Les archives du jeudi 26 septembre 2002 des news de NoFrag

<< 25/09/2002 | 27/09/2002 >>

Sergent | 22 h 11

NoFrag

NoFrag : NoCon 1.8 : demain soir

Hé bien, c'est la NoCon demain !
Cette fois, finie Châtelet, finie le Sous-Bock (qui n'a pas versé un euro à l'association, malgrés la publicité gratuite que nous lui faisons).
Le rendez-vous ?

NoCon 1.8 (demain, vendredi 27 septembre) : Métro Odéon, à partir de 19h00.

Nous irons boire et manger au O'Neil (rue des cannettes pour les retardataires). Ils femettent leurs bières eux-mêmes (assez prochent de la artin's,je la trouve agréable à boire). Ils font des flammenkuches à 7,5 euros (HooDoo tu me corriges si je me trompe).

Je pense que nous serons une petite vingtaine.
N'oubliez pas de ramener, si le coeur vous en dit, des sous pour l'association (comme prévu, je fais mon don de 15 EUR, alors faites comme moi).
Ensuite, vers 11H00, il y a un réseau à la salle XArena de Saint-Michel (je suis tombé dessus par hasard, ils auront peut-être BF1942 installé). Il sera possible de se faire un kebab à Saint-Michel (pour la modeste somme de 4,5 euros).

Update : plan pour se rendre à l'O'Neil.
 

Dr.Loser | 17 h 36

NoFrag

NoFrag : NoCon demain soir

J'oubliais complétement de vous en parler : demain soir aura lieu une nouvelle NoCon. En attendant une news plus compléte que nous posterons demain, vous pouvez vous référer à ce thread pour avoir plus de détails sur l'événement.
 

Dr.Loser | 17 h 32

Unreal Tournament 2003 | Internet

La démo d'UT2003 aurait fait ramer internet

Comme vous le saviez déjà, Epic déclare que la démo d'UT2003 a été téléchargée 1,2 millions fois en cinq jours. PCGameworld ajoute que cet événement aurait diminué de moitié la vitesse de l'internet à travers le monde :

The global Internet 'Traffic Index', which tracks how fast information is transferred through the Internet, took a sizeable hit when the demo was released on September 13. As a result of so many people downloading the file, the average speed of the Internet worldwide was cut nearly in half.

Comme j'aime bien raconter n'importe quoi, voici quelques petits calculs très cons :

1,2 millions de downloads représentent un peu moins de 1200 teraoctets. En supposant que la moitié des téléchargements aient été effectués durant les 12 premières heures, UT2003 aurait consommé 600 To durant cet intervalle. Le trafic quotidien sur internet est estimé entre 2000 et 4000 To soit 1000-2000 To pour 12h. La sortie d'UT2003 aurait donc augmenté le trafic mondial de 30 à 60%... vu comme ca, ces histoires de lenteurs semblent crédibles.

Si la démo d'UT2003 avait pesé 300Mo au lieu de 100Mo, l'internet mondial aurait peut-être été complétement paralisé. On peut déjà imaginer des gouvernements terroristes racheter id software et menacer de sortir Doom3 gratuitement sur internet pour paraliser entiérement internet.

Notez aussi que CS, avec ses 100.000 joueurs à n'importe quel instant t, représente 40To de trafic quotidien soit 1 à 2% du trafic total sur internet (tandis que nofrag ne grignote que ~0,0002%). Je n'ose même pas imaginer la part de pr0n dans les 98% restant.

Merci DaemoOon pour l'info.
 

Dr.Loser | 16 h 47

Business

Vivendi conserve sa division jeux vidéo

D'après une dépêche REUTERS, Vivendi ne compte pas vendre sa division jeux vidéo. Ci-dessous un extrait du papier de Gamespot :

In the last week, Vivendi Universal Games has made two significant announcements of its own--the signing of a 10-year deal with Marvel to develop online multiplayer games featuring the 4,700 or so characters from the comic-book universe and the Tokyo Game Show announcement of Starcraft: Ghost--which suggests that Vivendi is continuing to strengthen its games division rather than looking to sell it. The Vivendi games division consists of three publishers: Sierra, Blizzard, and Universal Interactive.

After the recent success of Warcraft III, it's hardly surprising that Vivendi is looking to stay in the games business, and Cron affirmed that Vivendi Universal Games is "an integral part of the future" for the French company.

Si Cron le dit...

Un petit merci à Arkhatope pour l'info.
 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 27

Battlefield 1942 | Test

Tests de BF1942 en francais

Poischich (Gamekult) et Mercador (Hardgamers) ont chacun réalisé leur test de Battlefield 1942. Dans l'ensemble, ils sont d'accord pour dire que le point fort du jeu se situe au niveau du gameplay innovant, de la partir multiplayer et surtout de l'utilisation des véhicules. Par contre, chacun regrette la piêtre qualité du netcode qui semble nécessiter beaucoup (trop) de CPU et de BP de la part des serveurs.

La conclusion de Gamekult :

Au final, ce Battlefield 1942 est donc un excellent titre multijoueurs. Son support des véhicules est le meilleur du genre et, cerise sur le gâteau, il en autorise un sacré nombre au sol, dans les airs et sur la mer. Les possibilités de jeu en équipe sont innombrables et les nombreuses commandes radio permettent de coordonner tout ça. Attention cependant, il faudra un ordinateur à la hauteur pour en profiter et il faut noter qu'en solo, il a vraiment peu d'intérêt. Reste que son mode multijoueurs est indispensable pour s'éclater en réseau local et sur internet, malgré un netcode un brin chancelant et un lag assez présent. 8/10

Celle de Hardgamers :

Battlefield 1942 a répondu à mes attentes. Il n'est pas parfait certes; la portion solo est trop courte, l'intelligence artificielle est déficiente, le jeu est gourmand autant sur la machine que sur la bande passante et les temps de chargement sont très longs. Néanmoins, plusieurs bons points viennent sauver le jeu; le moteur graphique, l'ambiance sonore et surtout, surtout, les véhicules. Si vous êtes amateurs de FPS, que vous avez une bonne connexion internet (haute-vitesse) et une bonne machine de jeux, ce jeu est pour vous. Pour les autres, eh bien, essayez les deux démos (single et multi) pour vous faire une idée[...] 8,5/10

 

Dr.Loser | 11 h 27

I.G.I 2: Covert Strike | Screenshot

Screenshots et films d'IGI2

Le fameux CVG a mis en ligne seize screenshots et surtout deux nouvelles vidéos d'IGI2. Malheureusement, la vidéo ingame est assez pitoyable :

Techniquement c'est assez pauvre mais ca reste suffisant pour peu que le gameplay tienne la route. Vous noterez un détail assez ridicule : les bras de l'ombre de votre personnage gesticulent dans tous les sens alors que les models du bras et de l'arme restent quasiment immobiles sur le HUD.

Niveau gameplay, soit la vidéo a été très mal choisie, soit ca va être du grand n'importe quoi. Dans la première partie, le héros tue avec son arme de poing une demi-douzaine de soldats équipés de kqlqsh. Les ennemis foncent sur vous en zigzag et ne tirent pas un seul coup de feu : le combat dure bien 20 secondes durant lesquelles le joueur vide 3 chargeurs de son Walther PPK alors que les ennemis tentent de se rapprocher afin de vous donner des coups de crosse avec leur fusil d'assaut censés être précis à plus de 200m.

Il n'y a plus qu'à espérer que cette vidéo de refléte pas le niveau de l'IA et du gameplay de la version finale du jeu. Si vous avez un problème pour naviguer sur CVG, désactivez vos cookies.
 

Dr.Loser | 11 h 18

Halo 2 | Screenshot

Nouveaux vieux sshots de Halo 2

Gamekult a mis la main sur une poignée de nouvelles images de Halo2 (XBox), tirées du trailer (fait avec le moteur du jeu selon Bungie). Vous y découvrirez le model du trike ainsi que des screenshots très impressionnants. Finalement, l'adaptation de Doom3 sur XBox ne semble pas être si fantaisiste que ca :

 

Dr.Loser | 11 h 02

DOOM | Annonce

Doom au cinéma : les négociations sur le point d'aboutir

Les négociations entre Warner et id pour l'adaptation de Doom au cinéma sont sur le point d'aboutir. Todd Hollenstein (PDG d'id) a expliqué que plusieurs tentatives d'adaptations n'avaient jamais abouti et que pour la sortie du 3ème opus de Doom, id software avait minutieusement inspecté les partenaires possibles afin d'éviter toute fausse note :

"Given how important the franchise is to us, we wanted to make sure that we didn't miss out on the opportunity to make a movie again," Hollenshead said. " 'Doom' is our baby, the crown jewel of our intellectual property franchises, and Warners' interest in it was more than just talk. It actually puts on paper that if they don't move at a satisfactory pace, we can take it somewhere else. We're just a little game developer here in Texas, not a big movie company, so we were more interested in a commitment to make a movie rather than talk about how excited someone was about it."

Added Wells: "The opportunity to create a franchise of this well-known property is inspiring, and we look forward to the challenge of bringing it to the screen."

id software a accordé 15 mois à Warner pour passer le stade de préproduction et commencer le tournage. Passé ce délais, les droits cinématographique reviendront à id qui n'aura plus qu'à aller chercher ailleurs. Pour plus d'infos, allez lire l'article complet de Yahoo news (en anglais).