Les archives du mardi 22 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 21/10/2002 | 23/10/2002 >>

DeaThBLow | 15 h 53

NoFrag

NoFrag : Spécial « Soirées pour hommes » : Monter son réseau local


Bien que ça puisse paraître absurde, beaucoup d’entre nous ne savent pas comment monter un réseau local, histoire de se faire un petit Unreal Tournament 2003 suivit de près par un Tetris entre potes, un vendredi soir, accompagnés par deux packs de bières et deux ou trois pizzas froides.

NoFrag, ton copain de l'Internet pour tous, va pallier à ce problème tout de suite, en te proposant un petit article qu’il est bien pour pouvoir jouer à plusieurs dans ton appartement, et aussi pouvoir te mettre à dos tous les autres locataires de l’immeuble.
Enjoy !

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Dr.Loser | 14 h 48

Interview

You need 3 things to kill people. Video games provide 2 out of the 3.

Dave Grossman, vétéran de l'armée américaine, s'est rendu célébre avec sa fameuse phrase :

You need three things to kill people. You need a weapon, you need the skill, and you need the will to kill. Video games provide two out of the three.

Aujourd'hui, Do It Yourself Games lui donne la parole.

Je vous résume rapidement son discours : plus les FPS sont proches de la réalité, plus ils sont dangereux. Les joueurs y commettent des meutres virtuels pour lesquels le jeu les récompense. Tout comme les armes à feu, l'alcool ou la pornographie, les jeux vidéos violents sont dangereux et ils doivent être très sévérement controlés pour éviter que des enfants tombent dessus.

Dans cet article, Dave Grossman regrette aussi que des gens choisissent de développer des jeux violents alors qu'il est possible de faire des hits avec des produits non violents.

D'un certain côté, il n'a pas complétement tord. Tribes était un jeu infiniment moins gore et violent que SoF2 bien qu'il est courant d'y tuer 3-4 personnes d'un coup.

Et puis de l'autre côté... Postal 2 ca a l'air tout de même diablement rigolo.
 

Dr.Loser | 13 h 38

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

Raven Shield : mettre la grosse croix sur le machin blanc

Worthplaying met en ligne quatre nouveaux screenshots de Rainbow Six Raven Shield. Nous y voyons trois grosses croix noires avec une petite croix rouge au centre et des silhouettes blanche sur un fond en noir et blanc.




D'après le HUD, c'est ce qu'on peut voir à travers la lunette du PSG1 en mode Thermal. Y a t-il une personne dans la salle pour nous expliquer pourquoi une vision thermique donne une image en noir et blanc ?
 

loyus | 12 h 34

Bloodline | Interview

Interview Bloodline

On en a pas entendu parler depuis un an et demi environ, Bloodline revient dans une interview sur HomeLanFed. Bien que le terme FPS ne soit mentionné nulle part, les screenshots semblent assez explicites. Bloodline est donc un FPS d'horreur développé par Zima Software, une équipe Tchèque. Jan Budín s'occupe de répondre aux questions de Homelan.

HomeLAN - There have been a lot of horror action games for both console and PC released recently, with more in the works. Why will Bloodline stand out from the crowd?

Jan Budín - Bloodline goes deep to the roots of horror entertainment. We spent nights with Elvira 2 or Waxworks from Horrorsoft so we have decided to create something cool today. We can say, Bloodline draws the inspiration from those old games. [...]

En vrac :
  • Vous êtes Jim Card, un avocat qui défend le Dr.Brown inculpé de meutre. Jim constate l'instabilité de son client et subit une séance d'hypnose. Il se reveille alors dans un sanatorium où le crime a eu lieu et trouve la scène étrangement réaliste.
  • Il y a 4 grands chapitres correspondant chacun à différentes périodes, chacun aura une atmosphère différente. Jan cite par exemple le premier chapitre qui se déroule dans le sanatorium, il y aura des cellules pour malades mentaux, des cimetières, la morgue etc. Bref, que du bon.
  • Au niveau des armes, ils se sont focalisés essentiellement sur le corps à corps, même si des armes à portée comme le bon vieux shotgun ne sont pas oubliées. A chaque changement de chapitre, vous perdez toutes vos armes. Vous pourrez utiliser des éléments du décor pour casser du zombie si vous êtes à court de munitions.
  • Ils ont fabriqué leur propre moteur 3D, ce qui est une chose plutôt rare de nos jours, pour que ça ne ressemble pas à autre chose. Il paraît qu'il est bien, on verra bien, en tous cas les screenshots sont très sympas.
  • Le jeu devrait débarquer courant 2003, vers le milieu de l'année.
Rah là là, un bon FPS d'horreur à l'ancienne comme ils le font, ça manquait vraiment. Sur le papier, ça promet que du bon, maintenant croisons les doigts, on peut dire qu'un fps à la old school ça serait plutôt original maintenant (au milieu de la vague pseudo-réaliste actuelle). Screenshots dans la suite.
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Dr.Loser | 12 h 04

Counter-Strike: Condition Zero | Annonce

Un site francais pour CS:C0

CosCoz est un fan site francais dédié à Counter Strike Condition Zero. Bon... vu qu'il n'y a quasiment aucune info sur le jeu actuellement ils sont bien obligés de faire un peu de remplissage en parlant de CS1.6 et de mods Half-Life.



Néanmoins, CosCoz contient une description détaillée du contenu du jeu : les armes, l'équipement, les modéles, etc. Le site est clair, simple, sobre et 100% francais.
 

Dr.Loser | 11 h 35

Delta Force: Black Hawk Down | Interview

Black Hawk Down : de la finesse et de la tactique

EuroGamer a interviewé le réalisateur de Black Hawk Down. Celui-ci nous explique que son jeu est très proche de MoH:AA niveau gameplay : un jeu très tactique avec une IA poussé qui vous oblige à constamment rester sur vos gardes :

Because of the range of missions, there will be plenty of long-range outdoor engagements, whereby gamers will fail missions if they go in guns blazing. When it comes to close quarters fighting, players will still have to be cautious.

Vu l'IA de MoHAA et la dernière vidéo de Black Hawk Down, nous sommes forcés de conclure qu'il s'agit surement d'humour.
 

En vrac

loyus | 10 h 37

New World Order | Interview

Interview NWO

HomeLanFed publie une interview avec Erik Schreuder de Project Three Interactive, qui travaille en collaboration avec Termite Games sur New World Order, un FPS qui ressemble à CS dans le concept. Après avoir expliqué qu'ils révélaient peu d'infos dernièrement pour se concentrer à fond sur le developpement, il s'est valeureusement défendu dans un pavé de 2 paragraphes lorsque HomeLan lui a demandé pourquoi la (très buguée) demo nécessitait Direct X 8.2 beta pour fonctionner correctement (résumé : direct X 8.1 sux, 8.2 ownz). Sinon :
  • Le jeu devrait débouler dans à peine plus d'un mois en Europe et en Asie, tandis que les Etats-Uniens devront attendre début 2003.
  • Le jeu nécessitera Direct X 8.2 pour fonctionner, mais il sera directement sur le CD cette fois (et plus sur la beta page Microsoft).
  • Il y aura peut-être une démo solo, qui vivra verra. Il précise que la partie solo du jeu devrait nécessiter beaucoup plus de discretion et de tactiques que le multi-joueur. Au moins on est fixé, ça ressemblera plus ou moins à CS pour ce point.
  • Il y aura 5 modes de jeu différents pour le multi-joueur, avec quelques options comme la possibilité d'autoriser le respawn direct ou non.
  • Les outils pour modder seront disponibles plus tard en téléchargement.
  • Le jeu devrait tourner excellement bien avec un Pentium 1.4Ghz, 512 de ram et une bonne carte 3D.
Il insiste sur le fait que les joueurs ont sans doute une mauvaise impression du jeu à cause de la démo car de nombreux joueurs ne possédaient pas la configuration requise de très loin (incluant dx 8.2), mais que le jeu sera super avec une bonne config.

It really takes the whole look of online tactical FPS games to a new level.

Il est plutôt honnête sur l'histoire de la config, et c'est déjà un bon point. Rendez-vous prochainement donc, on verra ce que le jeu crache vraiment.
 

tarto6tron | 08 h 03

Counter-Strike | Business

CS la vache à lait de Valve

Un article chez Business 2.0 raconte la success story et le phénomène commercial de Counter-Strike, en expliquant ce qu'est un mod, comment Valve a bénéficié de ce succès, etc...

On connait tous plus ou moins l'histoire de CS, mais on connait sans doute moins les chiffres avancés, assez hallucinants, et qui auraient fait lever des millions il y a encore 2 ou 3 ans. En effet, on apprend que, pendant un mois, 1.7 millions de joueurs (~40000-80000 connectés en permanence) ont consommé près de 40 millions d'heures sur CS. Pour donner un ordre d'idée, dans le même laps de temps, la série Friends a consommé un peu plus de 48 millions d'heures (de trentenaires citadins). La version boite du jeu a été vendue à 1.3 millions d'exemplaires, et on estime qu'elle a rapporté 40 millions $US à Valve.