Les archives du lundi 18 août 2003 des news de NoFrag

<< 17/08/2003 | 19/08/2003 >>

Netsabes | 23 h 49

Mod

Mods et travaux (HL, Q3, A'sA, BF1942, UT2003)

Un peu à la bourre les Mods & travaux en ce moment. Pour commencer, on notera la sortie de la version 3.6 du server browser QTracker. Quelques jeux ne sont plus supportés, la faute au manque de soutien des développeurs, mais Half-Life 2 devrait par contre être supporté dès sa sortie.
  • Half-Life
    • Snow War passe en version 2.0 bêta pour le plus grand bonheur des grands bêtas qui continuent à se jeter des boules de neige à la figure.
    • Rats Mod, dans lequel tout le monde joue un rat, est disponible en version 2.0 bêta, lui aussi.
  • Quake III Arena
    • Une version 1.16 de Quake 3 Menu est disponible sur son site officiel.
  • America's Army
    • Forward Observer, le server browser dédié à America's Army: Operations, est passé en version 1.2.0.
  • Battlefield 1942
  • Unreal Tournament 2003
    • Le célèbre ChaosUT2 passe en version 1.02 avec plein de modifications dedans.
    • AirPower, dont la sortie avait été un peu précipitée pour participer au concours à 1 million de dollars de nVidia et d'Epic Games, passe lui en version 1.2.
    • Enfin, l'alpha 0.2 d'UnWheel, un mod de courses de bagnoles qui font vroum-vroum, est disponible en téléchargement.
 
 

Netsabes | 23 h 31

Star Trek: Elite Force 2 | Mod

Elite Force II : les outils de développement

Ritual a pris quelques semaines pour y travailler, mais a finalement sorti les outils de développement de Star Trek Elite Force 2. Dans ces ÜberTools, on trouve UberRadiant, l'éditeur de levels de Ritual, des plugins pour 3DSMax, des exemples de models et un exemple de map et quelques autres outils.

Pour compléter le tout, une documentation qui devrait être exhaustive est incluse. Pour télécharger le tout, rendez-vous sur notre FTP.
 

Netsabes | 23 h 07

Planetside | Annonce

Planetside: Core Combat : le communiqué de presse

Sony Online Entertainement s'ennuie un peu apparemment : ils ont fait un communiqué de presse pour Core Combat, l'extension de Planetside (leur MMOFPS) qui a pourtant déjà été annoncé il y a quelques jours. Rien de bien nouveau dans ce communiqué de presse, sinon que Sony clame avoir déjà 60 000 abonnés à son FPS permanent. Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 26

Halo: Combat Evolved | Interview

Randy Pitchford prend les gens pour des cons

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, qui s'occupe du portage PC de cette formidable merveille qu'est Halo, a été interviewé par les grands journalistes de CVG. Malheureusement, le camarade Randy, encarté au parti de la Langue de Bois, suis avec soin la ligne officielle : raconter n'importe quoi du moment que c'est positif pour Halo ou pour Bungie, et éventuellement pour Microsoft.

Ainsi, on notera l'explication burlesque de l'assignation du portage d'Halo à Gearbox, de même qu'on appréciera les courbettes faites à Bungie, ou encore les attaques à peine cachées contre d'autres jeux : le lance-flamme de RtCW est par contre raté selon Pitchford, car même s'il est plus réussi graphiquement que le leur, il est moins puissant.

Parmi les rares nouvelles infos, Randy Pitchford annonce qu'il n'y aura pas de bots parce qu'ils n'ont pas le temps d'en faire, mais surtout parce qu'ils préfèrent que les gens jouent online.
 

En vrac

Netsabes | 20 h 56

DOOM 3 | Interview

Todd Hollenshead parle (un petit peu) de Doom III

Games Domain a profité de la QuakeCon pour harceler Todd Hollenshead, le CEO d'id Software.

Todd Hollenshead explique à quel point il (et tous les membres d'id) apprécie la QuakeCon, qu'il fait juste pour le plaisir puisque ça ne rapporte rien. Qui plus est, id doit s'occuper d'un peu tout dans l'organisation de la QuakeCon.

Il parle ensuite des prises de décisions et de la façon dont sont effectués les choix de design chez id, avant d'embrayer sur le fait qu'ils ont toujours eu des succès. Enfin, sur Doom, il rappelle que c'est un remake de l'original pour lequel ils ont changé beaucoup de choses. Et sur le multi, il insiste sur l'impact qu'a la détection des dommages polygone par polygone. Selon lui, ça avait donné ce genre de réactions chez id :

When you first start playing, you're like, "Sh**, man, do you have, like, 1,000 hit points? Is the damage on the guns not enough? Do we have all this stuff set up right?" and you realize that, no, you're just missing the other guy.

On n'ose pas imaginer les réactions que ça provoquera chez le joueur de Counter-Strike moyen.
 

Netsabes | 20 h 39

DOOM 3 | Preview

Encore du Doom III et de la QuakeCon

Les articles sur la QuakeCon 2003 continuent d'être publiés. The Tech Report parle rapidement de Doom III, tout comme Games Domain, qui fait tout de même nettement plus long. Chez ELiTeD (f34r), ils parlent de toute la QuakeCon : les PCs tunés, la conférence de presse, Doom III et Call of Duty.

Enfin, AMDMB ne parle lui que des stands dédiés au matériel informatique qui étaient présents à la QuakeCon.
 

Netsabes | 19 h 51

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

2 nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

GSC Game World distribue deux nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, son FPS avec des bouts de RPG et une liberté totale de déplacement.

 

Netsabes | 19 h 07

Halo: Combat Evolved | Bizarre

Gogo-gadgeto-Halo

Microsoft souhaite récompenser les serviles fanboys qui comptent acheter Halo PC en les couvrant d'une (petite) montagne de gadgets. Ainsi, les consommateurs souhaitant faire l'acquisition d'Halo avant sa sortie auront droit à un bouquin Halo gratos (et probablement écrit avec les pieds) s'ils commandent le jeu sur EB Games. Et s'ils l'achètent sur Gamestop, ils ont auront droit à une figurine du Master Chief. Follement excitant.

Il semble en tout cas que le jeu soit prévu pour le 23 septembre aux USA. En France, il faudra patienter jusqu'au 15 novembre.
 

Netsabes | 16 h 43

Nitro Family | Video

Nitro Family : 2 nouvelles vidéos

Ça faisait un bon moment qu'on n'avait plus rien eu de neuf à se mettre sous la dent à propos de Nitro Family, le FPS très très bourrin de DelphiEye, clairement inspiré des shoot'em ups des bornes d'arcade.

En attendant l'interview des développeurs du jeu que nous vous préparons pour le courant de la semaine, voici deux nouvelles vidéos du jeu (en fait des nouvelles versions des précédentes vidéos, avec des scènes totalement différentes et une version plus à jour de l'interface). Elles sont évidemment disponibles sur notre FTP :Chacune dure environ 2 minutes et 40 secondes.
 

Dr.Loser | 16 h 14

Hidden and Dangerous 2 | Preview

Hidden & Dangerous 2 sera-t-il aussi buggé que le 1 ?

Boomtown a pu tester une version bêta d'Hidden & Dangerous 2. Ils décrivent la partie solo, immersive et très tactique, et la partie multiplayer qui n'a rien à voir avec BF1942 malgré la présence de véhicules mais qui n'en est pas moins sympathique.


Au final, Boomtown regrette juste la présence de nombreux bugs et craint que la sortie en octobre soit trop proche pour tous les corriger. Espérons qu'Illusion Softworks ne fera pas la même erreur que pour le premier épisode, réputé pour ses trop nombreux bugs.
 

Netsabes | 15 h 56

DOOM 3 | Preview

Du résidu de QuakeCon

Alors que la QuakeCon est terminée, les articles dessus et les previews de Doom III continuent d'affluer. Ainsi, GameZone a vu grand et a fait les deux. Leur preview de Doom III n'a pas grand intérêt. Et leur description de la QuakeCon ressemble à une soirée diapos sans diapos.

L'agence de presse Associated Press avait même envoyé un grand reporter sur place, et sa dépêche est savoureuse : ainsi, Stephens, une jeune quakeuse, explique qu'elle est toute tremblante après avoir joué. Quant à Jeremiah and Cary Johnson, qui se sont rencontrés sur des serveurs de jeu (probablement des serveurs Euroserv) avant de se marier, ils tiennent à rassurer le bon peuple : non seulement ils se sont achetés des rollers, mais en plus "We still do regular couple things". La morale est sauve.
 

Netsabes | 15 h 12

Business

Les FPS de l'ECTS

Outre Half-Life 2, FarCry et XIII, quelques FPS feront le déplacement jusqu'à Londres pour l'ECTS, la semaine prochaine, du 27 au 29 août.

On retrouvera ainsi sur le stand de nVidia Breed, Hidden & Dangerous II et S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Tron 2.0 et Chaser seront aussi de la partie, même si déjà sortis avant le salon.

Sur le stand d'Oxygen Interactive, on aura droit à March! Offworld Recon (ahah). Enfin, chez Whiptail Interactive, on ressortira Postal 2, un peu oublié ces derniers temps.
 

Netsabes | 13 h 14

Far Cry | Preview

Homelan a joué à Far Cry

Pour une raison un peu bizarre mais probablement bassement commerciale, nVidia montrait à la QuakeCon 2003 une version jouable de Far Cry (qui n'utilise pourtant aucune technologie id). Homelan a pu mettre les mains dessus pendant quelques minutes et en a fait un petit papier.

Ils trouvent que l'IA du jeu est toujours aussi impressionnante (les ennemis bossant en groupe se cachent ensemble, se cassent ensemble quand ils perdent) et admirent toujours autant le moteur graphique. Le fusil de snipe, dont on avait eu une démonstration dans une vidéo il y a peu, est visiblement toujours aussi puissant, et les grenades permettent de déformer le paysage en faisant de grands trous dedans. On peut aussi s'en servir pour casser de la jeep, pilotable d'après eux "à la Halo".

Far Cry devrait sortir chez Ubi Soft d'ici à la fin de l'année.
 

Netsabes | 12 h 57

Vivisector | Interview

Vivisect0r bouge enc0re

Homelan Fed est allé secouer un peu Action Forms, les développeurs de Vivisector. Ils expliquent qu'ils ont totalement changé l'histoire du jeu. Ainsi, vous n'êtes plus sur l'île du docteur Moreau, mais sur celle du docteur Morhead. Et si le docteur Moreau bidouillait des bestioles, le docteur Morhead ne fait lui qu'exactement la même chose. On voit qu'effectivement le scénario du jeu a l'air d'avoir beaucoup changé.

Vivisector est aussi passé d'un jeu d'action bourrin à un jeu d'action bourrin avec un peu de suspense. Tout cela explique donc le retard pris par le jeu, qui ne devrait sortir qu'au printemps prochain.


Au chapitre des trucs un peu plus intéressants, on pourra choisir un personnage parmi trois aux caractéristiques différentes et on pourra améliorer ses caractéristiques ou ses armes après avoir gagné des points d'expérience. Et pour ça, il faudra faire des combos.
 

Dr.Loser | 11 h 05

Savage: The Battle for Newerth | NoFrag

NoFrag : Ravenshadow a essayé Savage

Les longues heures que j'ai passées sur Natural Selection m'ont fait apprécier le mélange FPS/RTS. L'annonce de Savage ne pouvait donc que me réjouir. Après quelques jours passés sur la beta du jeu, que reste-t-il de mes attentes ?

Un peu de background (mais vraiment un tout petit peu)

Nous sommes dans un lointain futur, sur une terre appelée Newerth. C'est une ère de conflit où les Hommes et les Bêtes se livrent une lutte sans merci pour prendre le contrôle de la planète.

Les Hommes, redevenus des tribus nomades, retrouvèrent enfin un leader qui réunifia les tribus et leurs permirent de réapprendre d'anciennes sciences. Les Bêtes, alors proches de l'extinction, se lièrent à la nature, y puisèrent un fort potentiel magique, et sous le contrôle d'une humaine renégate se révoltèrent. La bataille pour Newerth pouvait commencer. Suite de l'information...
 

Netsabes | 03 h 23

DOOM 3 | Interview

Doom III et Quake 4 : interview de Tim Willits

Surfant sur la vague Doom III et profitant de la QuakeCon 2003, Homelan Fed est allé discuter avec Tim Willits, lead designer chez id Software.

Le camarade Tim parle du retard du jeu, des monstres, du fait qu'il ne reprenne pas vraiment Doom (on n'y trouvera donc pas les mêmes niveaux), ou encore de l'intéraction avec le décor. Histoire de s'occuper entre deux massacres de désagréables démons bileux et verdâtres, on pourra ainsi s'occuper à regarder des vidéos ou à tapoter sur le clavier des ordinateurs de bord. L'histoire ne dit pas si vous pourrez discuter avec d'autres personnes via les ordinateurs (il faudrait tout de même pour cela une intelligence artificielle capable de comprendre des mots tels que "LOL", "ROFLMAO", "FFS" ou encore "STFU").

Côté durée de vie du solo, Willits préfère ne pas se mouiller et dit que ça dépend de la façon de jouer du joueur : s'il préfère tailler dans le vif du sujet, ça risque d'être court, tandis que s'il préfère tailler une bavette, ça sera fatalement plus long. Pour l'instant, aucun add-on n'est prévu, id n'ayant trouvé aucun développeur prêt à s'en charger.

Pour le multi, Splash Damage (Enemy Territory) s'occupera de faire toutes les maps (belle récompense pour les développeurs de Q3F, mod au succès d'estime pour Quake 3). Ils doivent en faire autant que possible d'ici à la sortie du jeu. C'est par contre id qui s'occupe du reste du multijoueur (le code et les models, principalement).

Oh, et il y aura des véhicules dans Quake IV. C'est à peu près tout ce que Tim Willits a à dire sur le futur FPS de Raven, d'ailleurs.
 

Netsabes | 03 h 10

Halo: Combat Evolved | Preview

Des previews d'Halo PC

Gearbox a récemment invité quelques personnes choisies apparemment un peu n'importe comment pour jouer à la version PC d'Halo. Ainsi, Modzone.net a une preview du jeu rappelant quelques trucs expliqués par le brave Randy Pitchford.

Il explique par exemple que "the game will have one of the fastest loading times of any FPS yet" et surtout qu'ils travaillent dur pour faire un jeu qui soit beau. On n'oserait pas en douter une seule seconde, tant les dernières images du jeu sont admirables de pureté graphique. Enfin, il confirme tout de même que la démo sortira après le jeu (qui devrait apparemment sortir courant septembre aux USA, alors que la date de sortie prévue est la mi-novembre en France), qu'ils n'ont apparemment toujours rien de prêt ni de commencé pour le co-op, et que le jeu tiendra sur un seul CD.
Un kit de développement sera disponible un peu après la sortie du jeu à destination des moddeurs.

Un autre invité de Gearbox s'est lui concentré sur la description des maps multijoueurs et des nouvelles armes, ce qui est vraiment passionnant et qui plus est d'un intérêt fou.
 

Netsabes | 02 h 04

Call of Duty | Preview

L'appel du devoir en deux exemplaires

Après la présentation de Call of Duty à la QuakeCon 2003, on pouvait s'attendre à voir une tonne de previews du jeu débarquer sur divers sites américains, et on avait raison. Ainsi, Gaming Horizons, et Homelan Fed sont les derniers (pour l'instant) à y aller chacun de leur petite preview basée sur quelques minutes de jeu.

Chez Gaming Horizon, ils ont trouvé que le jeu avait une sacrée gueule de MoH:AA, mais que c'était nettement plus "intense". Surtout, ils sont dithyrambiques à propos de l'intelligence artificielle.

Quant à Homelan Fed, ils trouvent que le jeu est bien plus réaliste et vivant que les autres, et insistent sur la qualité des graphismes et le fait qu'Infinity Ward ait réécrit le moteur de Quake III pour l'occasion.
 

Netsabes | 01 h 45

Halo: Combat Evolved | Screenshot

5 images d'Halo PC

Microsoft, Bungie et Gearbox ont sorti quelques nouvelles images (cinq, précisément) de la version PC d'Halo, et plus précisément de la map multijoueur Death Island (tout un programme). Histoire de combler, ils ont aussi mis une petite description de la map.

 

Netsabes | 01 h 32

Breed | Screenshot

50 images de Breed

News0r a 50 images de Breed qui sont, hélas, carrément laides, voire totalement à chier.

 

Netsabes | 01 h 24

Halo: Combat Evolved | Bizarre

Toi aussi perds du temps en émulant Halo

Les journaleux de Factornews ont retrouvé la trace (on n'ose dire comment) d'un émulateur Xbox permettant de jouer à Halo, ce grand FPS adoré des foules et qui a fait tant d'émules. Ce qui est bien, c'est que l'émulateur vous rajoute de gros bugs graphiques pour rendre le jeu un peu moins facile, chiant et prévisible. Et puis ça rame beaucoup, en plus, afin de vous rendre la visée moins évidente.

Avouez que c'est plutôt une bonne idée.