A propos

Unreal Tournament 2004 » Unreal Tournament 2004, basé sur le même moteur que Unreal Tournament 2003, propose en plus du contenu de la précédente version quelques nouveaux modes de (...)

Nos partenaires

PriceMinisterCe jeu à -50 % sur PriceMinister

7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC

Mardi 12 août 2003 à 12 h 32, par Dr.Loser

Interview

Véhicules et missiles auto-guidés dans UT2004

CVG a discuté avec CliffyB pour parler de la principale nouveauté apportée par UT2004 : les modes de jeu incluant des véhicules.

Assault sera très semblable aux missions de RtCW:ET. Un camp attaque, l'autre défend, le ou les objectifs pouvant être mobiles. Parmis les six scénarios, les joueurs auront l'occasion de piloter un vaisseau spatial Skaarj, d'attaquer un convoi et son escorte en plein désert ou encore de prendre le contrôle d'un énorme canon anti-char tirant des ions qui font super mal.

L'autre mode mettant en scène des véhicules risque d'obtenir plus de succès en compétition : chaque camp débute dans sa base et tente de détruire le Power Core adverse. Pour éviter d'avoir à traverser l'énorme map d'un bout à l'autre, il sera nécessaire de capturer les Power Nodes qui font office de points de respawn. Pour prendre controle d'un Power Node, il faudra déjà en posséder un adjacent.

CliffyB insiste sur le fait que les joueurs ne possédant pas de tanks ne seront pas pour autant inutiles sur le champ de bataille. Histoire d'assurer l'équilibre, la piétaille pourra notamment mettre la main sur des mines ou un lance-missile auto-guidés.
Lire les commentaires...