Les archives du jeudi 24 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 23/10/2002 | 25/10/2002 >>
DeaThBLow | 23 h 04
James Bond 007: NightFire | Demo
La démo de Nightfire, c'est pour bientôt
En attendant, le site officiel propose de nouvelles informations concernant une des cinq missions avec des screenshots de qualité bien médiocre par rapport aux deux versions console.
niCO | 22 h 11
Quake 3: Arena | Développement
Nouveau SDK de Quake 3
Name: Robert A. Duffy
October.24.2002
The Quake 3 Arena and Quake 3 Team Arena sdk's are up on our ftp.
In idstuff/quake3/source :
Win32 - Q3A_TA_GameSource_132.exe
Linux - linuxq3a-sdk-1.32.x86.run
niCO | 22 h 08
Ghost Recon | Patch
Patch 1.4 pour GhostRecon
En gros, que de la correction de bug. Ca se download sur le site officiel ou sur ThePlatoon.- Fixed a crash when attempting to eject players from the server setup
- Fixed a crash when canceling a join attempt via IP address
- Fixed a few text errors in demolitions kits
- Restored original limping wound behavior
- Fixed some corrupted text display issues in the action interface
- Fixed incorrectly scaled text in stat cards
- Cleaned up the display of some reticules
- Corrected a few typos in Island Thunder weapons
- SA-80 is now available with no explosives kit restriction
- Shifted team assignments in cold war kit restriction
- Ping indicators now function correctly with dedicated servers
- Corrected issues with drivers and gunners when restarting a mission
- Fixed some issues with server scripts loaded through the shell
- Fixed untextured grenade problem when deactivating Island Thunder
- Fixed visual glitch with multiplayer marine demolitions model
- Increased avatar weapon volume slightly
- Fixed potential cheat circumventing kit restrictions
niCO | 22 h 04
Développement
Mods et maps sur Lithech
niCO | 20 h 16
Bizarre
Simulation de poussage dans l'escalier
cat nous a passé
l'URL d'un jeu pour le moins singulier : Stair Dismount est un simulateur de
chute dans un escalier. Vous devez calculer l'angle et la force avec laquelle
vous poussez une personne dans un escalier avant de la voir chuter et hurler
tandis que son coup et sa tête rebondissent sur les marches.
Ca a beau être complétement absurde, j'ai tout de même torturé la pauvre victime une bonne cinquantaine de fois avant d'atteindre un petit 60.000 points de dommages.
Liens :
- Site officiel
- Pouet.net
- La msvcp60.dll
Dr.Loser | 17 h 18
Unreal Tournament 2003 | Interview
CliffB et Tim Sweeney chez PlanetUnreal
Tim et Cliff parle ensuite des particularités du moteur 3D, du support offert pour la communauté et surtout pour la création de mod et de cartes.
A mon avis, c'est plutot ennuyeux à lire à moins que vous ne soyez vous-même modeur ou mappeur.
Dr.Loser | 15 h 09
Annonce
La LA7 à la TV
- Vendredi 25.10 à 12h00
- Samedi 26.10 à 13h45 et 21h45
- Dimanche 27.10 à 7h15
DeaThBLow | 14 h 31
Unreal Tournament 2003 | Mod
Le tour des mods UT 2003
Trois mods qui pourraient être de chouettes alternatives aux plus grands mods Half Life (plus particulièrement Counter Strike et Day of Defeat), histoire de se mettre à jour question graphisme. Suite de l'information...
DeaThBLow | 13 h 14
Boiling Point: Road to Hell | Screenshot
Nouvelles images de Xenus
Pas de caisses à l'horizon, mais un screenshot très laid dans une jeep ainsi qu'un autre screenshot...exotique.
Dr.Loser | 12 h 40
I.G.I 2: Covert Strike | Video
Trailer d'IGI2 : laid mais prometteur ?
Ils ont intérêt à bien peaufiner le gameplay car contrairement à UT2003 ou NOLF2, IGI2 ne pourra pas compter sur la qualité de ses graphismes ou l'humour des dialogues pour se démarquer des autres jeux.
DeaThBLow | 11 h 54
Interview
HomeLan Fed interview Angel Munoz
Rien de bien croustillant à part que pour 2003 on mangera encore du Counter Strike, qu'Epic est le copain officiel de la CPL avec sa future version ProGaming d'Unreal Tournament 2003, que les ProGamers sont l'équivalent des Pro Skateboarders (oui oui) et que les américains commencent à apprécier le ProGaming à la télé.
- HomeLAN - Counter-Strike is once again the biggest
tournament at the upcoming CPL winter 2002 event. Why has this game, among all
the other multiplayer action titles, still the most important for pro
competition?
Angel Munoz - Mostly because of the enormous popularity of the game and the fact that Valve continues to support the CPL by dedicating man hours to address our concerns and suggestions.
Epic has also stepped up to the plate in a big way, and the communication between the CPL tournament administrators and the Epic people is constant and constructive. I am copied on some of the emails and it is admirable how seriously Epic is taking professional computer gaming. It has been suggested by them that a professional (pro) version of Unreal Tournament 2003 may be released, to help the CPL and other organizations with tournament execution and enhanced spectator possibilities.
HomeLAN - Do you feel that the players who participate in CPL tournaments can be as important and famous as, say, pro skateboarders?
Angel Munoz - I think that some gamers are already as famous as pro skateboarders, but mostly in the gaming community. And while some people complain about professional computer gaming being a niche, they forget how pervasive our pastime has become. 60% of all Americans play video games, or about 145 million people. As these demographics continue to expand worldwide and more people are attracted to multiplayer computer games, the interest in our sport and its top players will also continue to increase.
Dr.Loser | 08 h 49
People
Le sniper de Washington alimente la polémique
Un article intéressant qui donne la parole à différentes catégories de personnages. Il nous apprend aussi que les quake-likes représentent 3,5% des ventes de jeux vidéo (contre plus de 22,2% pour les jeux de sport... bientot NoGoal.com).
Dr.Loser | 08 h 17
Interview
Le jeu vidéo n'est pas immoral, il est amoral
Interviewé par LeMonde, Lionel Lucas explique qu'il faut rétablir quelques barrières morales, au bon sens du terme : il y a des choses qui ne se font pas. Or le jeu peut donner l'impression qu'on peut s'affranchir de tout, il n'est pas immoral, il est amoral."Les jeux vidéos (CD-Rom ou autres), cruels, violents ou dégradants doivent obligatoirement être assujettis à une commission consultative pour réaliser leur classement spécifique (par exemple "V" pour les jeux violents"
Rare sont les personnes à encore contester le fait d'interdire certains films violents au moins de 12 ans ou de coller une petite croix rouge en bas à droite de votre TV quand M6 passe OZ le mercredi à 23h30. A mon avis, cette loi passera comme une lettre à La Poste et si la comission fait du bon boulot derrière, ca ne peut être qu'une bonne chose.
En tout cas, Wanadoo devra quelque peu modifier ses bannières de pub.




