Les archives du mardi 22 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 21/10/2002 | 23/10/2002 >>
DeaThBLow | 15 h 53
NoFrag
NoFrag : Spécial « Soirées pour hommes » : Monter son réseau local
Bien que ça puisse paraître absurde, beaucoup d’entre nous ne savent pas comment monter un réseau local, histoire de se faire un petit Unreal Tournament 2003 suivit de près par un Tetris entre potes, un vendredi soir, accompagnés par deux packs de bières et deux ou trois pizzas froides.
NoFrag, ton copain de l'Internet pour tous, va pallier à ce problème tout de suite, en te proposant un petit article qu’il est bien pour pouvoir jouer à plusieurs dans ton appartement, et aussi pouvoir te mettre à dos tous les autres locataires de l’immeuble.
Enjoy !
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Dr.Loser | 14 h 48
Interview
You need 3 things to kill people. Video games provide 2 out of the 3.
Aujourd'hui, Do It Yourself Games lui donne la parole.You need three things to kill people. You need a weapon, you need the skill, and you need the will to kill. Video games provide two out of the three.
Je vous résume rapidement son discours : plus les FPS sont proches de la réalité, plus ils sont dangereux. Les joueurs y commettent des meutres virtuels pour lesquels le jeu les récompense. Tout comme les armes à feu, l'alcool ou la pornographie, les jeux vidéos violents sont dangereux et ils doivent être très sévérement controlés pour éviter que des enfants tombent dessus.
Dans cet article, Dave Grossman regrette aussi que des gens choisissent de développer des jeux violents alors qu'il est possible de faire des hits avec des produits non violents.
D'un certain côté, il n'a pas complétement tord. Tribes était un jeu infiniment moins gore et violent que SoF2 bien qu'il est courant d'y tuer 3-4 personnes d'un coup.
Et puis de l'autre côté... Postal 2 ca a l'air tout de même diablement rigolo.
Dr.Loser | 13 h 38
Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview
Raven Shield : mettre la grosse croix sur le machin blanc
D'après le HUD, c'est ce qu'on peut voir à travers la lunette du PSG1 en mode Thermal. Y a t-il une personne dans la salle pour nous expliquer pourquoi une vision thermique donne une image en noir et blanc ?
loyus | 12 h 34
Bloodline | Interview
Interview Bloodline
On en a pas entendu parler depuis un an et demi
environ, Bloodline revient dans une interview sur
HomeLanFed. Bien que le terme FPS ne soit mentionné nulle part, les
screenshots semblent assez explicites. Bloodline est donc un FPS
d'horreur développé par Zima Software, une équipe Tchèque. Jan Budín s'occupe de
répondre aux questions de Homelan.En vrac :HomeLAN - There have been a lot of horror action games for both console and PC released recently, with more in the works. Why will Bloodline stand out from the crowd?
Jan Budín - Bloodline goes deep to the roots of horror entertainment. We spent nights with Elvira 2 or Waxworks from Horrorsoft so we have decided to create something cool today. We can say, Bloodline draws the inspiration from those old games. [...]
- Vous êtes Jim Card, un avocat qui défend le Dr.Brown inculpé de meutre. Jim constate l'instabilité de son client et subit une séance d'hypnose. Il se reveille alors dans un sanatorium où le crime a eu lieu et trouve la scène étrangement réaliste.
- Il y a 4 grands chapitres correspondant chacun à différentes périodes, chacun aura une atmosphère différente. Jan cite par exemple le premier chapitre qui se déroule dans le sanatorium, il y aura des cellules pour malades mentaux, des cimetières, la morgue etc. Bref, que du bon.
- Au niveau des armes, ils se sont focalisés essentiellement sur le corps à corps, même si des armes à portée comme le bon vieux shotgun ne sont pas oubliées. A chaque changement de chapitre, vous perdez toutes vos armes. Vous pourrez utiliser des éléments du décor pour casser du zombie si vous êtes à court de munitions.
- Ils ont fabriqué leur propre moteur 3D, ce qui est une chose plutôt rare de nos jours, pour que ça ne ressemble pas à autre chose. Il paraît qu'il est bien, on verra bien, en tous cas les screenshots sont très sympas.
- Le jeu devrait débarquer courant 2003, vers le milieu de l'année.
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Dr.Loser | 12 h 04
Counter-Strike: Condition Zero | Annonce
Un site francais pour CS:C0
Néanmoins, CosCoz contient une description détaillée du contenu du jeu : les armes, l'équipement, les modéles, etc. Le site est clair, simple, sobre et 100% francais.
Dr.Loser | 11 h 35
Delta Force: Black Hawk Down | Interview
Black Hawk Down : de la finesse et de la tactique
EuroGamer a interviewé le
réalisateur de Black Hawk Down. Celui-ci nous explique que son jeu est très
proche de MoH:AA niveau gameplay : un jeu très tactique avec une IA poussé qui
vous oblige à constamment rester sur vos gardes :Vu l'IA de MoHAA et la dernière vidéo de Black Hawk Down, nous sommes forcés de conclure qu'il s'agit surement d'humour.Because of the range of missions, there will be plenty of long-range outdoor engagements, whereby gamers will fail missions if they go in guns blazing. When it comes to close quarters fighting, players will still have to be cautious.
En vrac
Source Art Files & Mod pour UT2003
Unreal Tournament 2003
—
- James Edwards et Steve Jones (Digital Extremes) ont mis à disposition de nouveaux source art files pour tous les moddeurs en herbe d'UT2003. Il y a des modèles et leurs animations, le tout très bien documenté selon GameSpy. C'est tout frais, c'est sur Fileplanet pour ceux qui aiment les queues, vous trouverez le nécessaire ici.
- Il
y a une interview de
Oli, le project leader du mod Jungle Warfare pour UT2003, sur Unrealism.
loyus | 10 h 37
New World Order | Interview
Interview NWO
- Le jeu devrait débouler dans à peine plus d'un mois en Europe et en Asie, tandis que les Etats-Uniens devront attendre début 2003.
- Le jeu nécessitera Direct X 8.2 pour fonctionner, mais il sera directement sur le CD cette fois (et plus sur la beta page Microsoft).
- Il y aura peut-être une démo solo, qui vivra verra. Il précise que la partie solo du jeu devrait nécessiter beaucoup plus de discretion et de tactiques que le multi-joueur. Au moins on est fixé, ça ressemblera plus ou moins à CS pour ce point.
- Il y aura 5 modes de jeu différents pour le multi-joueur, avec quelques options comme la possibilité d'autoriser le respawn direct ou non.
- Les outils pour modder seront disponibles plus tard en téléchargement.
- Le jeu devrait tourner excellement bien avec un Pentium 1.4Ghz, 512 de ram et une bonne carte 3D.
Il est plutôt honnête sur l'histoire de la config, et c'est déjà un bon point. Rendez-vous prochainement donc, on verra ce que le jeu crache vraiment.It really takes the whole look of online tactical FPS games to a new level.
tarto6tron | 08 h 03
Counter-Strike | Business
CS la vache à lait de Valve
On connait tous plus ou moins l'histoire de CS, mais on connait sans doute moins les chiffres avancés, assez hallucinants, et qui auraient fait lever des millions il y a encore 2 ou 3 ans. En effet, on apprend que, pendant un mois, 1.7 millions de joueurs (~40000-80000 connectés en permanence) ont consommé près de 40 millions d'heures sur CS. Pour donner un ordre d'idée, dans le même laps de temps, la série Friends a consommé un peu plus de 48 millions d'heures (de trentenaires citadins). La version boite du jeu a été vendue à 1.3 millions d'exemplaires, et on estime qu'elle a rapporté 40 millions $US à Valve.





