Les archives du dimanche 10 août 2003 des news de NoFrag
<< 09/08/2003 | 11/08/2003 >>
Netsabes | 23 h 19
Mod
Mods et travaux (Urban Terror 3, DeFRaG et un autre truc)
- Comme prévu, comme promis, la nouvelle version d'Urban Terror pour Quake III Arena est sortie. Pour 322 Mo, on peut donc avoir la nouvelle version de ce mod de combat urbain moderne. Une liste des mirrors se trouve sur le site officiel, et le fichier se trouve évidemment également sur notre FTP.
- DeFRaG passe en version 1.9 (avec plein de nouvelles maps à la clef), pour les joueurs de Quake III amateurs de tricks, de tricks et de tricks (merci Def).
- Ça intéresse beaucoup moins de monde : Homelan a une interview du leader de la devteam de Monkeystrike pour Half-Life. La version 1.2 de ce mod pour primates est récemment sortie.
niCO | 19 h 18
Business
FPS, sport et business
Vu
chez la FFF : le Christian Science Monitor s'est interrogé sur la question
essentiel qui déterminera sans doute l'avenir de l'humanité : les jeux vidéo
sont-ils devenus un sport (ffs) ? La réponse ne se trouve pas dans l'article
qui se contente de causer de Munoz, des joueurs qui s'entrainent comme des bêtes
et qui fait le parallélisme entre le cyber-athlétisme encore inconnu du grand
public et le golf ou les sports extremes qui ont acquis leurs lettres de
noblesse. Ceci dit, s'il existe aujourd'hui des jeux où Tony Hawk et Tiger Wood
tiennent la vedette, permettez-moi de douter sur un jeu vidéo où l'on
incarnerait Fatal1ty.
En parlant du loup, celui-ci parle de sa passion et de son business chez LJWorld où il nous explique que son rôle dans l'univers, c'est de faire en sorte qu'un jour les simples amateurs, comme vous et moi, puisse faire de la compétition sans avoir à être dans le top 10 mondial. Et pendant ce temps, Angel Munoz fait tout son possible pour que les compétiteurs deviennent des pro...
niCO | 12 h 01
Jedi Knight: Jedi Academy | Interview
Jedi Academy : en solo, moins de puzzle, en multi, des véhicules
AVault a interviewé
le boss de Jedi Academy. Il nous explique entre autre que la campagne solo
sera beaucoup plus axée sur les combats au sabre et que les puzzles à résoudre
seront moins complexes que ceux de Jedi Knight 2.
En multiplayer, le mode siege sera basé sur des objectifs à attaquer ou à défendre selon le côté où vous vous trouvez. C'est un mode de jeu basé sur des classes où l'on retrouve les classiques heavy weapons, demolition, etc. mais il y aura aussi la classe Jedi (équivalent du scout ?).
Il y aura aussi des véhicules dans le mode siege mais l'histoire ne dit pas s'ils seront pilotables. Nous ne devrions guère tarder à être fixé car le passage du jeu en Gold est imminent.
En multiplayer, le mode siege sera basé sur des objectifs à attaquer ou à défendre selon le côté où vous vous trouvez. C'est un mode de jeu basé sur des classes où l'on retrouve les classiques heavy weapons, demolition, etc. mais il y aura aussi la classe Jedi (équivalent du scout ?).
Il y aura aussi des véhicules dans le mode siege mais l'histoire ne dit pas s'ils seront pilotables. Nous ne devrions guère tarder à être fixé car le passage du jeu en Gold est imminent.
niCO | 11 h 45
Breed | Screenshot
Quand Breed rencontre Wingcommander
On a tendanca à l'oublie quelque fois mais Breed, en plus d'un FPS multi et
solo, c'est aussi beaucoup de conduite de véhicules. Les derniers screenshots
publiés par AVault permettent de découvrir le l'aspect simulation spatiale à
l'intérieur du dropship :
A gauche, la preuve qu'il y a encore plus puissant que la bombe atomique. A droite, un corps céleste ovoïde.
A gauche, la preuve qu'il y a encore plus puissant que la bombe atomique. A droite, un corps céleste ovoïde.
niCO | 11 h 37
Halo: Combat Evolved | Screenshot
Le lance flamme de Halo PC
Le site officiel de
Gearbox, ceux là même qui se sont vu retirer le développement de CS:CZ et
qui bosse à présent sur Halo PC, vous propose de découvrir un screenshot du
lance flamme de Halo.
Il est assez bien réalisé mais il reste sans contexte un poil en decà de celui de RtCW. En parlant de ca, Halo PC devrait sortir pile poil deux ans après RtCW : le jeu est prévu pour novembre 2003.



