Les archives du vendredi 6 septembre 2002 des news de NoFrag

<< 05/09/2002 | 07/09/2002 >>

tarto6tron | 19 h 12

Demo

Demos Raven Shield & Black Hawk Down

  • La démo de RS: Raven Shield devrait sortir un peu avance, soit pour la mi-novembre, au lieu de décembre.
  • La démo de Delta Force: Black Hawk Down devrait être disponible ce soir (elle devait sortir hier)
    Update : bah non en fait.
 
 

tarto6tron | 15 h 06

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

Interview sur IGI 2

Dans une interview au sujet d'IGIG 2, Henning Rokling (Innerloop) distille quelques rares infos sur le jeu :
  • Une démo solo et une démo multi sont prévues
  • Il est fort probable, même si ce n'est pas assuré, que le jeu sera proposé avec un éditeur de maps. Néanmoins, IGI 2 ne supportera pas le modding.
  • L'IA des ennemis prend en compte vos bruits et votre capacité à vous planquer dans les coins sombres
  • Il y aura 19 missions solo et 5 maps multi (d'autres suivront par la suite)
Le jeu est fini à 85-90%. Pas de date de sortie dans l'immédiat. Et la béta multi ? DTC. Elle n'est même pas mentionnée (*rires*).
 

tarto6tron | 02 h 14

Battlefield 1942 | Interview

Interview sur BF 1942

Le très bon Shacknews fait une interview de Jamil Dawsari (EA Games), au sujet de l'imminent BattleField 1942. Si vous consultez déjà Battlefield Normandie, vous n'apprendrez sans doute rien, mais dans le cas contraire, voilà ce qu'il s'y dit :
  • L'IA du jeu solo n'est absolument pas scriptée. Intérêt : si elle tient la route, ça donne une replay-value sympa, mais si elle est à la rue, ce sera une catastrophe totale. BF 1942 est avant tout multi, donc on s'en fout.
  • Le peu de variété dans l'armement de l'infanterie (avec le non respect des spécificités de chaque camp) a soit disant été dicté par des contraintes de temps
  • Certaines parties rament en multi ? La faute aux admins qui hostent des parties 32 joueurs sur des serveurs pourris (toute ressemblance avec les arguments de Global Operations est forcément une coïncidence)
  • Quoi qu'il en soit, des patchs seront livrés au fur et à mesure pour optimiser le nécessaire
  • A titre d'exemple, une partie 24 joueurs nécessite minimum un PIII 1.3 GH avec une T1
  • La map Wake de l'actuelle démo multi fait une taille modeste par rapport à certaines des autres 15 maps de la version finale.
  • Le serveur dédié Linux est prêt ; il ne reste plus qu'à le tester
  • Travailler sur les outils de modding n'a pas été une priorité, mais de futures mises-à-jour devraient contenir des outils améliorés
 

tarto6tron | 01 h 40

Business

GarageGames démocratise le Torque Engine

Le Torque Engine, l'évolution du moteur de Tribes 2, est proposé depuis déjà quelques mois par GarageGames à un tarif attractif aux développeurs indépendants.

GarageGames fait maintenant évoluer la license de ce moteur, la rendant encore plus accessible : pour peu que vos revenus soient inférieurs à 500 K$ par an, le moteur vous coûtera 100$ par développeur, point barre. Pas de royalties à verser, et pas de contraintes sur le mode de distribution de votre création (il fallait passer par le site de GarageGames auparavant). La nouvelle licence n'est pas totalement déterminée, mais il est question d'un tarif de 10 K$ pour la version commerciale.
 

tarto6tron | 01 h 21

Duke Nukem Forever | Annonce

Pas de Duke Nukem Forever en 2003

Take-Two Interactive vient de présenter ses résultats financiers pour 2002-Q3, gonflés à bloc notamment par le succès de GTA 3. La présentation de ces chiffres est accompagnée des futurs titres prévus par la société pour 2003, parmi lesquels un absent de marque : Duke Nukem Forever. Commentaire de Take-Two :

"We remain confident in the project, we have not included it in our guidance. We will continue to update you".

Nous voilà rassurés !

Source : Homelan.