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Mardi 22 octobre 2002 à 08 h 03, par tarto6tron
Business
CS la vache à lait de Valve
Un article
chez Business 2.0 raconte la success story et le phénomène
commercial de Counter-Strike, en expliquant ce qu'est un mod, comment
Valve a bénéficié de ce succès, etc...
On connait tous plus ou moins l'histoire de CS, mais on connait sans doute moins les chiffres avancés, assez hallucinants, et qui auraient fait lever des millions il y a encore 2 ou 3 ans. En effet, on apprend que, pendant un mois, 1.7 millions de joueurs (~40000-80000 connectés en permanence) ont consommé près de 40 millions d'heures sur CS. Pour donner un ordre d'idée, dans le même laps de temps, la série Friends a consommé un peu plus de 48 millions d'heures (de trentenaires citadins). La version boite du jeu a été vendue à 1.3 millions d'exemplaires, et on estime qu'elle a rapporté 40 millions $US à Valve.
On connait tous plus ou moins l'histoire de CS, mais on connait sans doute moins les chiffres avancés, assez hallucinants, et qui auraient fait lever des millions il y a encore 2 ou 3 ans. En effet, on apprend que, pendant un mois, 1.7 millions de joueurs (~40000-80000 connectés en permanence) ont consommé près de 40 millions d'heures sur CS. Pour donner un ordre d'idée, dans le même laps de temps, la série Friends a consommé un peu plus de 48 millions d'heures (de trentenaires citadins). La version boite du jeu a été vendue à 1.3 millions d'exemplaires, et on estime qu'elle a rapporté 40 millions $US à Valve.

