Les archives du mardi 17 septembre 2002 des news de NoFrag

<< 16/09/2002 | 18/09/2002 >>

Sergent | 08 h 35

No one lives forever 2 | Demo

Démo de NOLF2 pour ce soir

Normalement, la démo de NOLF2 est dispo ce soir, sinon demain matin.

Sierra and Fox Interactive have just announced that the official No One Lives Forever2®: A Spy in H.A.R.M.'s Way® Demo will be released in less than 24 hours! The NOLF2 demo will include four levels total from three of the game's 15 chapters. The locations will include Japan, Siberia and the never before seen, Underwater Base. Make some room on your harddrive for this one!

NOLF2 will be arriving on store shelves in early October 2002!

Update T6T 19:16 : La démo est donc dispo comme prévu. Le fichier pèse 158 Mo. Miroirs : Fileshack, Fileplanet
 
 

Sergent | 08 h 35

Unreal Tournament 2003 | Patch

Patch pour la démo d'UT2003

Un patch de 3 meg est disponible il corrige (entres autres)

- Les problèmes avec la carte vodoo 3.
- Rafraichissement du browser de recherche.
- Des problèmes de framerate.
- et d'autres petits problèmes mineurs.

Pour l'instant il n'est dispo que sur fileshack.com.
 

Meloon | 03 h 51

Battlefield 1942 | Preview

Battlefield 1942, ca taille sec

Otaku Games, a fait une preview du célèbre Battlefield 1942, qui jusqu'a maintenant ne c'etait pas pris de grosse veste. Il fallait donc que ca arrive, et je trouve que leur avis sur le jeu est un peu commun à tout les joueurs qui trouvent ce jeu quelconque.

Graphically, Battlefield 1942 isn't the worst I've ever seen but it's also not the best. The character models are rudimentary, vehicles are average, buildings not remotely exciting - more props than efforts to improve the environment - and the terrain seriously reminds of me Battlezone.

Effectivement ca ne casse pas autant de briques qu'un Call of Cthulhu ou qu'un Breed. Par contre on les sent enthousiasmés par la multitude de possibilités qu'offrent les véhicules et le gameplay.

Sometimes I honestly can't find anything worth mention, but in this case there are actually quite a few points which if better implemented would positively augment the game experience. The most noticeable item worth mention is that all gun emplacements and vehicles of either friend or foe are fair game if unoccupied. Also knocking out those pesky planes with an AA cannon. Good ideas and to some degree fairly well implemented.

Aprés ou avant d'avoir lu la preview d'Otaku Games je vous conseil d'aller lire les premières impressions de Nofrag sur Battlefield 1942. Pensez-y au moins avant de vous jeter le 20 septembre 2002 dans votre magasin de jeux vidéo préferé. C'est la date a laquelle le jeux sortira en Europe et certainement en France.

Source: Battlefield Normandie
 

tarto6tron | 00 h 34

Boiling Point: Road to Hell | Interview

Interview sur Xenus

Une interview d'Alexander Khrutsky (relations presses Deep Shadows), au sujet de Xenus, est proposée chez Loaded Inc (accompagnée de quelques screenshots, mais déjà vus).

Une évolution du moteur de Codename: Outbreak, le Vital Engine, est réutilisée pour ce nouveau titre. Côté gameplay, Xenus suit une certaine mode actuelle, à savoir insérer des éléments de jeu de rôle : un système de skill, et une progression ouverte dans de grandes maps.

Player will have nearly 20 different parameters. Your moving speed, shooting accuracy, time of weapon reloading will depends from your stats. We choose the skill-based system, so you will improve that skill that you use a lot.

L'une des autre caractéristiques de Xenus est l'utilisation des véhicules :

There will be nearly 10 types of vehicles in the game – different cars, buses, tanks, helicopters, even motor boats. You can sit on driver and on passenger seat. We try to make cars physics as close to reality as possible.

Les modes multi classiques seront présents, ainsi que le coopératif. Concernant la durée de vie de la campagne solo, Machin Khrutsky se touche joyeusement puisqu'il annonce de 50 à 150 heures de jeu. A suivre !
 

tarto6tron | 00 h 21

XIII | Screenshot

Screenshots XIII

Shacknews, de nouveau sur pieds, publie la fiche produit de XIII, accompagnée d'une série de screenshots en haute résolution (extraits de la version XBox). Ubisoft fait tout son possible pour vendre ce jeu, dont les premières vidéos ne montrent pour l'instant qu'un jeu certes joli, mais mou et chiant (comme UTK3 en fait un FPS pour consoles en fait) :

XIII is a FPS with a brand new funky streak, we specifically chose elements like cel-shaded graphics and next-generation Unreal technology to create a mood that closely mirrors the comic book style