Les archives du lundi 16 septembre 2002 des news de NoFrag

<< 15/09/2002 | 17/09/2002 >>

tarto6tron | 13 h 26

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Screenshot

Screenshots Call Of Cthulhu

Vous trouverez une petite collection de screenshots de Call Of Cthulhu chez Gamekult, dont voici un petit extrait.
 
 

En vrac

  • Vite lues : interviews NOLF 2 & PlanetSide

    • Chez NolfGirl, Chris Miller (Fox Interactive) répond à quelques questions sur No One Lives Forever 2 :
      • La machine recommandée pour faire tourner le jeu : P4 1GH, 256 Mo, GPU T&L avec 64 Mo, DirectX 8.1.
      • La sortie du jeu est prévue en simultanée partout (donc pas de délai supplémentaire pour les européens)
      • 40 heures au moins seraient nécessaires pour boucler la campagne solo
      • Le jeu est classé "Mature" : le sang reste présent, et il est possible de planter des ennemis dans les murs (alors ça en multi...)
    • Chez Homelan, Terrence Yee (Sony Online) nous parle de PlanetSide, enfin pas exactement : il nous raconte sa vie, et c'est forcément passionnant.

     

tarto6tron | 10 h 28

Half-life | Mod

Syndicate Black Ops 0.94

Zorro nous signale la sortie d'une nouvelle version du mod HL Syndicate Black Ops (0.94) corrigeant quelques problèmes mineurs de la version précédente. Le patch et la version complète sont proposés.
 

Meloon | 02 h 41

Y-Project | Preview

Preview IGN Y-Project

Le site IGN partage avec ses lecteurs une sorte de "Walkthrough" basé sur ce qu'ils ont vu de la derniere version alpha de ce RPG/FPS en préparation dans les studios Westka. On découvre pas à pas une des ambiances qui sera présente dans la version finale. En gros ca donne "Un ascenceur, j'appuye sur le bouton, je descend. En bas c'est sombre".
D'apres les screenshots, graphiquement c'est trés joli, les artistes 2D ont mis un accent tout particulier sur les couleurs et la finesse des details. Je ne suis pas étonné de voir que ce jeu tournera sur le moteur Unreal Warfare, qui fait en parti tourner le compteur des commentaires de nos forums.

Etant moi-même graphiste, j'avoue être surpris, par la différence entre Devastation et Y-Project. Unreal Warfare semble etre un moteur qui sait s'adapter à toutes sortes de choses, on verra si des idées originales s'y associent. Vu la preview, il y a deja un bon boulot de fait.