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Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.

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Mercredi 6 août 2003 à 12 h 21, par Dr.Loser

Interview

Du développement de mod au poste de Game Designer

GameGossip a passé un peu de temps avec l'un des Game Designer de Red Storm, la société qui a développé Ghost Recon et les premiers Rainbow Six. Les questions tournent surtout autour du boulot de Mission Designer, de la facon dont rentrer dans l'industrie en passant par le développement de mod amateur et des différences entre la création de jeux pros et de simples mods.

Une bonne lecture si vous rêvez de devenir développeur et de rejoindre l'industrie française florissante des jeux vidéo. Enfin, façon de parler.