Les archives du vendredi 15 août 2003 des news de NoFrag

<< 14/08/2003 | 16/08/2003 >>

niCO | 22 h 56

Mod

Mods et Tendances (OFp et BF1942)

  • Avec pas loin d'une semaine de retard, NoFrag est fier de vous annoncer la sortie de la version 1.2 d'Invasion 1944 - The Field of Glory, un mod historique pour Operation Flashpoint. Pour 44Mo, vous aurez droit à du multiplayer et à une campagne solo bourrée de nazis et d'alliés.
  • Et pour les joueurs de BF1942, n'oubliez pas de mettre à jour votre version de Desert Combat.
 
 

ced | 18 h 01

Half-life 2 | NoFrag

NoFrag : Premières images de Counter Strike ²

Depuis un petit moment nous avons en notre possession une série de screenshots de Counter Strike 2 ("Counter Strike ²" pour les amateurs), nous n'avons pas pu les diffuser à cause d'un NDA nous liant à Valve Software. Nous avons pourtant finalement décidé, et ce au nom de la liberté de la presse et du 5ème amendement de la constitution des Etats-Unis d'Amérique, de mettre un terme au contrat et donc de publier ces fameuses images. Que Dieu nous garde. Suite de l'information...
 

En vrac

Eryx | 14 h 17

Battlefield 1942 | Mod

Desert Combat 0.39k vient de sortir

Desert Combat, le mod pour Battlefield 1942 se basant sur les affrontements en Irak (les gentils Américains contre les méchants Irakiens qui veulent detruire le monde), vient de voir sortir un nouveau patch. La version 0.39k rajoute un véhicule, une nouvelle map, des changements de models et de sons et corrige quelques bugs.

Proportionnellement à la taille des maps, celle du patch est elle aussi très grande, 138 Mo pour ces quelques changements, les 56k sont ravis.
La liste des liens est disponible sur le site officiel et vous pouvez aussi le chopper sur notre FTP.
 

Netsabes | 11 h 55

Call of Duty | Preview

Gamespot raconte Call of Duty

Doom III n'est pas le seul jeu présenté à la QuakeCon 2003, puisqu'Activision et Infinity Ward y montrent également Call of Duty (qui doit sortir en octobre). Gamespot a pu y jouer un peu, et raconte la mission se déroulant à Sainte-Mère l'Église, en France.

Au programme : des équipiers, une église en miettes, des Nazis pas trop difficiles à abattre et un tank lent mais qui fait mal aux fesses.
 

Netsabes | 11 h 18

Terminator 3: War of the Machines | Interview

Interview Terminator 3: War of the Machines

Homelan a posé plein de questions à Aron Drayer, producteur de Terminator 3: War of the Machines (le FPS PC tiré de T3, à ne pas confondre avec Rise of the Machines sur consoles) chez Atari. Après tout le blabla habituel concernant la licence, le choix des développeurs qui sont si formidables etc, il parle quand même un peu du jeu.

On sait donc que tous les niveaux auront pour décor le Los Angeles d'après le Judgement Day, que le joueur tiendra le rôle d'un Terminator (ou d'autres petits gadgets sur pattes, selon les missions) et aura en face de lui d'autres terminators. Côté multi (théoriquement le point fort du jeu), on trouvera les classiques DM et TDM, du Domination, et un mode Mission avec un camp attaquant et l'autre qui doit défendre. Le tout sur 10 maps utilisables dans les 4 modes (un level editor n'est pour l'instant pas prévu).

Et puis il y aura des véhicules :

Drivable vehicles are one of the cornerstones of this game. All vehicles are designed to be used cooperatively and are based on their counterparts from the films. TechCom vehicles are fast and offensive, offering mounted plasma cannons, machine guns and rocket launchers. SkyNet vehicles are a slower but more powerful.

On pourra aussi demander un support aérien pour bombarder les vilains robots du camp d'en face.

Le jeu est encore en alpha, mais devrait sortir en novembre.
 

Netsabes | 10 h 53

Half-life 2 | Rumeur

Half-Life 2 : le bleu de l'océan sous la neige ?

La grande saga estivale continue sous vos yeux ébahis, après une interruption de quelques jours nécessaires pour trouver la suite du scénario. Jusqu'à présent, on en était resté à une tromperie de Gabe Newell, à des yeux qui disent tout entre Gordon et Alyx, et à une date de sortie pour la mi-novembre, voire la fin novembre en Belgique.

EvilAvatar, qui a parfois de très bonnes sources (ils avaient été les premiers à révéler l'existence de Counter-Strike: Condition Zero après que VALVe l'ait retiré à Rogue Entertainment, il y a plus de 2 ans), annonce qu'Half-Life 2 aurait été repoussé à janvier 2004. Ce serait étonnant (et gênant pour Vivendi, qui espère sans doute ramasser un paquet avec HL2 à Noël, et pour id Software, qui risquerait la concurrence directe avec VALVe), mais ça ferait une sortie à peu près en même temps pour les versions PC et Xbox du jeu.

Ou alors EvilAvatar a mal compris sa source et a juste entendu la date de sortie de la version Xbox, qui a toujours été prévue pour début 2004.
 

Netsabes | 02 h 58

Savage: The Battle for Newerth | Screenshot

Encore des images de Savage

C'est au tour de DailyGame d'exhiber fièrement ses 5 images exclusives de Savage: The Battle for Newerth. Bon, c'est pas très beau et c'est en toute petite résolution, mais qu'importe, c'est l'intention qui compte.

 

Netsabes | 02 h 46

Kreed | Screenshot

Le plein d'images de Kreed

Doupe.cz publie une preview de Kreed, le FPS russe de Burut, accompagnée de 22 screenshots tous nouveaux de la bête. Ne faites pas l'effort d'essayer de lire la preview, c'est du tchèque, qu'il y a statistiquement fort peu de chances que vous compreniez.


On notera tout de même les configurations apparemment officielles recommandées :
  • Config minimale : 800 MHz CPU, 128 MB RAM, GeForce 2 32 MB, 1,4 GB HDD
  • Config recommandée : 1+ GHz CPU, 512 MB RAM, GeForce 3 64/128 MB, 1,4 GB HDD
Merci ZorkShooter.
 

Netsabes | 02 h 27

Thief: Deadly Shadows | Video

Nouvelle vidéo Thief 3

Le magazine papier allemand Gamestar a eu l'occasion de jouer à Thief III, et en a mis un extrait en vidéo sur son CD. Évidemment, la vidéo en question s'est vite retrouvée sur le net. Pour 40 Mo, on peut y voir environ 4 minutes et trente secondes de gameplay.

La vidéo permet d'admirer les jeux d'ombres et de lumières du jeu, le moteur physique, un brin de ragdoll physics et les flèches enflammées de Garrett, le tout rythmé par un une voix d'outre-Rhin.

Merci Akshell.
 

Netsabes | 02 h 02

Unreal Tournament 2003 | Business

La CPL nous fait rire

La CPL, l'organisation dirigée par Angel Munoz qui croit dur comme fer au progaming, a décidé coup sur coup l'annulation de son tournoi UT2003 et un délai pour la CPL Europe.

Pour l'annulation du tournoi Unreal Tournament 2003, c'est pas de pot pour le camarade Fatal1ty, qui était passé sur ce jeu presqu'exprès pour ça. Enfin, ça ne l'empêche pas de placer sa pub sur la page de cached.net qui raconte tout ça (cf l'image ci-contre, prise par notre grand photojournaliste Loyus).

Et pour le délai de la CPL Europe 2003, qui devait se tenir à la fin de l'année, ça ressemble aussi un peu à une annulation, puisque ça risque d'être repoussé à 2004. Et en 2004, il y a probablement déjà d'autres tournois CPL Europe de prévus. Le délai est dû à un accord avec les WCG Europe, qui organisaient leur tournoi en même temps. Pour le coup, c'est pas de pot pour le camarade Angel Munoz, qui n'aime pas les WCG.
 

Netsabes | 01 h 43

Killzone | Interview

Les développeurs de Killzone parlent (un peu)

PSXNation s'offre une petite exclu avec une longue interview de Guerilla, la devteam de Killzone (annoncé comme le "Halo-Killer" de la PS2, mais surtout doté d'une style graphique bien à lui et plutôt réussi).

Ça parle un peu de l'histoire, beaucoup de technique et de ce qu'il reste à faire avant la sortie du jeu courant 2004, et pas du tout du multi. Côté jeu, on apprend entre autres qu'on ne pourra pas conduire de véhicules (mais qu'il y en aura), que toutes les images vues pour l'instant sont tirées du jeu et pas de cinématiques, et que malgré une IA promise comme bonne, le jeu reste pas mal scripté.
 

Netsabes | 01 h 15

DOOM 3 | Preview

Encore des articles sur la démo multi de Doom 3

C'est au tour de Gamespy et de Gamespot de raconter ce à quoi ils ont pu jouer à la QuakeCon 2003. Dans la démo multi de Doom 3, Gamespy a été impressionné par l'interaction avec le décor et l'absence de touche "Use item" : quand on approche d'un objet utilisable, le jeu le détecte, baisse votre arme, et vous laisse utiliser la touche de Primary Fire pour activer l'item.

Chez Gamespot, on préfère détailler les armes et s'extasier devant la détection des dégâts polygone par polygone.
 

Netsabes | 01 h 06

Vietcong | Interview

Une interview sur Vietcong Fist Alpha

Vietcong Game, un fansite tchèque de Vietcong, a posé quelques questions à Michal Janacek et Jarek Kolar, cofondateurs de Pterodon, les développeurs du jeu. Les questions tournent en partie autour de la société, puis abordent le sujet de Vietcong, et enfin de Vietcong Fist Alpha.

Sur Vietcong, on apprend qu'une version bêta de l'éditeur de maps devrait sortir courant septembre, et qu'ils travaillent sur une technologie anti-cheat mieux foutue. Et concernant Fist Alpha, l'extension du jeu, elle devrait sortir en octobre, avoir un personnage principal différent, de nouvelles armes, de nouvelles maps multi et un nouveau piège.