Les archives du jeudi 31 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 30/10/2002 | 01/11/2002 >>
niCO | 22 h 35
Half-Life : Natural Selection | Mod
Natural Selection vient de sortir
Natural Selection, le mod
Half-life mélangeant RTS et FPS, vient de sortir il y a quelques minutes.
A priori, il y a déjà de nombreux serveurs disponibles. Dites-nous ce que vous en pensez.
Vous trouverez les liens vers les fichers et le manuel sur le site officiel.
tarto6tron | 22 h 01
I.G.I 2: Covert Strike | Preview
IGI 2 n'est pas si mal qu'il en a l'air
A noter que le mode multi-joueurs n'est pas mentionné, et que la beta associée (et promise depuis des mois) n'est toujours pas envisagée.All in all, I was very impressed with the overall gameplay at this point of the games development. Was it perfect? Not at all, as there were a few noticeable flaws but nothing that won't be remedied by the time the game is compiled for the last time.
Dr.Loser | 16 h 33
Quake 3: Arena | Mod
Quake 3 Urban Terror blablabla
Pour ceux qui ne connaissent pas Urban Terror, il s'agit d'un Tactical Shooter pseudo-réaliste orienté action. Il offre la particularité de permettre aux joueurs d'escalader tous les éléments du décor.
La principale différence entre UTerror et CS c'est que dans CS on campe derrière les caisses tandis que dans UTerror on grimpe dessus. Mine de rien, ca fait une sacré différence.
Dr.Loser | 15 h 39
Savage: The Battle for Newerth | Interview
Savage : quand RTS rencontre FPS et TPS
Savage est RTSS, Real Time Strategy Shooter. Il
s'agit d'un jeu multiplayer dans lequel deux joueurs s'affrontent comme dans un
RTS classique à la Warcraft sauf que leurs unités sont constituées de joueurs
humains. Savage peut se jouer jusqu'à 64 joueurs auquels il faut ajouter
quelques unités pilotées par l'IA comme les péons qui vont à la mine. Les
combattants s'affrontent en vue à la première personne et passent en troisième
personne lors des combats au corps à coprs.
Gamespy et GamesDomain ont tenté d'en savoir un peu plus en interviewant la devteam. L'article de Gamespy va un peu plus en profondeur mais si vous voulez un rapide apercu, dirigez vous plutot chez Gamesdomain. Extrait :
Le site officiel propose un trailer du jeu en divx dans sa section download.The major difference between Savage and a traditional RTS is that when the commander selects one of his warriors, he is automatically sending a command to a real human player in the form of way points and other visual indicators on where to go and what to do[...]
Dr.Loser | 15 h 08
Hitman 2 jongle avec la haine racial et l'intolérance
SikhNet.com vient de mettre en
ligne une pétition afin qu'Eidos retire de la vente Hitman 2. En voici le
contenu :N'ayant pas joué a Hitman 2 et ne connaissant les Sikh que par la description de l'encyclopédie de Yahoo, je ne me permettrai pas de commentaires. Un amateur ?SikhNet s'est associé avec 35 organisations Sikh du monde entier afin qu'Eidos Interactive retire de la vente Hitman 2. Ce jeu incite au racisme et à la haine raciale envers les Skikhs et les Dalits en les reliant au terrorisme. Le jeu glorifie la violence envers les Sikhs avec un Gurdawara ressemblant à Harmander Sahib, aussi connu sous le nom de Golden Temple, tandis que les Dalits sont dépeints comme les disciples du leader d'un groupe occulte malfaisant, selon une description qui a recemment été supprimé du site web d'Eidos.
Dr.Loser | 14 h 37
Développement
Les moteurs du futur
Gamespy se fend aujourd'hui d'un article tentant d'analyser
ce que nous reservent les moteurs de demain, que ce soient des moteurs 3D
(Unreal Tech d'Epic), des moteurs de physiques (Math Engine de Karma) ou même
des moteurs d'IA.
Première constatation du journaliste : les studio de développement tendent de plus des développement en interne. Quelques exemples : DeuxEx2, Postal2 et Devastation utilisent tous les trois le duo Karma - Unreal Tech.
Côté rendu 3D, chez Gamespy on est persuadé que l'avenir se situe au niveau de l'accroissement du nombre de passes pour le rendu des textures plutot qu'à la multiplication des polygônes. Il suffit de comparer Doom3 ou Halo2 à UT2003 pour se faire une opinion. Même si UT2003 est beaucoup plus fin et détaillé, le rendu général de Doom3 et de Halo2 est bien plus impressionant.
L'article se penche aussi sur l'importance de l'eclairage, les intéractions entre le joueur et son environement, les améliorations au niveau des physiques (l'effet pantin d'UT2003) et l'intelligence artificielle, tellement gourmande en CPU.
Un article bourré de citations des plus grands développeurs du moment comme Tim Sweeney et JC Carmack (ci-contre). A lire pour sa culture générale. Les plus curieux iront peut-être même jeter un oeil sur l'interview de Peter Molyneux (Black & White).
Dr.Loser | 12 h 17
James Bond 007: NightFire | Interview
007 : interview avec Pitchford et Montgomery
Ils osent prétendre que certaines missions demanderont de la discrétion mais le journaliste lobotomisé d'AVault n'a pas la présence d'esprit de leur rappeller que l'IA du jeu est tellement nul qu'un méchant en train de parler à son collégue continuera son dialogue même si la tête de son interlocuteur explose dans une gerbe de sang.
Contrairement aux précedentes inteview, cette fois-ci Pitchford n'avoue pas franchement que le moteur 3D n'est autre que la vieille bouse qui anima Half-Life. Il s'agit d'"une technologie toute nouvelle créé par Gearbox et tirant avantage des derniers progrès technologique des cartes 3D. Cependant, elle est principalement basée sur la technologie de Valve (...)".
DeaThBLow | 11 h 45
Half-life | Mod
The Specialists Mod, review rapide
The
Specialists est un nouveau mod judicieusement développé sur le moteur d’Half
Life, connu pour sa puissance extrême et sa capacité à fournir des graphismes
hors du commun. Vu que beaucoup de monde en parle en ce moment, nous avons pensé
que ça vous intéresserait de savoir ce que c’était. Petite review rapide d’un
mod incroyablement… quelconque… Suite
de l'information...Dr.Loser | 11 h 23
Iron Storm | Patch
Problème de bind sous Iron Storm : le patch est là
Un patch 1.02 pour Iron Storm vient de sortir et corrige le problème de reconfiguration des touches. Les possesseurs de souris ou de clavier USB souffraient d'un retour windows lorsqu'ils tentaient de réafecter une touche. Comment un tel bug a t-il pu échapper à 4X Studio ? Les developeurs francais doivent décidement manquer cruellement de budget...* Skiv has joined #nofrag
(SKiV) j'arrive pas a reconfigurer mes binds sous Iron Storm. quelqu'un d'autre a ce probleme ?
(Pr3D) non, moi ca marche niquel
(Quaigy) tu dois avoir une merde sur ta config, ca marche aussi chez moi.
* niCO a aussi ce probleme mais n'ose pas l'admettre car il estime que sa config ne peut etre defaillante
Le patch est disponible pour la version US et européenne (5Mo).
Et dire que j'ai du me contenter des touches par défaut, moi qui ai l'habitude de tirer avec la barre d'espace... je vous écrit un petit test ce weekend.


