Les archives du jeudi 24 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 23/10/2002 | 25/10/2002 >>

DeaThBLow | 23 h 04

James Bond 007: NightFire | Demo

La démo de Nightfire, c'est pour bientôt

C'est officiel, la démo de James Bond 007 : Nightfire devrait être disponible en téléchargement à partir du mercredi 30 octobre. Elle proposera un seul niveau, Japanese Estate et sera uniquement jouable en solo.

En attendant, le site officiel propose de nouvelles informations concernant une des cinq missions avec des screenshots de qualité bien médiocre par rapport aux deux versions console.

 
 

niCO | 22 h 11

Quake 3: Arena | Développement

Nouveau SDK de Quake 3

Rober Duffy (id software) update son .plan pour nous signaler que le nouveau SDK de Q3A et Team Arena vient de sortir :

Name: Robert A. Duffy
October.24.2002

The Quake 3 Arena and Quake 3 Team Arena sdk's are up on our ftp.

In idstuff/quake3/source :

Win32 - Q3A_TA_GameSource_132.exe
Linux - linuxq3a-sdk-1.32.x86.run

 

niCO | 22 h 08

Ghost Recon | Patch

Patch 1.4 pour GhostRecon

Le patch 1.4 pour GhostRecon vient de sortir :

- Fixed a crash when attempting to eject players from the server setup
- Fixed a crash when canceling a join attempt via IP address
- Fixed a few text errors in demolitions kits
- Restored original limping wound behavior
- Fixed some corrupted text display issues in the action interface
- Fixed incorrectly scaled text in stat cards
- Cleaned up the display of some reticules
- Corrected a few typos in Island Thunder weapons
- SA-80 is now available with no explosives kit restriction
- Shifted team assignments in cold war kit restriction
- Ping indicators now function correctly with dedicated servers
- Corrected issues with drivers and gunners when restarting a mission
- Fixed some issues with server scripts loaded through the shell
- Fixed untextured grenade problem when deactivating Island Thunder
- Fixed visual glitch with multiplayer marine demolitions model
- Increased avatar weapon volume slightly
- Fixed potential cheat circumventing kit restrictions

En gros, que de la correction de bug. Ca se download sur le site officiel ou sur ThePlatoon.
 

niCO | 22 h 04

Développement

Mods et maps sur Lithech

PlanetAvP a mis en ligne un tutorial complet sur le DEdit de la vielle version 2.5 du LithTech qui animait AvP2 et NOLF2. L'article contient toutes les informations nécessaires pour créer des maps et des mods basés sur ces deux jeux.
 

niCO | 20 h 16

Bizarre

Simulation de poussage dans l'escalier

ouille ouille j'ai mal aux c...cat nous a passé l'URL d'un jeu pour le moins singulier : Stair Dismount est un simulateur de chute dans un escalier. Vous devez calculer l'angle et la force avec laquelle vous poussez une personne dans un escalier avant de la voir chuter et hurler tandis que son coup et sa tête rebondissent sur les marches.

Ca a beau être complétement absurde, j'ai tout de même torturé la pauvre victime une bonne cinquantaine de fois avant d'atteindre un petit 60.000 points de dommages.

Liens :
- Site officiel
- Pouet.net
- La msvcp60.dll
 

Dr.Loser | 17 h 18

Unreal Tournament 2003 | Interview

CliffB et Tim Sweeney chez PlanetUnreal

PlanetUnreal a interviewé le couple Tim Sweeney, Cliff B. Le début de l'article commence avec du blabla sur la démo, le développement en parallèle d'UT2003 et d'UC et d'autres détails pas très intéressants.

Tim et Cliff parle ensuite des particularités du moteur 3D, du support offert pour la communauté et surtout pour la création de mod et de cartes.

A mon avis, c'est plutot ennuyeux à lire à moins que vous ne soyez vous-même modeur ou mappeur.
 

Dr.Loser | 15 h 09

Annonce

La LA7 à la TV

La chaine cablée GameOne a consacré un reportage sur la Lan Arena 7. Voici les horaires de diffusion :
  • Vendredi 25.10 à 12h00
  • Samedi 26.10 à 13h45 et 21h45
  • Dimanche 27.10 à 7h15
De plus, sur M6 dans le cadre de l'émission E=M6 sur le thème «Internet, jeux vidéo» diffusera des images et des interviews réalisés lors de la Lan-Arena dimanche 27 à 20h05.
 

DeaThBLow | 14 h 31

Unreal Tournament 2003 | Mod

Le tour des mods UT 2003

Aujourd'hui, NoFrag vous propose de faire un petit tour dans l'univers joyeux des modifications en développement d'Unreal Tournament 2003, avec une rapide description d'Atlantis, d'Adrenaline et de Path To Victory.
Trois mods qui pourraient être de chouettes alternatives aux plus grands mods Half Life (plus particulièrement Counter Strike et Day of Defeat), histoire de se mettre à jour question graphisme. Suite de l'information...
 

DeaThBLow | 13 h 14

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Nouvelles images de Xenus

Ce n'est pas une, mais deux (Oui, deux !) nouvelles images qui sont proposées sur le site officiel de Xenus.
Pas de caisses à l'horizon, mais un screenshot très laid dans une jeep ainsi qu'un autre screenshot...exotique.

 

Dr.Loser | 12 h 40

I.G.I 2: Covert Strike | Video

Trailer d'IGI2 : laid mais prometteur ?

Codemaster met en ligne un trailer d'IGI2 (GamersHell 11Mo) mettant en scéne de l'action in-game. Ce qu'on y voit : des graphismes tout juste corrects, un peu de Washington snipe, une toute petite dose de combat et surtout beaucoup d'infiltration : vue aérienne avec position des ennemis, vision passe muraille, leaning, etc.

Ils ont intérêt à bien peaufiner le gameplay car contrairement à UT2003 ou NOLF2, IGI2 ne pourra pas compter sur la qualité de ses graphismes ou l'humour des dialogues pour se démarquer des autres jeux.
 

DeaThBLow | 11 h 54

Interview

HomeLan Fed interview Angel Munoz

HomeLan Fed fait sa petite interview promotion d'Angel Munoz, le fondateur de la Cyberathlete Professional League.

Rien de bien croustillant à part que pour 2003 on mangera encore du Counter Strike, qu'Epic est le copain officiel de la CPL avec sa future version ProGaming d'Unreal Tournament 2003, que les ProGamers sont l'équivalent des Pro Skateboarders (oui oui) et que les américains commencent à apprécier le ProGaming à la télé.
    HomeLAN - Counter-Strike is once again the biggest tournament at the upcoming CPL winter 2002 event. Why has this game, among all the other multiplayer action titles, still the most important for pro competition?

    Angel Munoz - Mostly because of the enormous popularity of the game and the fact that Valve continues to support the CPL by dedicating man hours to address our concerns and suggestions.

    Epic has also stepped up to the plate in a big way, and the communication between the CPL tournament administrators and the Epic people is constant and constructive. I am copied on some of the emails and it is admirable how seriously Epic is taking professional computer gaming. It has been suggested by them that a professional (pro) version of Unreal Tournament 2003 may be released, to help the CPL and other organizations with tournament execution and enhanced spectator possibilities.

    HomeLAN - Do you feel that the players who participate in CPL tournaments can be as important and famous as, say, pro skateboarders?

    Angel Munoz - I think that some gamers are already as famous as pro skateboarders, but mostly in the gaming community. And while some people complain about professional computer gaming being a niche, they forget how pervasive our pastime has become. 60% of all Americans play video games, or about 145 million people. As these demographics continue to expand worldwide and more people are attracted to multiplayer computer games, the interest in our sport and its top players will also continue to increase.
L'interview complète ici.
 

Dr.Loser | 08 h 49

People

Le sniper de Washington alimente la polémique

Aux USA, ajc.com fait un petit tour d'horizon des FPS et autres Silent Scope EX. D'un côté nous avons le spray killer qui abat les civils un par un et de l'autre les commercants qui enlévent de leur rayon le FPS "Sniper Path of Vengeance" et le président de l'American Sniper Association qui pensent que Silent Scope peut apprendre les bases techniques aux meutriers et surtout désensibiliser les gens à l'idée d'abattre une cible.

Un article intéressant qui donne la parole à différentes catégories de personnages. Il nous apprend aussi que les quake-likes représentent 3,5% des ventes de jeux vidéo (contre plus de 22,2% pour les jeux de sport... bientot NoGoal.com).
 

Dr.Loser | 08 h 17

Interview

Le jeu vidéo n'est pas immoral, il est amoral

Lionel Lucas est actuellement des député des Alpes-Maritimes (UMP). Il vient de déposer une proposition de loi afin qu'une commission soit en charge de classer les jeux par catégorie pour empêcher nos petites têtes blondes de se gaver de violence virtuelle. La proposition de loi comporte un article unique rédigé ainsi :

"Les jeux vidéos (CD-Rom ou autres), cruels, violents ou dégradants doivent obligatoirement être assujettis à une commission consultative pour réaliser leur classement spécifique (par exemple "V" pour les jeux violents"

Interviewé par LeMonde, Lionel Lucas explique qu'il faut rétablir quelques barrières morales, au bon sens du terme : il y a des choses qui ne se font pas. Or le jeu peut donner l'impression qu'on peut s'affranchir de tout, il n'est pas immoral, il est amoral.

Rare sont les personnes à encore contester le fait d'interdire certains films violents au moins de 12 ans ou de coller une petite croix rouge en bas à droite de votre TV quand M6 passe OZ le mercredi à 23h30. A mon avis, cette loi passera comme une lettre à La Poste et si la comission fait du bon boulot derrière, ca ne peut être qu'une bonne chose.

En tout cas, Wanadoo devra quelque peu modifier ses bannières de pub.