter le tout, une documentation qui devrait être exhaustive est incluse. Pour télécharger le tout, rendez-vous sur notre FTP.
Netsabes | 23 h 07
Planetside | Annonce
Planetside: Core Combat : le communiqué de presse
Netsabes | 22 h 26
Halo: Combat Evolved | Interview
Randy Pitchford prend les gens pour des cons
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, qui s'occupe du
portage PC de cette formidable merveille qu'est Halo, a été
interviewé par les grands journalistes de CVG. Malheureusement, le camarade
Randy, encarté au parti de la Langue de Bois, suis avec soin la ligne officielle
: raconter n'importe quoi du moment que c'est positif pour Halo ou pour Bungie,
et éventuellement pour Microsoft.
Ainsi, on notera l'explication burlesque de l'assignation du portage d'Halo à Gearbox, de même qu'on appréciera les courbettes faites à Bungie, ou encore les attaques à peine cachées contre d'autres jeux : le lance-flamme de RtCW est par contre raté selon Pitchford, car même s'il est plus réussi graphiquement que le leur, il est moins puissant.
Parmi les rares nouvelles infos, Randy Pitchford annonce qu'il n'y aura pas de bots parce qu'ils n'ont pas le temps d'en faire, mais surtout parce qu'ils préfèrent que les gens jouent online.
En vrac
Devastation : Performance Fix pour la version anglaise
Devastation
— Une semaine après un premier performance fix qui n'était en fait destiné qu'à la version allemande du jeu, la version anglaise de Devastation se dote à son tour d'un performance fix améliorant grandement la vitesse du jeu en mode multijoueur.
Mini-preview de Breed
Breed
—
news0r a une courte preview pas
formidablement intéressante mais néanmoins fort enthousiaste de Breed.Encore une preview Call of Duty d'après la démo QuakeCon
Call of Duty
— Telefragged a aussi pu jouer à Call of Duty à la QuakeCon, et ils en sont plutôt contents.
Encore du Halo
Halo: Combat Evolved
— Un des autres invités de Gearbox raconte sa vie et Halo PC sur son site. Mais rien de plus que chez les autres.
QuakeCon 2003 : les (quatre) booth babes
Homelan a posté des photos des quatre
malheureuses accortes hôtesses de la QuakeCon 2003. Elles se sont dit, mais un
peu tard, qu'on ne les y reprendrait plus.Encore un qui a pu jouer à la démo multi de Doom III
DOOM 3
— Le grand reporter de Gaming Horizon qui a pu jouer à la démo multi de Doom III à la QuakeCon raconte tout ça, et n'hésite pas à dire que ça ramait (n'oublions pas que c'était du 640*480 sans anti-aliasing, qui plus est).
Netsabes | 20 h 56
DOOM 3 | Interview
Todd Hollenshead parle (un petit peu) de Doom III
Todd Hollenshead explique à quel point il (et tous les membres d'id) apprécie la QuakeCon, qu'il fait juste pour le plaisir puisque ça ne rapporte rien. Qui plus est, id doit s'occuper d'un peu tout dans l'organisation de la QuakeCon.
Il parle ensuite des prises de décisions et de la façon dont sont effectués les choix de design chez id, avant d'embrayer sur le fait qu'ils ont toujours eu des succès. Enfin, sur Doom, il rappelle que c'est un remake de l'original pour lequel ils ont changé beaucoup de choses. Et sur le multi, il insiste sur l'impact qu'a la détection des dommages polygone par polygone. Selon lui, ça avait donné ce genre de réactions chez id :
On n'ose pas imaginer les réactions que ça provoquera chez le joueur de Counter-Strike moyen.When you first start playing, you're like, "Sh**, man, do you have, like, 1,000 hit points? Is the damage on the guns not enough? Do we have all this stuff set up right?" and you realize that, no, you're just missing the other guy.
Netsabes | 20 h 39
DOOM 3 | Preview
Encore du Doom III et de la QuakeCon
Enfin, AMDMB ne parle lui que des stands dédiés au matériel informatique qui étaient présents à la QuakeCon.
Netsabes | 19 h 51
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
2 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Netsabes | 19 h 07
Halo: Combat Evolved | Bizarre
Gogo-gadgeto-Halo
Il semble en tout cas que le jeu soit prévu pour le 23 septembre aux USA. En France, il faudra patienter jusqu'au 15 novembre.
Netsabes | 16 h 43
Nitro Family | Video
Nitro Family : 2 nouvelles vidéos
Ça faisait un bon moment qu'on n'avait plus rien eu de
neuf à se mettre sous la dent à propos de Nitro Family, le FPS très très bourrin
de DelphiEye, clairement inspiré des shoot'em ups des bornes d'arcade.
En attendant l'interview des développeurs du jeu que nous vous préparons pour le courant de la semaine, voici deux nouvelles vidéos du jeu (en fait des nouvelles versions des précédentes vidéos, avec des scènes totalement différentes et une version plus à jour de l'interface). Elles sont évidemment disponibles sur notre FTP :Chacune dure environ 2 minutes et 40 secondes.
Dr.Loser | 16 h 14
Hidden and Dangerous 2 | Preview
Hidden & Dangerous 2 sera-t-il aussi buggé que le 1 ?
Au final, Boomtown regrette juste la présence de nombreux bugs et craint que la sortie en octobre soit trop proche pour tous les corriger. Espérons qu'Illusion Softworks ne fera pas la même erreur que pour le premier épisode, réputé pour ses trop nombreux bugs.
Netsabes | 15 h 56
DOOM 3 | Preview
Du résidu de QuakeCon
L'agence de presse Associated Press avait même envoyé un grand reporter sur place, et sa dépêche est savoureuse : ainsi, Stephens, une jeune quakeuse, explique qu'elle est toute tremblante après avoir joué. Quant à Jeremiah and Cary Johnson, qui se sont rencontrés sur des serveurs de jeu (probablement des serveurs Euroserv) avant de se marier, ils tiennent à rassurer le bon peuple : non seulement ils se sont achetés des rollers, mais en plus "We still do regular couple things". La morale est sauve.
Netsabes | 15 h 12
Business
Les FPS de l'ECTS
On retrouvera ainsi sur le stand de nVidia Breed, Hidden & Dangerous II et S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Tron 2.0 et Chaser seront aussi de la partie, même si déjà sortis avant le salon.
Sur le stand d'Oxygen Interactive, on aura droit à March! Offworld Recon (ahah). Enfin, chez Whiptail Interactive, on ressortira Postal 2, un peu oublié ces derniers temps.
Netsabes | 13 h 14
Far Cry | Preview
Homelan a joué à Far Cry
Ils trouvent que l'IA du jeu est toujours aussi impressionnante (les ennemis bossant en groupe se cachent ensemble, se cassent ensemble quand ils perdent) et admirent toujours autant le moteur graphique. Le fusil de snipe, dont on avait eu une démonstration dans une vidéo il y a peu, est visiblement toujours aussi puissant, et les grenades permettent de déformer le paysage en faisant de grands trous dedans. On peut aussi s'en servir pour casser de la jeep, pilotable d'après eux "à la Halo".
Far Cry devrait sortir chez Ubi Soft d'ici à la fin de l'année.
Netsabes | 12 h 57
Vivisector | Interview
Vivisect0r bouge enc0re
Vivisector est aussi passé d'un jeu d'action bourrin à un jeu d'action bourrin avec un peu de suspense. Tout cela explique donc le retard pris par le jeu, qui ne devrait sortir qu'au printemps prochain.
Au chapitre des trucs un peu plus intéressants, on pourra choisir un personnage parmi trois aux caractéristiques différentes et on pourra améliorer ses caractéristiques ou ses armes après avoir gagné des points d'expérience. Et pour ça, il faudra faire des combos.
Dr.Loser | 11 h 05
Savage: The Battle for Newerth | NoFrag
NoFrag : Ravenshadow a essayé Savage
Les longues heures que j'ai passées sur Natural
Selection m'ont fait apprécier le mélange FPS/RTS. L'annonce de Savage ne
pouvait donc que me réjouir. Après quelques jours passés sur la beta du jeu, que
reste-t-il de mes attentes ?
Un peu de background (mais vraiment un tout petit peu)
Nous sommes dans un lointain futur, sur une terre appelée Newerth. C'est une ère de conflit où les Hommes et les Bêtes se livrent une lutte sans merci pour prendre le contrôle de la planète.
Les Hommes, redevenus des tribus nomades, retrouvèrent enfin un leader qui réunifia les tribus et leurs permirent de réapprendre d'anciennes sciences. Les Bêtes, alors proches de l'extinction, se lièrent à la nature, y puisèrent un fort potentiel magique, et sous le contrôle d'une humaine renégate se révoltèrent. La bataille pour Newerth pouvait commencer. Suite de l'information...
Netsabes | 03 h 23
DOOM 3 | Interview
Doom III et Quake 4 : interview de Tim Willits
Le camarade Tim parle du retard du jeu, des monstres, du fait qu'il ne reprenne pas vraiment Doom (on n'y trouvera donc pas les mêmes niveaux), ou encore de l'intéraction avec le décor. Histoire de s'occuper entre deux massacres de désagréables démons bileux et verdâtres, on pourra ainsi s'occuper à regarder des vidéos ou à tapoter sur le clavier des ordinateurs de bord. L'histoire ne dit pas si vous pourrez discuter avec d'autres personnes via les ordinateurs (il faudrait tout de même pour cela une intelligence artificielle capable de comprendre des mots tels que "LOL", "ROFLMAO", "FFS" ou encore "STFU").
Côté durée de vie du solo, Willits préfère ne pas se mouiller et dit que ça dépend de la façon de jouer du joueur : s'il préfère tailler dans le vif du sujet, ça risque d'être court, tandis que s'il préfère tailler une bavette, ça sera fatalement plus long. Pour l'instant, aucun add-on n'est prévu, id n'ayant trouvé aucun développeur prêt à s'en charger.
Pour le multi, Splash Damage (Enemy Territory) s'occupera de faire toutes les maps (belle récompense pour les développeurs de Q3F, mod au succès d'estime pour Quake 3). Ils doivent en faire autant que possible d'ici à la sortie du jeu. C'est par contre id qui s'occupe du reste du multijoueur (le code et les models, principalement).
Oh, et il y aura des véhicules dans Quake IV. C'est à peu près tout ce que Tim Willits a à dire sur le futur FPS de Raven, d'ailleurs.
Netsabes | 03 h 10
Halo: Combat Evolved | Preview
Des previews d'Halo PC
Il explique par exemple que "the game will have one of the fastest loading times of any FPS yet" et surtout qu'ils travaillent dur pour faire un jeu qui soit beau. On n'oserait pas en douter une seule seconde, tant les dernières images du jeu sont admirables de pureté graphique. Enfin, il confirme tout de même que la démo sortira après le jeu (qui devrait apparemment sortir courant septembre aux USA, alors que la date de sortie prévue est la mi-novembre en France), qu'ils n'ont apparemment toujours rien de prêt ni de commencé pour le co-op, et que le jeu tiendra sur un seul CD.
Un kit de développement sera disponible un peu après la sortie du jeu à destination des moddeurs.
Un autre invité de Gearbox s'est lui concentré sur la description des maps multijoueurs et des nouvelles armes, ce qui est vraiment passionnant et qui plus est d'un intérêt fou.
Netsabes | 02 h 04
Call of Duty | Preview
L'appel du devoir en deux exemplaires
Chez Gaming Horizon, ils ont trouvé que le jeu avait une sacrée gueule de MoH:AA, mais que c'était nettement plus "intense". Surtout, ils sont dithyrambiques à propos de l'intelligence artificielle.
Quant à Homelan Fed, ils trouvent que le jeu est bien plus réaliste et vivant que les autres, et insistent sur la qualité des graphismes et le fait qu'Infinity Ward ait réécrit le moteur de Quake III pour l'occasion.
Netsabes | 01 h 45
Halo: Combat Evolved | Screenshot
5 images d'Halo PC
Netsabes | 01 h 24
Halo: Combat Evolved | Bizarre
Toi aussi perds du temps en émulant Halo
Les journaleux de Factornews ont retrouvé la trace
(on n'ose dire comment) d'un émulateur Xbox permettant de jouer à Halo, ce grand
FPS adoré des foules et qui a fait tant d'émules. Ce qui est bien, c'est que
l'émulateur vous rajoute de gros bugs graphiques pour rendre le jeu un peu moins
facile, chiant et prévisible. Et puis ça rame beaucoup, en plus, afin de vous
rendre la visée moins évidente.
Avouez que c'est plutôt une bonne idée.














