- A propos
- Plus de news
-
Mar. 09 janvier
UT2007... en 2007 ?Dim. 27 juin
UT2003 : un patch pour boucher la faille de sécurité sous LinuxLun. 10 mai
Make Something Unreal : les gagnants de la phase 2Ven. 07 mai
Un patch pour UT2K3 OSXMer. 21 avril
Encore des finalistes du Make Something Unreal
- Nos partenaires
-
Acheter
Unreal Tournament 2003 sur AmazonNeuf : 40,00 €
Occasion : 12,00 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Jeudi 26 septembre 2002 à 17 h 32, par Dr.Loser
Internet
La démo d'UT2003 aurait fait ramer internet
Comme j'aime bien raconter n'importe quoi, voici quelques petits calculs très cons :The global Internet 'Traffic Index', which tracks how fast information is transferred through the Internet, took a sizeable hit when the demo was released on September 13. As a result of so many people downloading the file, the average speed of the Internet worldwide was cut nearly in half.
1,2 millions de downloads représentent un peu moins de 1200 teraoctets. En supposant que la moitié des téléchargements aient été effectués durant les 12 premières heures, UT2003 aurait consommé 600 To durant cet intervalle. Le trafic quotidien sur internet est estimé entre 2000 et 4000 To soit 1000-2000 To pour 12h. La sortie d'UT2003 aurait donc augmenté le trafic mondial de 30 à 60%... vu comme ca, ces histoires de lenteurs semblent crédibles.
Si la démo d'UT2003 avait pesé 300Mo au lieu de 100Mo, l'internet mondial aurait peut-être été complétement paralisé. On peut déjà imaginer des gouvernements terroristes racheter id software et menacer de sortir Doom3 gratuitement sur internet pour paraliser entiérement internet.
Notez aussi que CS, avec ses 100.000 joueurs à n'importe quel instant t, représente 40To de trafic quotidien soit 1 à 2% du trafic total sur internet (tandis que nofrag ne grignote que ~0,0002%). Je n'ose même pas imaginer la part de pr0n dans les 98% restant.
Merci DaemoOon pour l'info.

