Les archives du vendredi 18 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 17/10/2002 | 19/10/2002 >>

loyus | 16 h 19

Interview

Développeur en France : la triste réalité

JV.com a publié une interview très intéressante d'Alain Le Guirec, un ancien programmeur de Cryo qui a tiré sa révérence il y a peu de temps. Loin des sentiers battus, et pour cause, il n'y a aucun jeu à promouvoir derrière, il nous parle de la scène française des jeux vidéo en toute sincérité, comme on a rarement l'occasion de l'entendre. Même si on s'imaginait un peu tout ce qu'il raconte, c'est toujours intéressant d'avoir les confessions d'un insider qui affiche clairement son pessimisme, et qui critique ouvertement les attitudes et les mentalités bien françaises dans ce milieu.

JV.com : Justement, pour conclure sur une note positive, quelles sont les forces des studios français face à la concurrence mondiale ? Comment positiver cette spécificité culturelle pour concurrencer les grosses productions ?[...]
[...]Je me refuse à positiver. La situation me semble désespérée. Je ne crois pas qu’il y ait une réelle prise de conscience des racines de notre mal. Je suis attentif aux discussions qui animent le milieu du jeu vidéo français. Il n’y est question que de réduction des coûts. Personne ne parle de donner le pouvoir aux artistes et aux game designer.[...]

Interview complète.

(Merci à cOoL_bEr)
 
 

tarto6tron | 16 h 15

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

Un consultant SAS pour IGI 2

Chez Homelan, Chrys Ryan, ex-SAS (British Special Air Service) et consultant chez Codemasters pour IGI 2, répond à quelques questions. Et c'est sans surprise que le monsieur n'a rien à dire, ou presque : par ses conseils, il a participé à l'amélioration du réalisme du jeu (les armes, les sons, les comportements), et a été impressionné par le professionnalisme de Codemasters & Innerloop (professionnels au point de retarder la sortie du jeu tous les trimestres, mais c'est un détail).

Il a d'ailleurs été tellement impressionné, que quand on lui demande à quoi il joue, il récite bien sa leçon, comme un bon militaire :

HomeLAN Besides IGI 2, what other PC games have you played and enjoyed?

Chris Ryan I don’t get time to play a lot of games, however I enjoy watching my children play games like Jak and Daxter. I have also played some other Codemasters titles and have had fun with Colin McRae Rally 3 and Prisoner of War.

 

tarto6tron | 14 h 17

No one lives forever 2 | Interview

Bientôt du TDM dans NOLF 2

Une très courte interview des level designers de No One Lives Forever 2 nous apprend que :
  • Ils travaillent actuellement sur l'introduction des modes DM et TDM
  • De nouvelles missions co-op ne sont pas à l'ordre du jour
  • Un serveur dédié Linux n'est pas prévu pour l'instant
  • Le netcode a été optimisé par rapport à NOLF 1

    [...] This reduces the bandwidth usage spikes, and allows sending more information when it's not spiking. In addition, we reduced the bandwidth usage quite significantly by optimizing the way we build and send packets, and we reduced the latency by using a second thread to drive the networking.

 

tarto6tron | 14 h 08

Unreal Tournament 2003 | Annonce

UT 2003 CPL Edition

Unreality rapporte qu'un post sur les forums d'Infogrames (enregistrement requis, dorénavant) annonce qu'Epic travaille sur une version PRO d'UT 2003 (ne riez pas au fond). L'idée est d'avoir une version modifiée, et modifiable, du jeu, aux seules fins de jeu en compétition.

Alors, pas tout à fait modifiable à loisir, puisque la CPL a dit "tu ne changeras point les settings de ton jeu comme tu veux". Donc, seuls certains aspects seront altérables. Il est également question d'ajouter quelques featurettes, propres aux besoins des tournois. Un thread de propositions est ouvert à ce sujet.

Right now, we (as in Epic) are talking about creating a “Pro” version of the game just with tournaments like this in mind. It will be pro in terms of what game settings can be altered and what can’t. It will encompass what can be tweaked and adjusted as well as what game settings should be used. This will not be something designed for online play at this time.

 

tarto6tron | 12 h 40

Bizarre

J.Carmack alias Rocketeer, suite

L'Agence Tout RisqueOn en parle déjà depuis un moment : John Carmack (id Software) a un passe temps (et un bouffe fric) à côté de son boulot officiel, qui consiste à travailler chez Armadillo Aerospace, une société regroupant une bande d'illuminés décidés à développer une techno permettant de vulgariser le transport façon jetpack.

Maintenant, même CNN en parle, et pour cause : Armadillo participe au X-Prize (ainsi que les roumains Aeronautics and Cosmonautics Romanian Association), un concours permettant de remporter 10 millions de dollars. Le but est simple : avant le 1er janvier 2005, il faut avoir été capable de faire voyager un équipage de 3 personnes à 100 km d'altitude, à deux reprises pendant un laps de temps de 2 semaine, et ce dans le même véhicule. L'histoire ne dit pas qui sera pilote d'essai.
 

tarto6tron | 00 h 38

Rainbow Six 3: Raven Shield | Screenshot

Raven Shield dans les Alpes

C'est sans doute dans un élan de générotisé absolue que le site officiel de Raven Shield propose deux (!) nouveaux screenshots du jeu.
Vous aurez bien plus d'infos et de choses à voir dans l'interview vidéo (contenant des séquences ingame) sortie dernièrement.
 

tarto6tron | 00 h 23

Medal of Honor: Allied Assault | Screenshot

Blindés et missions de nuit dans Spearhead

Planet MedalOfHonor propose 8 nouveaux screenshots de l'add-on MoH: Spearhead, dans lesquels est notamment confirmé le fait qu'on pourra piloter des véhicules (dans quelques missions seulement, si j'ai bien suivi), et que certaines missions se dérouleront de nuit.
 

tarto6tron | 00 h 06

I.G.I 2: Covert Strike | Annonce

IGI 2 remis à 2003

C'est via un post d'un membre de Codemasters qu'on apprend que la sortie IGI 2: Covert Strike est remise à février 2003. L'excuse est classique : il serait question de se donner 3 mois de plus afin de fignoler le jeu. Ils vont juste rater les fêtes de Noël, mais bon... Les prétendus beta-testeurs auront noté la brêve info inclue dans le post :

P.P.S. Phase two testers, Ill try to get you a timetable for the beta test tomorrow.

Tout espoir n'est donc pas perdu.